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da Croatoan » 23 gen '12, 11:52
Mmm si giusto..cautela..speravo in un raggio d'azione più ampio..la seconda parte dell'effetto si applica anche se le creature erano già TAPpate per l'attacco?
Per il sealed spero di trovare abbastanza carte che macinano, quelle vincono facile facile!
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da Xiag » 23 gen '12, 12:51
Croatoan ha scritto:Xiag ha scritto:Crearsi un mannaro penso k sia la cosa + scontata da fare c'è il mondo non bisogna nnk pensarci + di tnt su e ti viene fuori da se'
solo k c'è parekkia roba contro i mannari soprattutto consiglierei di mettere 4x l incantesimo k costringe l avversario a fare una magia x turno ^^
Appunto volevo farlo, non dovrebbe essere troppo difficile!
Il vamp/human dovrebbe essere già più meditato..e tutto sommato pensavo anche a qualcosa tipo
con anatemi e spari, decisamente complicato e non sò quanto competitivo ma..mi piace provare a montare mazzi strampalati!
parere tuo tolto il solito maledetto Blu e blu combinato
k mazzo puo' dare il massimo in T2 attualmente?
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da Croatoan » 23 gen '12, 13:03
Bah secondo me finchè non ruoterà il T2, i competitivi rimarrano i soliti..i
/ x token hanno ricevuto una bella spinta, ma finalmente riusciremo a vedere qualche mazzo tribale qua e là..principalmente saranno mannari, ma anche
zombie.
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da Scrocchi » 23 gen '12, 13:11
Bene ragazzi, vado in letargo per sistemare tutto l'open post, grazie Wizzy
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da Scrocchi » 23 gen '12, 13:53
Il lavoro è stato più rapido del previsto...ho notato parecchie carte interessanti, il lord degli spiriti su tutti
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