Yep, il report del Geddon ci sarà sicuro
Per ora non abbiamo ancora trovato la quadra per dare solidità alla lucertola, senza andare troppo off topic ha il problema che l'avversario ha più di una finestra in cui interagire per rimuovere la lucertola o il payoff della combo, se non ha già il payoff resta solo con un ciccione infinito/infinito che muore da rimozione con cui bisogna stappare perchè spesso si è costretti a scombare il turno in cui entra la lucertola.
Tornando ai test, ho fatto solo una decina di partite contro ogni mazzo quindi nulla di statisticamente rilevante, c'è da aggiungere che alcune partite non sarebbero da considerare nel conto per screw/flood mio e/o dell'avversario perchè non sono stati dei veri e propri game.