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[T2 SVILUPPO] Red Deck Wins

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2 Sviluppo] Red Deck Wins is back!

Messaggioda badruk » 15 ott '12, 1:21

Se lo inserisco devo assolutamente togliere anche qualcos'altro... 23 terre son pochine per castarlo in tempi ragionevoli :)

Inoltre vorrei aspettare gatecrash, sopratutto per gruul, che se mi ritrovo a splasharlo verde per un vero e proprio aggro farei scambi senza un vero ritorno :)
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Re: [T2 SVILUPPO] Red Deck Wins is back!

Messaggioda Sebastian » 15 ott '12, 3:23

Si lo splash nero o blu sono una figata (scusate forse non si può dire) ma si parlava di RDW quindi niente splash altrimenti si va OT almeno credo...
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R: [T2 SVILUPPO] Red Deck Wins is back!

Messaggioda Tezzeret93 » 15 ott '12, 4:00

Finchè si parla di splash per 4 cartine rimane un RDW, ciò non implica che debba essere un mono-R solo perchè si chiama RDW.
I.T 23 Terre in RDW? O.o haina curva di mana bassissima, tranquillo, mandale a 20-21 e mettici 2 Hellkite
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..we've just gained control..."

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Re: [T2 SVILUPPO] Red Deck Wins is back!

Messaggioda kingfede » 15 ott '12, 8:33

Che senso ha Guttersnipe se ci sono una decina di spari in croce? E comunque sì 23 terre per un deck monocolor a curva bassissima non ha senso, meglio scalarne due o tre e inserire qualche altra spell interessante. Volendo anche un Krenko's Command ci può stare...
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Re: R: [T2 Sviluppo] Red Deck Wins is back!

Messaggioda Kgng11 » 15 ott '12, 10:36

Tezzeret93 ha scritto:Diciamo che la cosa che mi fa più ridere del messaggio è la frase: "ha una base molto solida"...è un mazzo RDW, di solido non ha niente XD
Comunque entrando IT, non vedo come possa tornare purtroppo (dico purtroppo perchè sarebbe la manna dal cielo per chi non vuole spendere troppo ed essere competitivo comunque nello standard), abbiamo perso carte troppo interessanti, vedi Gut Shot, vedi Stormblood Berserker che era il drop a 2 sicuro.


Beh, fidati, a vedere la lista non sembra moltissimo, però gira più o meno contro tutti, e nei test che ho fatto, soprattutto contro control, che in cockatrice domina, ho sempre vinto 2-0 o 2-1.

Posso capire le vostre critiche, ma in fondo era un po' come il vecchio mono verde contro il crociato di mirrodin: faceva risultato lo stesso (sempre pregando di non incontrarlo).

Contro zombie devo giocarci, del resto un pomeriggio di test non è un tempo validissimo, ma se questo Anders ha fatto top 16, un motivo ci sarà!
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Re: [T2 SVILUPPO] Red Deck Wins is back!

Messaggioda Sebastian » 15 ott '12, 21:38

Allora cambia tutto se posso splashare!!!

12 Mountain
4 dual
4 shock

4 Brimstone Volley
4 Pillar of Flame
4 collera tonante
4 mortai di mizzium
4 talismano izzet

4 Stromkirk Noble
4 Vexing Devil
4 mago lanciorapido
4 elettromante goblin
4 cecchino

è un abbozzo ma secondo me può andare, è molto simile a quello che sto testando io ma spostato verso il RDW anziche il Delver...
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Re: [T2 SVILUPPO] Red Deck Wins is back!

Messaggioda Nesple » 15 ott '12, 21:56

4 dual (terra a doppio colore)
4 shock (????)

scusa l'ignoranza =)
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Re: [T2 SVILUPPO] Red Deck Wins is back!

Messaggioda kyogre » 15 ott '12, 22:04

Nesple ha scritto:4 dual (terra a doppio colore)
4 shock (????)

scusa l'ignoranza =)


Steam Vents. Shockland perchè hanno lo svantaggio di farti perdere 2 pv, i danni inferti da uno shock, appunto :) Le altre dual sono ovviamente sulfur falls :)
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Re: [T2 SVILUPPO] Red Deck Wins is back!

Messaggioda Zeni » 16 ott '12, 10:01

Io per ora l'ho testato in 3 partite contro bant aggro,UG aggro e UW aggro e le ho vinte tutte e tre.
Il mazzo gira molto bene post side contro i ciccioni abbiamo la carta che ruba da haste e +1+1 che fa troppi danni.
Io lo terrei comunque mono rosso,massimo RB con qualche scartino vs control di side.
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Re: [T2 SVILUPPO] Red Deck Wins is back!

Messaggioda Nesple » 16 ott '12, 14:39

Lo sto testando di brutto!!!! 8) 8) 8)

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