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[Commander Deck] Dino-Nuggies

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

[Commander Deck] Dino-Nuggies

Messaggioda Lombi » 26 set '24, 16:06

Ciao. Questo il mio mazzo dinosauri (o almeno, com'era l'ultima volta che l'ho usato). Come commader uso Pantlaza, Sun-favored. Pareri?






Dino-nuggies by Lombi
Creatures (37):
1 Zacama, Primal Calamity
1 Wrathful Raptors
1 Wayward Swordtooth
1 Wakening Sun's Avatar
1 Trumpeting Carnosaur
1 Topiary Stomper
1 Sunfrill Imitator
1 Shifting Ceratops
1 Runic Armasaur
1 Ripjaw Raptor
1 Regisaur Alpha
1 Regal Behemoth
1 Realmwalker
1 Ranging Raptors
1 Quartzwood Crasher
1 Polyraptor
1 Marauding Raptor
1 Lotus Cobra
1 Kogla and Yidaro
1 Kinjalli's Sunwing
1 Intrepid Paleontologist
1 Hunting Velociraptor
1 Hulking Raptor
1 Gishath, Sun's Avatar
1 Ghalta, Stampede Tyrant
1 Ghalta, Primal Hunger
1 Forerunner of the Empire
1 Flaming Tyrannosaurus
1 Fanatic of Rhonas
1 Etali, Primal Conqueror
1 Elvish Piper
1 Earthshaker Dreadmaw
1 Delighted Halfling
1 Curious Altisaur
1 Bronzebeak Foragers
1 Bonehoard Dracosaur
1 Birds of Paradise

Sorceries (10):
1 Three Visits
1 Savage Order
1 Ranger's Path
1 Pyroclasm
1 Open the Way
1 Nature's Lore
1 Last March of the Ents
1 Farseek
1 Cultivate
1 Austere Command
Instants (6):
1 Swords To Plowshares
1 Summoner's Pact
1 Lae'zel's Acrobatics
1 Heroic Intervention
1 Ephemerate
1 Akroma's Will

Enchantments (6):
1 Welcome To . . .
1 Up the Beanstalk
1 Touch the Spirit Realm
1 Legion's Initiative
1 Garruk's Uprising
1 Elemental Bond

Artifacts (5):
1 The One Ring
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Lightning Greaves
1 Arcane Signet

Lands (35):
4 Forest
3 Plains
3 Mountain
1 Wooded Foothills
1 Windswept Heath
1 War Room
1 Verdant Catacombs
1 Temple Garden
1 Stomping Ground
1 Scalding Tarn
1 Sacred Foundry
1 Rootbound Crag
1 Rockfall Vale
1 Mosswort Bridge
1 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
1 Mana Confluence
1 Lush Portico
1 Karplusan Forest
1 Fabled Passage
1 Elegant Parlor
1 Commercial District
1 Command Tower
1 Clifftop Retreat
1 Cinder Glade
1 Cavern of Souls
1 Canopy Vista
1 Arid Mesa
ndr.
-
Details
Main Deck: 99
Sideboard: 0
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Re: [Commander] Dino-nuggies

Messaggioda il meglio emilio » 26 set '24, 16:39

Mi pare un buon mazzo solido, mi turbano giusto un paio di carte individuali, tipo lo shifting ceratops e bonehoard dracosaur, che mi paiono più carte da limited, e ranger's path e open the way, che potrebbero essere sostituiti da skyshroud claim e traverse the outlands.
Mi turba anche che hai letteralmente solo due removal... ma da voi si usa così? XD
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Re: [Commander] Dino-nuggies

Messaggioda Lombi » 26 set '24, 17:21

il meglio emilio ha scritto:Mi pare un buon mazzo solido, mi turbano giusto un paio di carte individuali, tipo lo shifting ceratops e bonehoard dracosaur, che mi paiono più carte da limited, e ranger's path e open the way, che potrebbero essere sostituiti da skyshroud claim e traverse the outlands.
Mi turba anche che hai letteralmente solo due removal... ma da voi si usa così? XD


Gioco un sacco di removal sotto formo di 6/6 trample.
Jokes apart, sì dovrei giocarne di più.

bonehoard dracosaur non sono ancora stato triste nel pescarla. shifting ceratops sono d'accordo sia filler. Per quanto riguarda le ramp spell, ranger's path ce l'avevo già in casa, mentre traverse the outlands non mi piace, mi fanno removal in risposta ed è un problema, inoltre prende solo terre base.
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Re: [Commander] Dino-nuggies

Messaggioda alvoi » 26 set '24, 17:25

Open the Way me la ricordo solo perché la giri sempre di discover e bestemmi, anche io la toglierei XD
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
Grazie <3
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Re: [Commander] Dino-nuggies

Messaggioda Lombi » 26 set '24, 19:20

alvoi ha scritto:Open the Way me la ricordo solo perché la giri sempre di discover e bestemmi, anche io la toglierei XD

Ma poi non bestemmio più!
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Re: [Commander Deck] Dino-Nuggies

Messaggioda il meglio emilio » 26 set '24, 21:18

Ah ecco, se hai molti con enrage potresti usare desert
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Re: [Commander Deck] Dino-Nuggies

Messaggioda Deugemo » 27 set '24, 0:40

il meglio emilio ha scritto:Ah ecco, se hai molti con enrage potresti usare desert

<3.<3 <3.<3
La notte quando il lago è uno specchio
e la luna si appoggia su di lui
Un' anima inizia a cantare
contenta della malinconia
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Re: [Commander Deck] Dino-Nuggies

Messaggioda Lombi » 27 set '24, 11:48

Non penso di averne abbastanza. Anche perchè Trapjaw Tyrant non è una carta che peso valga la pena prendere al prezzo attuale. Potrei valutare una build enraged, ma direi che il mazzo cambia totalmente (cominciando dal comandante, Wayta, Trainer Prodigy è molto più adatto allo scopo).

Visto che si sta parlando di comandanti, ho visto altre build con Gishath, Sun's Avatar, non mi piace, preferisco avere un value engine piuttosto che pagare 8 mana per ricevere una removal sul muso.

Edit. Tornando sul discorso removal, è vero che sono pochi, ma non manco di modi per interagire con i miei avversari visti i modi che ho per blinkare le creature
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Re: [Commander Deck] Dino-Nuggies

Messaggioda Lombi » 29 set '24, 17:30

Quoto alvoi nella discussione sul mazzo di sunkern.
alvoi ha scritto:Articolo 1

Codice: Seleziona tutto
number of lands = 31.42 + 3.13 * average mana value of your spells – 0.28 * number of cheap card draw or mana ramp spells

Nel mio caso, l'avg mana cost è 3.83, ma considerato la ghalta che si sconta, siamo circa a 3.74. Per quanto riguarda draw e ramp spell, 15 ramp, mentre per le draw spell è complicato. L'unica senza dubbi è up the beanstalk. In teoria non ce ne sono altre. In pratica gioco 7 fetch che ok mi tolgono terre dal mazzo (come le ramp se per quello), ma hanno come primary target le surveil lands, e non ricordo chi, probabilmente LSV, ha detto che una surveil è mezza pescata.
(nota, se sono già ok con le terre in mano iniziale, mi sistemo le basiche nel caso di bloodmoon, in particolare una foresta base voglio sempre averla in campo)
Mettendo questo in uno spreadsheet, viene fuori che dovrei giocare 37 terre. Ci sta, spiega perchè delle volte mi pianto a 4 mana e non riesco a giocare il commander (il quale molto spesso mi casta altro ramp).


Quindi guardando il tuo mazzo, dove hai un cmc medio di 3.33 e hai 8 carte che considererei "cheap card draw or mana ramp", il numero di terre consigliato è 39.5 terre. Visto che hai due MDFC, e una Lorien Revealed che puoi considerare come MDFC, direi che 38 terre oltre a queste sono abbastanza. Nella lista di inizio thread ne hai 36, quindi fossi in te cercherei di aggiungerne un altro paio.
Alla luce del numero di terre necessarie nel mio mazzo, mi sembra molto strano che bea abbia bisogno di così tante terre. Principalmente per quanta poca differenza ci sia tra il mana cost del mio mazzo e il suo (queste fatine steroidate)

Articolo 2

Per un commander a 5 mana, raccomanda
[*] 6 drop a 1
[*] 12 drop a 2
[*] 10 drop a 3
[*] 13 drop a 4
[*] 0 drop a 5
[*] 10 drop a 6
[*] 9 signet
[*]39 terre

Lontano da quello che gioco io, a quanto pare ho troppe poche terre e troppo ramp. Still, 39 mi sembra veramente un'esagerazione (considerazione fetch + surveil). Alla luce di ciò, penso rimuoverò Open the way per una terra.
Il motivo della discrepanza penso risieda nel funzionamento del mazzo. Una volta che arrivo a castare il commander, lui o mi rampa (15 hit), mi fa pescare (4), blink (2), value play (14, prevalentemente dinosaurini), una power play (savage order), play situazionali (5) e carte che non voglio girare (summoner's pact, akroma's will e heroic intervention). 19 hit risolvono subito il "problema", direttamente o indirettamente, della densità di terre, mentre 14 mi acquistano tempo per fare altro. Inoltre, giocando una decina di drop 7+, secondo me avere più ramp è giustificato.


Articolo 3

In questo ultimo articolo, Karsten studia quante fonti di mana di ogni colore ti servono.
Direi di essere più che conservativo col numero di pip per ogni colore, sia normalmente che contro bloodmoon.


TLDR: tolgo Open the Way per una terra al 100%, probabilmente metto dentro un'altra terra
Also, mi sono ricordato perchè ho poche removal del mazzo, non voglio girarle di pantlanza (le ho considerate nelle play situazionali).
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Re: [Commander Deck] Dino-Nuggies

Messaggioda il meglio emilio » 29 set '24, 18:46

Lombi ha scritto:Also, mi sono ricordato perchè ho poche removal del mazzo, non voglio girarle di pantlanza (le ho considerate nelle play situazionali).


Ma scusa non puoi pescarle e tenertele in mano? Non mi pare una brutta cosa
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