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[Commander Deck] Il Cunicolo di Zia Fermenta

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda Mr.B » 11 apr '24, 8:12

Visto che comunque il mazzo gira sul cimitero puoi provare ad usare cose come Village Rites (di cui esistono almeno 2 ristampe funzionali) e Deadly Dispute che ha anch'essa un paio di carte molto simili. Li usi su pezzi che starebbero per morire comunque per farci value e poi te li riprendi con Fermenta. Considera poi che aumentando il card draw vedrai di conseguenza più ramp.

Comunque in un mazzo bicolor 2-3 sassi che danno mana incolore non li senti quasi per nulla, così come 4-5 utility land. Anche che tu avessi quasi solo costi colorati da pagare al massimo li puoi sempre usare per Fermenta o per la sua commander tax
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda Valto » 11 apr '24, 9:27

allora per il reparto ramp






by
Creatures (3):
1 Treasure Nabber
1 Frogtosser Banneret
1 Dockside Extortionist

Sorceries (1):
1 Jeska's Will

Instants (1):
1 Brightstone Ritual
Artifacts (7):
1 Talisman of Indulgence
1 Sol Ring
1 Rakdos Signet
1 Herald's Horn
1 Fellwar Stone
1 Cursed Mirror
1 Arcane Signet
ndr.
-
Details
Main Deck: 12
Sideboard: 0


Reparto peschini







by
Creatures (6):
1 Rundvelt Hordemaster
1 Redcap Gutter-dweller
1 Moria Marauder
1 Gorbag of Minas Morgul
1 Fissure Wizard
1 Conspicuous Snoop

Instants (3):
1 Village Rites
1 Plumb the Forbidden
1 Deadly Dispute
Enchantments (2):
1 Brazen Cannonade
1 Black Market Connections

Artifacts (1):
1 Skullclamp
ndr.
-
Details
Main Deck: 12
Sideboard: 0



Reparto tutori






by
Creatures (4):
1 Muxus, Goblin Grandee
1 Goblin Recruiter
1 Goblin Matron
1 Boggart Harbinger
ndr.
-
Details
Main Deck: 4
Sideboard: 0



Sac Outlets






by
Creatures (5):
1 Sling-gang Lieutenant
1 Skirk Prospector
1 Siege-gang Commander
1 Pashalik Mons
1 Goblin Chirurgeon
Enchantments (1):
1 Goblin Bombardment

Artifacts (3):
1 Phyrexian Altar
1 Ashnod's Altar
1 Altar of Dementia
ndr.
-
Details
Main Deck: 9
Sideboard: 0



Poi manco i payoff, target removal (direi 4 visto che hai qualche goblin che spacca artefatti/fa danno), un paio di mass removal ( consiglio kindred dominance e blaspemous act), un paio di mass reanimator, goblin che fanno pedine/ goblin che hanno etb carini, 35/37 terre.

Non so se sono d'aiuto o meno
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda il meglio emilio » 11 apr '24, 9:35

Valto ha scritto:
Non so se sono d'aiuto o meno


Mi sembrano degli ottimi consigli. L'unica carta che proprio non mi piace è il fissure wizard.
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda Mr.B » 11 apr '24, 11:35

Sono ottimi consigli anche secondo me. Lascerei fuori Dockside per un paio di motivi, il fattore salt e il prezzo. Probabilmente è la carta più forte del commander e più giochi contro mazzi forti più è forte a sua volta. La mia è solo una questione di gusti personali e non di power level.
Valto ha scritto:Poi manco i payoff, target removal (direi 4 visto che hai qualche goblin che spacca artefatti/fa danno), un paio di mass removal ( consiglio kindred dominance e blaspemous act), un paio di mass reanimator, goblin che fanno pedine/ goblin che hanno etb carini, 35/37 terre.
Come removal l'esperto di munizioni è sia in flavour che abbastanza buono se hai board, Chaos Warp per me è una must have in tutti i mazzi con il rosso e senza verde e bianco in alternativa c'è Chaos Magic Surge visto che sono tra le poche risposte agli incantesimi, altrimenti hai Feed the Swarm nera e qualche editto. Di altre removal flessibili mi vengono in mente Bedevil e molten collapse. Il già citato sharpshooter accoppiato con deathtouch è un mitragliere altro che cecchino.
Per le board wipes appoggio i consigli di Valto, quelle due sono ottime, dei rianimini di massa ne abbiamo già parlato prima.
Per i token ci sono i già citati Krenko, Tin Street Kingpin e Legion Warboss poi non può mancare il Krenko, mob boss originale.

Come payoff per il sacrificio, so che è fuori tribe ma è fortissimo, c'è mayhem devil
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda alvoi » 3 giu '24, 15:58

Rieccomi sul mio mazzo, che ho lasciato fermentare un pochino in attesa di Commander Horizons 3. Adesso che la spoiler season è finita, sono molto felice per via di alcune carte!

[rimg]https://media.wizards.com/2024/mh3/en_30f8a087f9.png[/rimg] [rimg]https://media.wizards.com/2024/mh3/en_6bc2440a29.png[/rimg]

Hanno ristampato loro due! A bordo vecchio!

Cosa, ci sono anche altre carte? Ah, già...

[rimg]https://media.wizards.com/2024/mh3/en_8a672f922a.png[/rimg] [rimg]https://media.wizards.com/2024/mh3/en_10f5330c3f.png[/rimg]

e anche una carta a doppia faccia

[rimg]https://media.wizards.com/2024/mh3/en_6c416a7a9d.png[/rimg] [rimg]https://media.wizards.com/2024/mh3/en_ed22478b1a.png[/rimg]

Ho circa abbozzato una lista parziale, ma sono un po' più carte di quelle che posso giocare nel formato... help?






Fermenta by alvoi
Creatures (44):
1 Boggart Trawler
1 Warren Soultrader
1 Siege-Gang Lieutenant
1 Zoyowa Lava-tongue
1 Wort, Boggart Auntie
1 Weirding Shaman
1 Warren Pilferers
1 Warren Instigator
1 Twinshot Sniper
1 Treasure Nabber
1 Stingscourger
1 Sling-gang Lieutenant
1 Skirk Prospector
1 Siege-gang Commander
1 Sensation Gorger
1 Rundvelt Hordemaster
1 Pashalik Mons
1 Muxus, Goblin Grandee
1 Murderous Redcap
1 Munitions Expert
1 Mogg War Marshal
1 Mad Auntie
1 Legion Warboss
1 Krenko, Tin Street Kingpin
1 Krenko, Mob Boss
1 Knucklebone Witch
1 Kiki-jiki, Mirror Breaker
1 Hobgoblin Bandit Lord
1 Goblin Warchief
1 Goblin Trashmaster
1 Goblin Ringleader
1 Goblin Recruiter
1 Goblin Rabblemaster
1 Goblin Matron
1 Goblin Lackey
1 Goblin King
1 Goblin Chieftain
1 Gempalm Incinerator
1 Frogtosser Banneret
1 Conspicuous Snoop
1 Boggart Mob
1 Boggart Harbinger
1 Battle Cry Goblin
1 Auntie's Snitch

Sorceries (10):
1 Warren Weirding
1 Patriarch's Bidding
1 Pact of the Serpent
1 Molten Collapse
1 Jeska's Will
1 Goblin War Strike
1 Goblin Grenade
1 Feed the Swarm
1 Boggart Birth Rite
1 Blasphemous Act

Instants (7):
1 Village Rites
1 Thrilling Encore
1 Terminate
1 Plumb the Forbidden
1 Deadly Dispute
1 Chaos Warp
1 Brightstone Ritual
Enchantments (5):
1 Shared Animosity
1 Quest For the Goblin Lord
1 Impact Tremors
1 Goblin Bombardment
1 Boggart Shenanigans

Artifacts (6):
1 Talisman of Indulgence
1 Sol Ring
1 Skullclamp
1 Rakdos Signet
1 Fellwar Stone
1 Arcane Signet

Lands (34):
1 Wooded Foothills
1 Verdant Catacombs
1 Unclaimed Territory
1 Takenuma, Abandoned Mire
1 Swamp
1 Swamp
1 Swamp
1 Sulfurous Springs
1 Secluded Courtyard
1 Scalding Tarn
1 Raucous Theater
1 Rakdos Carnarium
1 Polluted Delta
1 Path of Ancestry
1 Mountain
1 Mountain
1 Mountain
1 Mountain
1 Mountain
1 Mountain
1 Marsh Flats
1 Luxury Suite
1 Haunted Ridge
1 Graven Cairns
1 Goblin Burrows
1 Dragonskull Summit
1 Den of the Bugbear
1 Command Tower
1 Bojuka Bog
1 Bloodstained Mire
1 Blood Crypt
1 Badlands
1 Auntie's Hovel
1 Arid Mesa
ndr.
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda il meglio emilio » 3 giu '24, 22:26

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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda alvoi » 3 giu '24, 23:05

il meglio emilio ha scritto:Leverei:
Twinshot sniper
Warren pilferers
boggart birth rite
molten collapse
warren weirding

EDIT: ah, ricordati anche della nuova arena of glory


Top, ho tolto quelle e la Knucklebone Witch (mi piace ma forse è un pochino subottimale). Ho aggiunto Arena of Glory e per ora ho anche tolto Deadly Dispute per Corrupted Conviction (ma devo procurarmi una dispute prima o poi). Rimango a 101 carte di cui 35 terre + Boggart Trawler, secondo te il mana è abbastanza? Tolgo una terra o una non-terra?
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda il meglio emilio » 3 giu '24, 23:38

alvoi ha scritto:Rimango a 101 carte di cui 35 terre + Boggart Trawler, secondo te il mana è abbastanza? Tolgo una terra o una non-terra?


Forse potresti azzardarti a levare un terra. Non so troppo dirti, hai comunque una curva bassissima e il Trawler fa il suo, però il matematico sei tu. Io ho fatto un paio di prove su tappedout con 34 terre+trawler e continuava a pescarmi terre su terre, quindi al momento sono un po' sbalestrato.

Quello che posso dirti è che il mazzo pesca poco, punterei a mettere qualche peschino in più magari. Potresti levare un sasso e mettere mind stone che in late game si ricicla

EDIT: qualche opzione:
- metallic mimic (per la combo)
- black market connections
- diabolic intent
- moria marauder
- redcap gutter-dweller
- dark-dweller oracle
- grenzo, havoc raiser
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda alvoi » 3 giu '24, 23:49

Okay dai via una terra, no problem :D

Oh ho appena visto che hai scritto altri consigli, mi sa che li guardo bene domani. È che ci sono un sacco di carte carine! Non se ne possono giocare 120?
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Re: [Commander Deck] Fermenta, Zietta Boggart

Messaggioda alvoi » 5 giu '24, 0:35

Ho giocato un po' contro i dinosauri di Lomby in videochiamata con la lista di prima (ridotta a 100 carte) e HO VINTO UNA PARTITA XD XD XD XD

MVP Goblin King che dà passa-montagne e Kiki-Jiki che lo copia. Bello bello. 34 terre più il Trawler sono sembrati adeguati

EDIT: Devo ancora guardare i tuoi ultimi consigli Emilio, tranquillo che arrivo
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