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[Modern Sviluppo] Door to Nothingness

Area mazzi archiviati della sezione Modern.
Di sola lettura.

[Modern Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda Luiginico » 3 ott '12, 22:20

Door to Nothingness una delle mie carte preferite da sempre, quel suo ultimo effetto: così poche parole, così tanto terrore negli occhi dell'avversario.

Artefatti:
4 Door to Nothingness
La carta che da il nome al mazzo, se non avete capito è un artefatto con debolezza d'evocazione che per 10 mana ti fa vincere la partita, questa carta, anche se sembra, non può vincere da sola, vediamo di aiutarla con...
4 Chromatic Lantern
Questa carta, l'unico motivo per cui questo mazzo esisterebbe, in poche parole, per 3 mana giochi una terra che rende tutte le tue terre dei Glimmervoid.
2 Trading Post
Buono in qualsiasi situazione: recuperare vite, recuperare la porta, bloccare e autosacrificarsi per il bene superiore.
Creature:
4 Arbor Elf
Il fratello maggiore (e migliore) dell'Elfi di Llanowar, considerando che tutte le mie terre sono foreste lo posso considerare come un Birds of Paradise di terra.
4 Birds of Paradise
3 Noble Hierarch
3 Primeval Titan
Un ottimo piano B e un uttimo modo per cercare quell'ultimo colore che ti manca per vincere.
3 Oracle of Mul Daya
Una carta che rampa da sola, ti fa pensare cosa fare il prossimo turno e che impedisce di topdecckare terre a me sembra molto buona.
4 Wood Elves
La 12° fetch, nient'altro.
Magie:
2 Fabricate
La 6° porta/lanterna.
3 Path to Exile
Quei maledetti volanti.
Lande:
Per le lande ho adottato una specie di 5ColorMonoG, ho preso tutte le combinazioni possibili che hanno foresta e le ho messe insieme a tutte le fetch che cercano foresta
3 Breeding Pool
3 Overgrown Tomb
3 Stomping Ground
3 Temple Garden
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
4 Forest

Edit al main
- 4 Wood Elves + 4 Farseek

Sideboard:
3 Krosan Grip
Basta una Blood Moon e sono morto.
1 Sword of Feast and Famine
Porta a soli 5 mana, e tutorabile dal Fabricate.
4 Acidic Slime
3 Firespout
Sempre volanti.
2 Guttural Response
One mana to ruin them all.
1 Sword of Body and Mind
Ciao ciao Delver.
1 Sword of War and Peace

Edit al side:
- 3 Firesprout + 2 Jund Charm + 1 Guttural Response
- 4 Acidic Slime + 1 Krosan Grip + 3 Ethersworn Canonist

La tattica è molto semplice: arrivare a 10 mana il più velocemente possibile e chiudere la porta in faccia all'avversario.
Il mazzo sembra buono nei primi turni, poi nel mid/late game (il punto in cui la porta dovrebbe chiudersi) inizia a finire carburante e si blocca a 9 mana e 0 carte in mano.
Se potete aiutarmi, vi ringrazio, se volete insultarmi, vi comprendo.
Ultima modifica di Luiginico il 4 ott '12, 20:32, modificato 2 volte in totale.
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Re: [Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda ImTheInvisibleMan » 3 ott '12, 22:35

blood moon non ti fa niente se hai chromatic lantern :D

EDIT: la lanterna aggiunge un'abilità alle tue terre. Saranno montagne con :T: : Aggiungi :R: alla tua mana pool oppure :T: : aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua pool
Sono sempre dietro di te. Non dimenticarlo mai.
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Re: [Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda Luiginico » 3 ott '12, 22:53

Il side è solo un abbozzo approssimativo (non ho ancora nulla contro il Living End) ho postato soprattutto per questo
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Re: [Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda ryugaru » 4 ott '12, 0:23

stavo per dirti mirari's wake ma poi mi sono accorto di essere in modern :\
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Re: [Modern Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda Alex22milito » 4 ott '12, 15:42

Contro living end c'è relic of progenitus...potresti mettere magari jund charm se col mana non hai problemi che ti fa anche da sweeper e così recuperi posti in side. Pittusto mi sembra che servano risposte contro i combo più giocati: per storm direi mindbreak trap anche perchè essendo il tuo colore principale il verde non mi pare ci siano carte di quel colore che stoppino storm e non vorrei diventasse un problema il mana (una cosa è avere il mana per chiudere, un'altra è averlo per stoppare l'avversario), contro twin credo che le risposte ci siano, tra path to exile e krosan grip penso tu possa risopndere sia alle creature che all'incantesimo...al massimo qualche ammazza creatura in più. Spero di essere stato utile :)
Ultima modifica di Alex22milito il 4 ott '12, 16:43, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Modern Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda Luiginico » 4 ott '12, 16:30

Alex22milito ha scritto:Contro living end c'è relic of progenitus...potresti mettere magari jund charm se col mana non hai problemi che ti fa anche da sweeper e così recuperi posti in side. Pittusto mi sembra che servano risposte contro i combo più giocati: per storm direi mindbreak trap anche perchè essendo il tuo colore principale il verde non mi pare ci siano carte di quel colore che stoppino storm e non vorrei diventasse un problema il mana (una cosa e avere il mana per chiudere, un'altra è averlo per stoppare l'avversario), contro twin credo che le risposte ci siano, tra path to exile e krosan grip penso tu possa risopndere sia alle creature che all'incantesimo...al massimo qualche ammazza creatura in più. Spero di essere stato utile :)

Utilissimo, e comunque no, il mana non è mai un problema :)
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Re: [Modern Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda Alex22milito » 4 ott '12, 16:48

Potresti provare allora Ethersworn canonist che oltre a fermare storm ferma anche living end (che non può sfruttare cascata e quindi deve castarla di suspend) e un pò tanti mazzai però rallenta anche te, credo, e questo diventa un problema.
Ultima modifica di Alex22milito il 4 ott '12, 18:51, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Modern Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda potereafro » 4 ott '12, 18:34

ma provare delle wratte (quella incaunterabile se non ha problemi di mana) e magari invece di creature che chumpblocckano dei rampini veri e propri?anche un coltivare ad esempio
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Re: [Modern Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda Luiginico » 4 ott '12, 19:12

potereafro ha scritto:ma provare delle wratte (quella incaunterabile se non ha problemi di mana) e magari invece di creature che chumpblocckano dei rampini veri e propri?anche un coltivare ad esempio

Le wrath uccidono i miei mana-guy, e i rampini cercano per base, se cerco di fare spazio per le base perdo un casino con Wood Elves e Arbor Elf
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Re: [Modern Sviluppo] Door to Nothingness

Messaggioda Alex22milito » 4 ott '12, 19:14

Se proprio si devono mettere i rampini si matte Lungosguardo che ti fa prendere le shock. Dopotutto servono 5 colori e a basiche la vedo ardua...
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