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[Modern Tier] Goblin

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda Mikefon » 14 lug '12, 15:52

Se vuoi una mana base più economica dovrebbe funzionare anche togliendo le fetche e portando a 4 le terre :R: :G: e aggiungendo i fire-lit thicket

4 fire-lit thicket
4 copperline gorge
4 rootbound crag
10 mountain
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Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda Silver Element » 10 ott '12, 12:47

Scusate se riesumo il topic ma mi sembrava stupido aprirne un'altro.
Ho iniziato da poco a trafficare con i Goblin e ho ipotizzato questo mazzo. Un monored.

Terre
4x Teetering Peaks
18x Montagne

Creature
4x Guida Goblin
4x Goblin Bushwhacker
4x Goblin Chieftain
4x Goblin King
4x Warren Instigator
3x Krenko, Mob Boss
2x Siege-Gang Commander
2x Akki Lavarunner

Sorcery/Instant/Enchantment
3x Blood Moon
4x Lightning Bolt
4x Granata Goblin

La mia domanda è: vale la pena tenere quei due Akki Lavarunner? Non li ho visti poi così essenziali in partita anche se sanno il fatto loro. Potrebbero servirmi più spari? Converrebbe levare qualcosa per mettere magari dei Magma Jet, Rift Bolt, Lava Spike o Searing Blaze?
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Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda MarioSOS » 11 nov '12, 22:12

Ho fatto una versione Rosso/verde Goblin...vorrei qualche vostra opinione al riguardo :)

1 Boartusk Liege
2 Boggart Ram-Gang
4 Goblin Chieftain
4 Goblin Guide
4 Goblin Wardriver
2 Krenko, Mob Boss
3 Mogg War Marshal
4 Tattermunge Maniac
2 Warren Instigator

4 Rancor
4 Lightning Bolt
4 Goblin Grenade

10 Mountain
4 Rootbound Crag
2 Fire-Lit Thicket
4 Copperline Gorge
2 Cavern of Souls
------------
2 Goblin King
2 Melira, Sylvok Outcast
2 Vexing Shusher
2 Blood Moon
2 Leyline of Punishment
3 Ancient Grudge
1 Shatterstorm

C'è sicuramente da sistemare un qualcosa e ne sono più che convinto..soprattutto nella side!
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Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda Mikefon » 12 nov '12, 12:13

Mikefon ha scritto:Io farei una cosa del genere.

// Lands
3 Copperline Gorge
2 Rootbound Crag
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
2 Stomping Ground
7 Mountain

// Creatures
4 Goblin Guide
4 Tattermunge Maniac
2 Ember Hauler
4 Goblin Wardriver
4 Boggart Ram-Gang
4 Goblin Chieftain
4 Bloodbraid Elf

// Spells
4 Lightning Bolt
4 Goblin Grenade
4 Flames of the Blood Hand

// Sideboard
3 Combust
3 Ancient Grudge
2 Ball Lightning
2 Hellspark Elemental
3 Leyline of Punishment
2 Guerrilla Tactics


Mi auto quoto. La mia versione è più veloce. Ti assicuro che i warren instigator sono scarsi!
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Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda magicitek » 12 nov '12, 12:49

Che ne pensi del Mercante d'Armi?
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Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda Umbert710 » 12 nov '12, 13:18

Trovo imprescindibile,anche come scelta di meta,giocare almeno 3 blood moon di main,specie in mono red.
Attualmente il land denial è l'unico modo per mettere in difficoltà gli archetipi più giocati :)
ELIDON ha scritto:Il potere...di lockarvi,il potere di warnarvi,il potere di bannarvi e nel buio incatenarvi @Umbert
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Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda MarioSOS » 12 nov '12, 16:09

Mi auto quoto. La mia versione è più veloce. Ti assicuro che i warren instigator sono scarsi!


E' giusto perchè ho preso ispirazione dalla tua lista! Però non credo che i warren siano scarsi..anche perchè li ho testati con il rancor addosso..e sono delle piccole bombe (doppio attacco e travolgere) e calo subito un goblin a gratis! Però ecco..non più 2x

Blood moon di main effettivamente potrebbe essere una mossa giusta..a questo punto allora sarebbe anche carino infiliarci anche qualche re dei goblin di main.
Per quanto riguarda il mercante d'armi..uhm si,ci potrebbe sta..è che lo vedo un po lentuccio non lo so
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Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda Mikefon » 13 nov '12, 11:07

Perchè non giochi le elfe (ok non sono goblin ma sono la carta più forte del fomato dei colori che giochi!!!)?
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Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda magicitek » 13 nov '12, 11:30

Approposito di blood moon... Come ci vedete il magus of the moon? ha lo stesso effetto e le gambe...
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Re: [Modern Sviluppo] Goblin

Messaggioda Umbert710 » 13 nov '12, 14:15

Meglio giuocare blood moon in quanto è piu difficile da rimuovere,tra l'altro tu monored tecnicamente annulli l'effetto simmetrico di blood moon,rendendolo di fatto un palo per l'avversario.
Il mago sta sotto qualunque rimozione del formato e jund quando lo vede ti ride in faccia,mentre con blood moon ride molto meno.
ELIDON ha scritto:Il potere...di lockarvi,il potere di warnarvi,il potere di bannarvi e nel buio incatenarvi @Umbert
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