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[T2 SVILUPPO] UGB Zombies

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

[T2 SVILUPPO] UGB Zombies

Messaggioda Stronghold » 14 set '12, 18:33

Premessa
Con l'avvento d'Innistrad mi sono Innamorato della Tribe degli Zombie(come si fa a non amare questi Esseri senza cervello ed anima) così montai subito un U/B col tempo il mazzo diventò noioso da giocarci così pensavo di aggiungere il verde per aver accesso tutti quei bellissimi zombie che stanno uscendo con RtR pensavo a una lista del genere

Terre(22)
6 Paludi
6 Isole
5 Foreste
2 Cimitero Silvestre
2 Catacombe Allagate
1 Porto nell'Entroterra
Altre Magie(10)
2 Ordini di Jarad
3 Alchimia Proibita
3 Tragic Slip
2 Onda Assasina
2 Lungosguardo
Zombie(28)
2 Grimgrin, Cadavere di Nascita
4 Capitani del Cimitero di Guerra
3 Triturascorie
4 Striscianti del Sepolcro
4 Testa Strisciante
2 Loleth-Troll
2 Ghoul del Cimitero di Guerra
3 Blood Artist


Ecco una breve analisi delle carte
Grimgrin, Cadavere di Nascita la prima domanda che vi farete è <<ma che ci fa questa leggenda hyper -lenta in un mazzo principalmente Aggro>> bè per me è una carta molto sottovalutata essa è in grado di fare disastri grazie a vari trigger interessanti e si sposa bene con ''Mangiacarogne''
Capitani del Cimitero di Guerra neo lord degli zombie da un succulento +1/+1 ai tutti i miei piccoli cadaveri e tramite il secondo effetto si sposa bene con Grimgrin
Triturascorie nuovo drop arrivato molto rapido far pressione da subito a un art stupenda e se morto si Ricicla cosa volere di più... un Lucano?
Testa Strisciante bloccante a primi turni e bonus in late game anche lui molto utile in combo col Troll o con Grimgrin fa male
Ghoul del Cimitero di Guerra rapido drop non so se toglierlo o tenerlo
Blood Artist chiunque abbia giocato con uno Zombie sa quanto è forte
Loleth-Troll Carta Ottima uno dei migliori zombie io però ne limitato le copie a causa del bicolore de del prezzo che potrebbe raggiungere

Alchimia Proibita una specie di Tutore visto che riempe sia il cimitero e da una carta e ha pure flashback
Tragic Slipl'unica carta con morboso che valga la pena di essere giocata
Ordini di Jaradutilissima in questo mazzo visto che permette di tutorare una carta dal mazzo e mandarne una al cimitero Immaginate di usarla per tutorare Grimgrin + un strisciante
Lungosguardoinserita per stabilizzare la manabase oltre al fatto che una terra in più male non fa
Onda Assasina ottima remouval preferita a mutilare perchè può essere molto più devastante in questo mazzo

bene mi aspetto molti consigli sul mazzo e se non posterete nulla verro a prendere i vostri cervelli.. hmm buoni %( %( %( %( %(
Ultima modifica di Stronghold il 2 ott '12, 14:02, modificato 2 volte in totale.
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Re: [Standard Sviluppo]U/B/G Zombie

Messaggioda MagicMax » 14 set '12, 19:01

perchè non aggiungere le shockland????
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Re: [Standard Sviluppo]U/B/G Zombie

Messaggioda Cripta95 » 14 set '12, 19:06

Carino mi piace farei solo due modifiche. 1)metterei le shock almeno 4 tombe G/B 2 Tombe B/U e 1 Breading e aumenterei a 4 i trol perche non avresti piu tanti problemi di mana.
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Re: [Standard Sviluppo]U/B/G Zombie

Messaggioda Stronghold » 14 set '12, 19:21

MagicMax ha scritto:perchè non aggiungere le shockland????

Dipende dal prezzo non e che abbia molti soldi ma se riesco a su starne qualcuna entrano subito
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Re: [Standard Sviluppo]U/B/G Zombie

Messaggioda MagicMax » 14 set '12, 19:27

Stronghold ha scritto:
MagicMax ha scritto:perchè non aggiungere le shockland????

Dipende dal prezzo non e che abbia molti soldi ma se riesco a su starne qualcuna entrano subito

conviene che tu dica il tuo budget così ti possiamo aiutarti meglio :)
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Re: [Standard Sviluppo]U/B/G Zombie

Messaggioda Tezzeret93 » 14 set '12, 19:29

Stronghold ha scritto:
MagicMax ha scritto:perchè non aggiungere le shockland????

Dipende dal prezzo non e che abbia molti soldi ma se riesco a su starne qualcuna entrano subito

Le Shock nuove stanno alla metà delle vecchie. Ed un tri-color senza shockland voglio vederti io a giocarlo :D
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Re: [Standard Sviluppo]U/B/G Zombie

Messaggioda Stronghold » 14 set '12, 19:34

Tezzeret93 ha scritto:
Stronghold ha scritto:
MagicMax ha scritto:perchè non aggiungere le shockland????

Dipende dal prezzo non e che abbia molti soldi ma se riesco a su starne qualcuna entrano subito

Le Shock nuove stanno alla metà delle vecchie. Ed un tri-color senza shockland voglio vederti io a giocarlo :D

il problema è che faccio principalmente acquisti in fumetteria e ho paura che possano costare tanto poi cerco di fare ciò che posso per procurarmene il più possibile
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Re: [Standard Sviluppo]U/B/G Zombie

Messaggioda MagicMax » 14 set '12, 19:37

Stronghold ha scritto:il problema è che faccio principalmente acquisti in fumetteria e ho paura che possano costare tanto poi cerco di fare ciò che posso per procurarmene il più possibile

e tu contratta XD cmq stiamo uscendo di poco fuori tema....
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Re: [Standard Sviluppo]U/B/G Zombie

Messaggioda Stronghold » 15 set '12, 12:31

Io pensavo di Attuare queste modifiche
-2 Ghoul del Cimitero Di Guerra e 1 Killing Wave
+3 Rancor
Così il mazzo mi sembra più aggressivo
che ne dite?
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Re: [Standard Sviluppo]U/B/G Zombie

Messaggioda Stronghold » 3 ott '12, 14:53

Scusate se rispolvero il topic ma ho provato il mazzo su Cockatrice ma non gira tanto(sarà che mi sono capitate 3 mani senza terre di seguito,e due con solo magie)avreste qualche consiglio?
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