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[Modern Tier] Colorless Eldrazi

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: test deck

Messaggioda alvoi » 3 lug '17, 20:41

Io sono un moderatore però ditemi di preciso cosa fare: in che formato vuoi giocarlo? Vuoi farlo solo ForFun? Oppure vuoi farlo competitivo? In caso, hai un budget massimo?

P.S. Non linkare siti esterni, è meglio se la lista la scrivi con il tag mazzo. Se non sai come si fa, leggi il regolamento, e poi modifica.
"come ad un buon protagonista di un buon libro"
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Re: test deck

Messaggioda jacopo lombardo » 3 lug '17, 20:55

alvoi ha scritto:Io sono un moderatore però ditemi di preciso cosa fare: in che formato vuoi giocarlo? Vuoi farlo solo ForFun? Oppure vuoi farlo competitivo? In caso, hai un budget massimo?

P.S. Non linkare siti esterni, è meglio se la lista la scrivi con il tag mazzo. Se non sai come si fa, leggi il regolamento, e poi modifica.


scusami se non ho letto il regolamento TT_TT ,my bad.

beh teoricamente competitivo ma non avevo intenzione di comprarlo, era solo per vedere se riuscivo a creare un mazzo competitivamente giocabile
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Re: test deck

Messaggioda alvoi » 5 lug '17, 0:35

Tranquillo, l'importante è che da ora in poi sai come si fa

Sposterei in Modern Sviluppo allora (non importa se poi non lo compri, non viene nessuno a controllarti a casa tua), però in questa sezione io non ho i poteri di moderatore, quindi invoco l'intervento di qualcuno al di sopra di me affinché lo sposti lui (oppure mi renda moderatore globale, che sarebbe piú comodo) ;)

EDIT: fatto!
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[Modern Sviluppo] “Rinfresco” di mazzo eldrazi

Messaggioda Alessss » 17 mar '24, 20:38

Un saluto a tutti,da poco ho ripreso a giocare a magic e rispolverando un mazzo eldrazi che avevo fatto anni fa volevo capire se c’era qualche miglioramento che posso fare.penso che una carenza possa essere non avere delle creature da giocare ai primi turni o qualche protezione.
Qui la lista:






Eldrazi by Alessss
Creatures (19):
3 Conduit of Ruin
3 Bane of Bala Ged
2 Fog Bank
2 Breaker of Armies
1 Void Winnower
1 Ulvenwald Captive // Ulvenwald Abomination
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger
1 It That Betrays
1 Hydra Broodmaster
1 Hangarback Walker
1 Greenweaver Druid
1 Desolation Twin
1 Blightsteel Colossus

Sorceries (3):
1 Triumph of the Hordes
1 Sylvan Scrying
1 Root Out

Instants (6):
3 Krosan Grip
2 Not of This World
1 Cyclonic Rift
Enchantments (3):
1 Weirding Wood
1 Emrakul's Influence
1 Cryptolith Rite

Artifacts (7):
4 Expedition Map
2 Urza's Incubator
1 Akroma's Memorial

Lands (22):
5 Forest
4 Urza's Tower
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Mine
2 Woodland Stream
2 Eldrazi Temple
1 Unknown Shores
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 0



Un grazie anticipato
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Re: “Rinfresco” di mazzo eldrazi

Messaggioda Deugemo » 17 mar '24, 20:47

Ciao, e benvenuto sul forum! :D
Ti ho impaginato meglio la lista, così tutti vedono di che carte stai parlando e sarà più facile darti consigli 8)
Se vuoi poi ti consiglio di andare a presentarti nella sezione "registro delle firme", per dirci un po' di te e di come hai cominciato a giocare a Magic!

Tra poco devo cenare, ma dopo guardo meglio e commento la lista
La notte quando il lago è uno specchio
e la luna si appoggia su di lui
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Re: “Rinfresco” di mazzo eldrazi

Messaggioda Alessss » 18 mar '24, 1:29

Deugemo ha scritto:Ciao, e benvenuto sul forum! :D
Ti ho impaginato meglio la lista, così tutti vedono di che carte stai parlando e sarà più facile darti consigli 8)
Se vuoi poi ti consiglio di andare a presentarti nella sezione "registro delle firme", per dirci un po' di te e di come hai cominciato a giocare a Magic!

Tra poco devo cenare, ma dopo guardo meglio e commento la lista


Grazie molte per l’aiuto,non sapevo si potesse impaginare! Presentazione fatta :)
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Re: [Modern Sviluppo] “Rinfresco” di mazzo eldrazi

Messaggioda il meglio emilio » 18 mar '24, 11:12

A me il mazzo sembra un po' una mappazza, senza una direzione troppo chiara. Tuttavia non posso troppo giudicarlo se non so in che contesto lo giochi.
Di base ti direi che hai troppi eldrazi/ciccioni. Non dovrebbero essere più di 10. L'idea è che te ne bastano un paio per vincere, lanciarne più di 2 in una partita è poco realistico e probabilmente winmore.
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Re: [Modern Sviluppo] “Rinfresco” di mazzo eldrazi

Messaggioda Deugemo » 18 mar '24, 11:44

Sto scrivendo una rispostona, ma in generale concordo con emilio che ci sono troppe carte che "annacquano" la strategia.
Ora ti faccio una domanda: vuoi giocare tanti eldrazi o solo pochi ma ciccionissimi che appena entrano vinci? Il mazzo per come è ora mi pare più impostato sulla seconda come strategia ma sulla prima per numero di eldrazi. Le due strategie non funzionano così bene insieme, il problema principale del mazzo è questo.
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Re: [Modern Sviluppo] “Rinfresco” di mazzo eldrazi

Messaggioda Sting » 18 mar '24, 11:49

Ciao Alessss

Cosa ne pensi di qualcosa come questo?






by
Creatures (11):
4 Thought-knot Seer
4 Matter Reshaper
2 Reality Smasher
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger

Sorceries (2):
2 All Is Dust

Instants (4):
4 Dismember

Planeswalkers (5):
4 Karn, the Great Creator
1 Ugin, the Spirit Dragon

Artifacts (15):
4 Mind Stone
4 Expedition Map
3 The One Ring
2 Stone of Erech
2 Chalice of the Void
Lands (23):
4 Urza's Tower
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Mine
4 Eldrazi Temple
2 Swamp
1 Wastes
1 Phyrexia's Core
1 Crawling Barrens
1 Cavern of Souls
1 Blast Zone
Sideboard (15):
2 Chalice of the Void
1 Wurmcoil Engine
1 Walking Ballista
1 Tormod's Crypt
1 The Stone Brain
1 The One Ring
1 Sundering Titan
1 Ratchet Bomb
1 Pithing Needle
1 Phyrexian Metamorph
1 Liquimetal Coating
1 Karn's Sylex
1 Ensnaring Bridge
1 Cityscape Leveler
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15


È uno dei mazzi a tema Eldrazi che hanno fatto risultato in modern.
Possiamo usarlo come traccia per vedere come impostare il tuo mazzo.
Ad esempio il core :GU: lo vuoi tenere ?
In questo caso tipo aggiungerei delle Yavimaya Coast in modo da poter sfruttare il mana :<>: per esempio.
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Re: [Modern Sviluppo] “Rinfresco” di mazzo eldrazi

Messaggioda Deugemo » 18 mar '24, 12:09

La lista che ha postato sting è molto valida ma anche molto competitiva e costosa, dipende tutto da cosa vuoi giocare tu e dagli altri mazzi contro cui giochi di solito. La strategia delle terre di urza è ottima e penso siamo tutti d'accordo sul potenziarla, per poi lasciare a te la personalizzazione delle chiusure con le tue carte preferite.
Per ora ho identificato le carte che secondo me è assolutamente necessario togliere per lasciare spazio ad una strategia più lineare, ognuna con una riga di spiegazione.

urza incubator. Ottima carta in realtà ma purtroppo non è legale in Modern. Se vuoi giocare modern devi toglierle.
riti del criptolito. Altra carta molto bella ma mi sembra c'entri poco con la tua strategia. I riti brillano in un mazzo che fa molte creature a costo basso e non è il nostro caso. Io la toglierei.
Weirding Wood. Vuole fare tante cose, però le fa male. A costo 3 è un po' subottimale e se mettiamo le carte giuste non ti servirà l'indizio per pescare.
Greenweaver Druid. Capisco il fascino ma mi pare fragile, e come per l'incanta terra il costo 3 è alto.
Ulvenwald Captive // Ulvenwald Abomination. Anche lui vuole fare molte cose, e forse non gli riescono neanche malissimo, ma più che mettere una carta che è sia ramp che ciccione preferisco mettere una carta da ramp più forte e un ciccione più forte. Con un 4/6 che non travolge in genere non vinci.
Triumph of the Hordes. Forte ma non ci aiuta. Come detto non abbiamo mai tante creature e tra un Ulamog e un Ulamog con infect non cambia così tanto.
Root Out. Carte come lei si aggiungono solo contro mazzi in cui servono, e in ogni caso non aggiungerei lei. Tre mana sono decisamente troppi e l'indizio non ci serve.
Krosan Grip. Già meglio ma ancora non serve giocarla. (se devi affrontare spesso mazzi con molti artefatti troviamo carte migliori, basta dirlo).
Cyclonic Rift. Sono convinto che il blu non serva.
Emrakul's Influence. 4 mana sono tanti e se giochi un eldrazi vuoi vincere, non far andare avanti la partita.
Akroma's Memorial. Se la giochi senza creature non fa nulla, se la giochi con delle creature in genere sono così forti di loro che non servono i bonus.
Hydra Broodmaster non è eldrazi e non è evasiva. Io la toglierei.
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