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[Modern Deck] Storm

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda Diablo » 12 nov '12, 14:36





Epic Experiment Storm by Kyle Stoll
4 Goblin Electromancer

4 Desperate Ritual
3 Epic Experiment
4 Gitaxian Probe
3 Grapeshot
4 Manamorphose
3 Past in Flames
2 Peer Through Depths
4 Pyretic Ritual
4 Seething Song
4 Serum Visions
4 Sleight of Hand
1 Dreadship Reef
3 Island
3 Misty Rainforest
1 Mountain
4 Scalding Tarn
3 Shivan Reef
2 Steam Vents
Sideboard:
3 Echoing Truth
3 Empty the Warrens
1 Gigadrowse
2 Lightning Bolt
3 Shattering Spree
3 Tormod's Crypt
Grand Prix - Chicago - 11/Nov/2012
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Re: R: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda Tezzeret93 » 12 nov '12, 14:43

Lo sapevo che questa carta aveva un futuro :0
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda Elves » 12 nov '12, 15:45

Commento brevemente la lista.
Il pregio della versione con Epic Experiment è di migliorare i MU con Jund, Affinity e Infect, poichè diventiamo molto più veloci: come dicono gli stessi Hunt e Stull che hanno portato il mazzo al GP, passiamo da una chiusura probabile al terzo e al 90% al quarto ad una chiusura quasi sempre al terzo. Ovviamente bisogna valutare anche l'altro lato della medaglia: peggioriamo molto contro UW, Splinter Twin (che sta tornando) e RUG (ora quasi scomparso), perchè i counter fanno male. Anche valakut diventa problematico. Prima di valutare se il gioco vale la candela, preferisco testare prima questa lista.
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda Tezzeret93 » 12 nov '12, 15:52

Elves ha scritto:Commento brevemente la lista.
Il pregio della versione con Epic Experiment è di migliorare i MU con Jund, Affinity e Infect, poichè diventiamo molto più veloci: come dicono gli stessi Hunt e Stull che hanno portato il mazzo al GP, passiamo da una chiusura probabile al terzo e al 90% al quarto ad una chiusura quasi sempre al terzo. Ovviamente bisogna valutare anche l'altro lato della medaglia: peggioriamo molto contro UW, Splinter Twin (che sta tornando) e RUG (ora quasi scomparso), perchè i counter fanno male. Anche valakut diventa problematico. Prima di valutare se il gioco vale la candela, preferisco testare prima questa lista.


Sarebbe possibile avere una piccola analisi del mazzo?
Ho capito come funziona: usiamo i Riti per castare l'esperimento (giusto?) Ma ho ancora dubbi
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda Diablo » 12 nov '12, 16:22

Tezzeret93 ha scritto:Sarebbe possibile avere una piccola analisi del mazzo?
Ho capito come funziona: usiamo i Riti per castare l'esperimento (giusto?) Ma ho ancora dubbi

Dal sito della Wizards, nel Coverage del GP di Chicago, c'è l'intervista/articolo da dove è tratta la lista che postato.
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda dat095 » 13 nov '12, 15:16

io però metterei in qualsiasi delle versioni in side 3 blood moon (ovvio) e 3 pithing needle, perchè non li gioca nessuno? Tolgono quelle fastidiose relique del progenitus che entrano post side, lo sciamano letalmago he in jund è già in main in 4x, martyr of sans, placca cefalica, splinter twin (nominando la creatura), fiala eterea se vogliamo evitare che rug vial sia sempre mana open per counter, ecc
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda Ser Barristan » 14 nov '12, 10:03

Non mi convince per nulla...
Un counter sull'esperimento e non ci si rialza più...
Se ti counterano un rito ancora ancora puoi rialzarti, ma se ti bloccano dopo aver giocato tutte le cartucce...
Contro Affinity e Jund alla fine non abbiamo questi problemi così insormontabili, non vedo a cosa serva migliorare il mu con loro per poi scoprire, ancora di più, il fianco a tutti quei mazzi che giocando blu possono affosarci...


Btw, voi come sfruttate la side nei vari mu?
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda franc91 » 11 dic '12, 21:30

salve a tutti! gioco uno storm abbastanza canonico, con goblin electromancer e remand come combo enablers insieme a PiF; vorrei inserire una side trasformante, ma sono incerto se usare twin o aggro in side...voi cosa consigliate?

Maideck:
LANDS (16)
4x Scalding Tarn
2x Misty Rainforest
2x shivan reef
3x steam vents
2x cascade bluffs
2x island
1x mountain

DIG ( 8 )
4x sleight of hand
4x serum visions

RAMP & FREE SPELLS (20)
4x desperate ritual
4x pyretic ritual
4x seething song
4x gitaxian probe
4x manamorphose

COMBO ENABLERS (10)
3x past in flames
4x goblin electromancer
3x remand

WIN CON (6)
4x Grapeshot
2x Empty the Warrens


le due possibili alternative per il side sarebbero:

TWIN
4x splinter twin
4x deceiver exarch
2x kiki-jiki, mirror breaker
3x pestermite
2x dispel

AGGRO
4x breeding pool
4x delver of secrets
4x quirion dryad
3x vendilion clique

grazie a tutti per suggerimenti e fix :)
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda Hipster_Mouse » 14 dic '12, 13:44

ciau. Vi dico. Non me ne intendo affatto di storm, ma già mi entusiasma un casino. Non so quanti mana in pool normalmente raggiungiamo, visto che non ho ancora provato la lista, ma ho un sotterfugio...particolare, per la Leyline bianca...inseriamo, nella side, un 4x di [Stuffy doll], non targetta, e quando andiamo a sparare, lo facciamo sulla bambola.
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Re: [MODERN SVILUPPO] U/R storm

Messaggioda The Professor » 16 dic '12, 16:23

Hipster_Mouse ha scritto:ciau. Vi dico. Non me ne intendo affatto di storm, ma già mi entusiasma un casino. Non so quanti mana in pool normalmente raggiungiamo, visto che non ho ancora provato la lista, ma ho un sotterfugio...particolare, per la Leyline bianca...inseriamo, nella side, un 4x di [Stuffy doll], non targetta, e quando andiamo a sparare, lo facciamo sulla bambola.


la bambola costa :5: mana...ed è già tanto,dato che uno storm arriva a :6: mana e poi gioca PiF o experiment,dunque la vedo un po dura,dato che se giochi experiment e esili la bambola...non la puoi rianimare .
la bambola inoltre è abbastanza debole e targettabile,poi,un oppo in genere ti sida dentrorule of law o tanti scartini...se vuoi proprio una side con la bambola eccola,anche se perde di rule of law:

SIDE CON BAMBOLA:
4 Stuffy Doll la chiusura
4 mizzium skin per proteggere stuffy se ti fanno sacrificare
4 echoing truth per rimbalzare incantesimi come rule of law
3 early frost contro i controllo
perchè giocare Jund quando puoi giocare U/R Storm(R.I.P)?
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