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[MH3] [Ciclo] Landscapes / Paesaggi

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [MH3] [Ciclo] Landscapes

Messaggioda il meglio emilio » 25 mag '24, 14:46

Da bismuto a Bismantova è un attimo
Giocatore Commander che commenta in ottica Commander
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Re: [MH3] [Ciclo] Landscapes / Paesaggi

Messaggioda alvoi » 30 mag '24, 11:17

aggiornato il post di testa con tutti i dieci paesaggi
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
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Re: [MH3] [Ciclo] Landscapes / Paesaggi

Messaggioda Deugemo » 15 lug '24, 10:51

Fabrimagic ha scritto:in ogni caso guardando i 10 panorami di MH3 direi che sono abbastanza certo che nessuno di essi rappresenti un piano specifico ma sono tutti paesaggi generici
se li guardate, nessuno di essi ha dei tratti distintivi di uno specifico piano

Non sono d'accordo, la maggior parte dei panorami sono facilmente associabili a piani specifici, ecco i miei guess :D
Contaminated Landscape Lorwyn
Seething Landscape Dominaria o Zendikar
Bountiful Landscape Ixalan
Deceptive Landscape Tarkir
Foreboding Landscape Duskmourne
Perilous Landscape Alara, bordo tra Grixis e Jund
Shattered Landscape Dominaria o Amonkhet
Sheltering Landscape Alara, Naya
Tranquil Landscape Alara, Bant
Twisted Landscape Innistrad
La notte quando il lago è uno specchio
e la luna si appoggia su di lui
Un' anima inizia a cantare
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Re: [MH3] [Ciclo] Landscapes / Paesaggi

Messaggioda alvoi » 15 lug '24, 15:30

Sheltering Landscape non era Bismantova?
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Re: [MH3] [Ciclo] Landscapes / Paesaggi

Messaggioda Mr.B » 15 lug '24, 16:33

alvoi ha scritto:Sheltering Landscape non era Bismantova?

Sono li accanto, da Reggio prendi per Castelnuovo Monti, poi dopo le gallerie c'è l'uscita Alara - Naya
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Re: [MH3] [Ciclo] Landscapes / Paesaggi

Messaggioda fabrimagic » 15 lug '24, 22:10

Deugemo ha scritto:Non sono d'accordo, la maggior parte dei panorami sono facilmente associabili a piani specifici, ecco i miei guess :D

sono associabili, ma non sono quei piani, semplicemente perché quando vogliono indicare un piano specifico, inseriscono dei tratti distintivi per cui riconosci subito il piano, tipo i cristalli rosa di Ikoria per intenderci o le croci di Avacyn o monumenti tipici
nessuno di questi piani ha tratti distintivi, per cui rimangono per me generici.

nel dettaglio:
Deugemo ha scritto:Contaminated Landscape Lorwyn

uno degli elementi distintivi delle rappresentazioni di Shadowmoor sono gli alberi contorti. vedi qui --> https://scryfall.com/search?as=grid&ord ... +set%3Ashm
qui non ne vedo
Deugemo ha scritto:Seething Landscape Dominaria o Zendikar

Zendikar senza edri e senza terre fluttuanti? direi di no.
uno dei tratti distintivi delle terre di Dominaria sono i resti della guerra con i phyrexiani o richiami a terre di dominaria uscite nelle espansioni più vecchie. guardati ad esempio la Wind-Scarred Crag di MOM che cita palesemente la Clifftop Retreat di DOM. in questa immagine non c'è niente di tutto ciò
Deugemo ha scritto:Bountiful Landscape Ixalan

Ixalan senza templi o reperti maya, navi di pirati, dinosauri, cose che appaiono in quasi tutte le terre che si trovano a ixalan
Deugemo ha scritto:Deceptive Landscape Tarkir

sì, assomiglia alle distese degli abzan, anche tanto! peccato però che generalmente le terre abzan hanno quasi sempre quelle strutture squadrate tipiche della cultura abzan
https://scryfall.com/card/frf/171/scoured-barrens
https://scryfall.com/card/frf/154/harsh-sustenance
https://scryfall.com/card/ktk/241/sandsteppe-citadel
anche in questo caso qui mancano

non le faccio tutte ma cito solo la più evidente
Deugemo ha scritto:Twisted Landscape Innistrad

senza i simboli di avacyn? sicuro che sia lì e non un generico cimitero posizionabile ovunque?

per darti dei controesempi, guarda le terre comuni di MOM. se togli il flavour text, in ogni art è evidentissimo da quale piano venga la terra perché ci sono degli elementi caratteristici, elementi caratteristici che non ci sono in nessuna di queste terre
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