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[T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda Berserk » 18 ott '12, 20:34

Centaur Healer, Call of the Conclave e Selesnya Charm.
12 carte di cui 8 entrano di 2', e i centauri entrano di 2' nel 90% dei casi
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Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda blackdragon89 » 18 ott '12, 22:40

Ma con Populate non mettete nulla?
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Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda Berserk » 18 ott '12, 22:42

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Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda blackdragon89 » 18 ott '12, 23:03

Rootborn è di Side, e Trostani sono 2 carte su 60.

Comunque l'ho testato, non è male, il problema è che soffre molto i mazzi più ciccioni di lui dato che il al massimo scende un 5/5, ma soprattutto ha poche protezioni contro i volanti e la parte bianca poco control, i 4 charm sono stra comodi ma non bastano. Ci vorrebbe una soluzione, secondo me mettendo un paio di Vite Parallele e 2 Growing Ranks l'esercito cresce a dismisura, e se entra Trostani è fatta.
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Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda kingfede » 19 ott '12, 8:05

Wolfir Silverheart e Thalia, Guardian of Thraben in un midrange sono un must tanto quanto Thragtusk, semplicemente non si può escluderli. Dell'abilità Populate non penso ci sia da curarsi in modo spasmodico, anche perché spell che popolino e valgano la candela non ce ne sono da main, inutile negare l'evidenza. Di side si tengono Rootborn defenses e magari anche Druid's Deliverance, ma di main c'è solo Trostani, Selesnya's Voice che lascerei in 2X pure io. Scalerei qualche copia di Restoration Angel, che anche in un midrange secondo me in 4X è esagerato, e non ci vedo benissimo neanche Garruk Relentless, piuttosto meglio assicurarsi il parco terre con qualche Farseek e inserire quanti più Selesnya Charm possibili.
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Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda blackdragon89 » 19 ott '12, 8:21

Il 4x di Restoration è comodo con i Thragtusk, i Centauri e l'Armada Wurm.
Thalia ci va, almeno in 2x.
Anche io sono poco convinto sul Garruk Flip, massimo massimo ci metterei quello di m13, ma in genere i Planeswalker li eviterei perchè è già lento come mazzo.

Il parco terre secondo me è esagerato, 22 lande più 8 ramp sono troppi, va a finire che si ha solo mana e nessun bestione da calare, io ne ho testate 20 con 6 ramp (3 e 3) e girano già da dio. Alla fine c'è molto in 2 e 3 mana.

D'accordo sul Charm, 4x fisso.
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Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda Akira » 19 ott '12, 8:45

Guarda posso postarti una variante della tua lista come la gioco io ora? Cosi mi dici se ti ispira

//Lands
6 Forest
4 Plains
2 Grove of the Guardian
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden

//Creature
4 Arbor Elf
3 Armada Wurm
4 Avacyn's Pilgrim
4 Restoration Angel
3 Rhox Faithmender
2 Thragtusk
2 Trostani, Selesnya's Voice

//PW
2 Garruk Relentless

//Spells
4 Cloudshift
4 Farseek
2 Oblivion Ring
3 Rootborn Defenses
3 Selesnya Charm

//SB
2 Gavony Township
3 Sundering Growth
2 Rest in Peace
2 Dryad Militant
3 Loxodon Smither
2 Ago Spinale
1 Sigarda, Host of Herons
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Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda blackdragon89 » 19 ott '12, 9:10

Stupendo il rhox, è tra le alternative.
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Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda kingfede » 19 ott '12, 9:55

Se si punta sul lifelink cambia un po' il target del mazzo ma è comunque una opzione vagliabile. Io preferisco un picchiatore selvaggio però... :)
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Re: [T2 SVILUPPO] Selesnya Midrange

Messaggioda thalaf » 19 ott '12, 10:14

anche io ho montato una lista simile (t2 ma for fun) che comprende 2x Rhox Faithmender e 2x hero's reunion.
Non è una carta "perno" del mazzo, il mazzo gira tranquillamente senza, ma quando scende fa belle cose.

E' un bel blocco con costituzione 5 da +2 pv e ha la seconda abilità che in accoppiata con Trostani fa macelli.
Popolare un centauro 3/3 ci regala 6 vite... Con un elementale 8/8 giusto 16! :D
L'ideale è castare Thragtusk

Di hero's reunion se ne può fare anche a meno, ma vedere la faccia dell'oppo mentre guadagni 14 pv con due mana vale gli slot che occupa (oltre ad avermi salvato diverse volte) :D
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