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[DSK] Screaming Nemesis / Nemesi Urlante

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[DSK] Screaming Nemesis / Nemesi Urlante

Messaggioda Deugemo » 28 giu '24, 13:45

[rimg]https://cards.scryfall.io/normal/front/c/e/ce35e6fb-ff54-44c4-a216-7ddd37f46882.jpg?1719706633[/rimg] [rimg]https://images.ctfassets.net/s5n2t79q9icq/2DlLisw9pe9t3HTi1YjwRL/441bad1345b01d3995d5ed1515a0812d/vbfhdsfhbeyyrub4548_IT.png[/rimg]
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Re: [DSK] Screaming Nemesis

Messaggioda Fillo94 » 28 giu '24, 15:47

macciao carta che finirà immediatamente in Thoralf <3.<3
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Re: [DSK] Screaming Nemesis

Messaggioda Gostan » 28 giu '24, 21:05

Questa è l'anti mazzo life per eccellenza
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Re: [DSK] Screaming Nemesis

Messaggioda Deugemo » 29 giu '24, 2:24

Lei è fortissima ragazzi
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Re: [DSK] Screaming Nemesis

Messaggioda Junius Halsey » 29 giu '24, 8:11

Non so, a me la cosa puzza. È una 3/3 a costo 3, che è in curva ma un po' triste in un aggro rosso, e l'effetto si innesca quando prende danno, non quando lo infligge, quindi all'avversario basta non bloccarla e distruggerla in altri modi. A meno che non si voglia spararle danni noi stessi sopra, per fare danno all'avversario e impedirgli di guadagnare vite... Ma a quel punto potrebbe morire e farci fare più svantaggio carte di una scammata, e se la distruggono in risposta tanto vale buttarci da un Ponte Intrappolante.
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Re: [DSK] Screaming Nemesis

Messaggioda fabrimagic » 29 giu '24, 10:26

Junius Halsey ha scritto:Ma a quel punto potrebbe morire e farci fare più svantaggio carte di una scammata

dipende, se sono aggro e l'oppo è lifelink, ci sto a perdere 2 carte per non fargli guadagnare vite per il resto della partita, perché dopo il suo engine è morto ed è GG
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Re: [DSK] Screaming Nemesis

Messaggioda Deugemo » 29 giu '24, 10:31

fabrimagic ha scritto:
Junius Halsey ha scritto:Ma a quel punto potrebbe morire e farci fare più svantaggio carte di una scammata

dipende, se sono aggro e l'oppo è lifelink, ci sto a perdere 2 carte per non fargli guadagnare vite per il resto della partita, perché dopo il suo engine è morto ed è GG

Ma poi non sono due carte perse, boltare lui è come boltare l'avversario
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Re: [DSK] Screaming Nemesis

Messaggioda Junius Halsey » 29 giu '24, 11:44

Deugemo ha scritto:
fabrimagic ha scritto:
Junius Halsey ha scritto:Ma a quel punto potrebbe morire e farci fare più svantaggio carte di una scammata

dipende, se sono aggro e l'oppo è lifelink, ci sto a perdere 2 carte per non fargli guadagnare vite per il resto della partita, perché dopo il suo engine è morto ed è GG

Ma poi non sono due carte perse, boltare lui è come boltare l'avversario

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Re: [DSK] Screaming Nemesis

Messaggioda Sting » 29 giu '24, 11:53

Per me più che altro è da vedere come una pseudo imbloccabilità, leggermente peggiore. Un po’ come una sorta di affliggere.
Ovvero, se l’oppo vuole aspettare di trovare rimozione si prende qualche botta tra i denti e subisce.
Se vuole tradare, prende qualche botta. Chumpbloccare non ha molto senso a lungo termine e se l’oppo non ha lifegain l’ultima parte del testo è inutile.
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Re: [DSK] Screaming Nemesis

Messaggioda Fillo94 » 29 giu '24, 11:59

a scanso di equivoci io la giocherò in commander dentro Toralf dove è imbottito di effetti a là pyroclasm dato che traggo vantaggio dal fare danni extra alle creature avversarie con roba non da combattimento. Chiaro rispetto ai classici stuffy doll o brash taunter perde l'indistruttibilità, però poter sparare a qualunque bersaglio è davvero forte
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