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TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 7 apr '24, 12:06

E per il centesimo post abbiamo le uncommon bicolori! Come uncommon multicolori siamo a 20 su 25:

Burning Sandtomb :2: :B: :R:
Instant
Kicker—Sacrifice a Desert (You may sacrifice a Desert in addition to any other costs as you cast this spell.)
Destroy target nonland permanent controlled by an opponent. If this spell was kicked, it deals damage equal to that permanent’s mana value to its controller.

Captain Brindlebones, the Restless :1: :U: :B:
Legendary Creature - Specter Pirate
When Captain Brindlebones, the Restless enters, put a flood counter on target land. (A land with a flood counter is an island in addition to its other types.)
Whenever Captain Brindlebones deals damage to an opponent, that player discards a card and you draw a card.
2/2

Clawky, the Grabber :B: :R:
Legendary Creature -Griffin Pirate
Flying
Whenever Clawky, the Grabber attacks, exile the top card of each player’s library. Then, you may sacrifice it. If you do, cast a spell with converted mana cost 3 or less from among those cards without paying its mana costs.
2/1

Dead Men Tell No Tales :1: :U: :B:
Instant
Destroy target creature. If you control a Pirate, draw a card.

Gurmaco, Relic-Warrior :R: :G:
Legendary Creature - Human Warrior
Untainted (Spend only mana produced by basic lands to cast this spell.)
Haste, menace, vigilance, trample
3/1

Incarnation of the Profane :2: :W: :B:
Legendary Enchantment Creature - Spirit
Menace, vigilance
Whenever a player casts a spell, put a -1/-1 counter on target creature you control.
7/7

Klara, Research Supervisor :2: :W: :U:
Legendary Creature - Human Advisor
At beginning of your upkeep, scry X, where X is the number of fortified lands you control.
Fortifications and fortified lands you control have ward :1: .
1/3

Kotlac, the World's Shell :8: :G: :U:
Legendary Creature - Turtle Leviathan
Affinity for Plants (This spell costs :1: less to cast for each Plant you control.)
Other creatures you control get +0/+2 and you may have them deal damage with their toughness rather than their power.
5/9

Keyso, Extreme Elementalist :3: :U: :R:
Legendary Creature - Elemental Wizard
Noncreature spells you cast cost :1: less to cast.
Whenever you cast a noncreature spell, Kryso, Extreme Elementalist deals 1 damage to any target.
3/3

Lightforging Station :2: :R: :W:
Artifact - Fortification
Whenever fortified land becomes tapped, you may pay :X: . If you do, unattach Lightforging Station and search your library for a red or white instant card with mana value X or less and cast that card without paying its mana cost. Then shuffle.
Fortify :R: :W:

Magician's Gambit :U: :U: :R:
Instant
Draw two cards, then discard a card. Magician’s Gambit deals X damage to any target, where X is the discarded card mana value.

Might of the Hunting Pack :2: :R: :G:
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +X/+X and has trample, where X is the greatest power among other creatures you control.
:2: : Choose a creature you control that shares a creature type with enchanted creature. Attach Might of the Hunting Pack to it.

Nievo, Deathblossom Cultivator :2: :G: :B:
Legendary Creature - Elf Shaman
Plant creatures you control gets +1/+1 and have deathtouch and reach.
Whenever a token creature you control dies, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
2/2

Olko, the Gardener :1: :G: :U:
Legendary Creature - Merfolk Druid
T: Add :U: for each Plant you control.
T: Add :G: for each Island you control.
1/2

Osten Qolar, Winged Sergeant :2: :R: :W:
Legendary Creature - Human Soldier Mercenary
When Osten Qolar, Winged Sergeant enters, create a 2/2 white Griffin creature token with flying.
Griffin creature you control have “Whenever this creature attacks, another target attacking creature without flying gains flying until end of turn.”
2/3

Power Drain :1: :W: :U:
Instant
Counter target spell. If a noncreature spell is countered this way, put a shield counter on a creature you control. (If it would be dealt damage or destroyed, remove a shield counter from it instead.)

The Putrid Drowner :3: :G: :B:
Legendary Creature - Octopus Zombie Plant
At the beginning of your upkeep, sacrifice a permanent.
Whenever The Putrid Drowner deals combat damage to a player, that player sacrifices two permanents.
6/6

Raella, the Lightweaver :3: :G: :W:
Legendary Creature - Elf Shaman
Enchantment spells you cast cost 1 less to cast and you may cast them as though they had flash.
Enchanted creatures you control gets +1/+1 and have vigilance
2/4

Ritual of the Chosen :1: :W: :B:
Enchantment
As enters the battlefield, choose a creature type.
Creatures you control of the chosen type get +1/+1 and have “Ward—Pay 2 life.”

Umbrosk Spawning Grounds :6: :G: :W:
Enchantment - Aura
Untainted
Enchant land
Whenever enchanted land becomes tapped, create a 5/5 green Beast creature token with Trample.

Tra le uncommon mancano solo le 5 leggendarie tricolori e le 5 terre che danno mana colorato.
Poi mancano le rare e le mitiche, anche se di queste 10 e 10 sono già pronte.
Siamo quindi ad una 70ina di carta mancanti. Vedo la luce in fondo al tunnel!

In particolare tra queste uncommon mi sa che un paio di OP mi sono sfuggite. Sto guardando te, Olko. Datemi i vostri pareri se avete tempo di guardare il set!
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda Sting » 7 apr '24, 20:29

Ho un dubbio su questa:
Burning Sandtomb :2: :B: :R:
Instant
Kicker—Sacrifice a Desert (You may sacrifice a Desert in addition to any other costs as you cast this spell.)
Destroy target nonland permanent controlled by an opponent. If this spell was kicked, it deals damage equal to that permanent’s mana value to its controller


A sentimento :BR: non dovrebbe poter interagire con gli incantesimi (poi magari lo hanno già fatto e non me lo ricordo)
Per il resto tutti gli altri tipi ok (si potrebbero perfino abilitare le terre come target ma si perde un po’ il kicker…)

Dovessi farla per un mio fantaset la farei così:
Burning Sandtomb :2: :B: :R:
Instant
Kicker—Sacrifice a Desert (You may sacrifice a Desert in addition to any other costs as you cast this spell.)
Destroy target nonenchantment permanent controlled by an opponent. If this spell was kicked, it deals damage equal to that permanent’s mana value to its controller. If a Land is destroyed this way, burning sandstorm deal 3 damage to that opponent.


(Wording un po’ da rivedere, giusto per dare un punto di vista differente.)
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 7 apr '24, 21:59

Sting ha scritto:Ho un dubbio su questa:
A sentimento :BR: non dovrebbe poter interagire con gli incantesimi (poi magari lo hanno già fatto e non me lo ricordo)


Di base esistono Feed the Swarm e Ghastly Death Tyrant. Non si capisce molto quello che vuole fare la wizard con il nero e gli enchant, io al momento l'ho intesa che il nero non può distruggere i propri incantesimi, ma quelli avversari si.
Non ho voluto toccare le terre perchè di spaccaterre ne girano già tanti.
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda Sting » 7 apr '24, 23:19

Si, per il momento (penso) il :B: sia ancora "in prova" per le interazioni con gli incantesimi in quanto in entrambe le carte devi perdere punti vita e quindi non è un effetto di rimozione "secco" ma si porta dietro un drawback abbastanza pesante.
Però può farli sacrificare senza drawback, esattamente come se fossero creature. ( se può essere utile come info)

Un'anno e mezzo fà MaRo aveva scritto questo:
Since Black can now destroy Enchantments, and Red has always been able to destroy Artifacts, If or When: Rakdos Disenchant?

MaRo: Unlikely. Black’s enchantment removal is a clear third in utility


https://markrosewater.tumblr.com/post/704919287886987264/since-black-can-now-destroy-enchantments-and-red

Se ti serve per bilanciare il set secondo me puoi farlo tranquillamente, anche perchè a volte la Wizard stessa commette dei bend alle regole per situazioni specifiche. :D
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 7 apr '24, 23:22

Mah... più che altro tutte le combinazioni hanno bene o male removal/counter efficienti, mi sembrava brutto fare un'eccezione per :BR: . Suppongo potrei fare che i pv li perdi tu e puoi ridirigere la perdita all'avversario se sacrifichi il deserto?
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda Sting » 8 apr '24, 7:49

Direi per il momento di lasciarla così, poi se vedi che è troppo forte contro quallinar (ad esempio) o se tutte le fazioni hanno carte troppo efficienti, puoi aggiungere la clausola “non incantesimo”.
Lasciare aperta qualche debolezza qua e là potrebbe aiutarti a caratterizzare meglio i colori / le fazioni ed definire le relazioni win-lose tra gli archetipi.
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 11 apr '24, 8:56

Mitica Bianca

Apocalypse Engine :4: :W: :W:
Legendary Artifact - Vehicle
Whenever Apocalypse Engine attacks, destroy all other creatures.
Crew 5
8/8

Rare Bianche 5/5

Akari-Hanse :3: :W: :W:
Sorcery
Choose one —
• Exile all nonenchantment creatures.
• Exile all enchantments and enchanted creatures.

Guardian Griffin :2: :W: :W:
Creature - Griffin
Flying, vigilance
Lands and Fortications you control have hexproof
3/5

Savannah Hunters :1: :W: :W:
Creature - Human Warrior
Untainted (Spend only mana produced by basic lands to cast this spell.)
Creatures you control have “ :T: : Tap target artifact or creature.”
2/3

Town Planners :1: :W:
Creature - Human Advisor
Whenever you cast a Fortification spell, put a +1/+1 counter on Town Planners and draw a card.
Nonbasic Landmass 3 - Fortifications you control have fortify [mana]0[/mana] as long as you control three or more nonbasic lands.
1/2

Zadeki, the Storm-Feather :3: :W: :W:
Legendary Creature - Elemental Griffin
Flying, first strike
Landmass 7 - As long as you control seven or more lands, whenever a Griffin enters under your control , you may exile target nonland permanent. This ability triggers only once each turn.
3/3

Mitica Blu

Aragus, Coils of the Ocean :4: :U: :U:
Legendary Creature - Elemental Serpent
Ward—Sacrifice an Island
Aragus, Coils of the Ocean’s power and toughness are each equal to the number of Islands on the battlefield.
Whenever Aragus attacks, put a flood counter on each land controlled by the defending player.
*/*

Rare Blu 5/5

Ambush Kraken :6: :U: :U: :U: :U:
Creature - Kraken
Flash
Islandwalk
When Ambush Kraken enters, return all creatures to their owners’ hands except for Krakens, Leviathans, Octopuses, and Serpents.
8/8

Arcane Production :2: :U: :U:
Sorcery
Create a token that’s a copy of target artifact.
:3: : Return Arcane Production from your graveyard to your hand. Spend only mana produced by fortified lands to activate this ability.

Depths Caller :3: :U: :U:
Creature - Cephalid Cleric
Ward :2:
Whenever Depths Caller deals combat damage to a player, create a 9/9 blue Kraken creature token.
1/2

Rise from the Depths :4: :U: :U: :U:
Sorcery
Search your library or command zone for a Kraken, Leviathan, Octopus, or Serpent creature card, put it onto the battlefield, then shuffle.

Seasoned Trader :2: :U:
Creature - Human Pirate Scout
At beginning of combat on your turn, choose a counter among storage, flood, drought or ice. Put or remove a counter of that kind on target land.
Whenever one or more Pirates you control deal combat damage to a player, create a Map token.
2/3
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 11 apr '24, 20:25

Ho pochissime idee per le rare nere e rosse TT_TT
Se qualcuno ha in mente effetti divertenti li scriva pure, io non riesco a pensare ad altro che non siano carte nere che distruggono le creature e che carte rosse che distruggono terre.
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda Sting » 11 apr '24, 20:55

il meglio emilio ha scritto:Ho pochissime idee per le rare nere e rosse TT_TT

il meglio emilio ha scritto:....idee ...carte....rosse....


DIPENDENTE WOTC 1 : "Impulse Draw?"
DIPENDENTE WOTC 2 : " Impulse Draw!"



Oppure una Fenice Grifone con effetto discard-draw tipo Bedlam Reveler ?
magari più vicino alle fortificazioni e meno alle stregonerie e istant?
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Re: TERRANUOVA: il fantastico fantaset di Emilio

Messaggioda il meglio emilio » 11 apr '24, 21:21

Sting ha scritto:DIPENDENTE WOTC 1 : "Impulse Draw?"
DIPENDENTE WOTC 2 : " Impulse Draw!"


Ho messo letteralmente 1 impulse draw in tutto il set e dopo OTJ sto pure pensando di toglierlo XD
Voglio fare il verme di Duneeeeee
Ma non so che effetto dargli...
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