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[Legacy Deck] Dead Guy Ale

Area deicata ai Tiers Legacy. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Max_game » 14 giu '23, 7:43

Al_Pharazon ha scritto:Ho deciso che avete ragione. Ora cancello il thread e continuo per cavoli miei. Tanto non ho mai letto una vostra discussione in vita mia.

Nooooo non te ne andare....offri sempre spunti interessanti!!!
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda alvoi » 14 giu '23, 8:45

Dai ragazzi non litigate!

@Al_Pharazon: le persone qui vogliono aiutarti, se ti consigliano una carta (in genere) è perché pensano genuinamente che questa possa avere un apporto positivo al mazzo, quindi ti direi di non demolire subito tutto, altrimenti la discussione non diventa costruttiva

@altri: potete essere in disaccordo, però c’è modo e modo, evitate di insultare vi prego, altrimenti sono costretto a prendere provvedimenti
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda franco » 14 giu '23, 15:03

Troppo tardi, ha deciso di cancellare tutto il primer ancora in nottata, cancellando oltre che alla lista definitiva anche tutte le considerazioni sui matchup, i consigli su cosa mettere/togliere dalla side etc.

Peccato perché a tutti gli effetti credo che questa sia stata la discussione più attiva post COVID se non addirittura di sempre, di certo ci ha appassionato tutti...sto quasi pensando di rileggerla tutta, screenshottare i momenti migliori e creare un fotoromanzo da tramandare ai posteri...
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Max_game » 14 giu '23, 15:23

Ripartirei dall'ultima lista.





DEAD GUY ALE by Al_Pharazon
Creatures (11):
4 Hypnotic Specter
4 Gifted Aetherborn
3 Stoneforge Mystic

Sorceries (18):
4 Vindicate
4 Thoughtseize
4 Sinkhole
4 Hymn To Tourach
2 Death Cloud

Instants (8):
4 Swords To Plowshares
4 Dark Ritual
Artifacts (2):
1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of Fire and Ice

Lands (21):
6 Swamp
4 Wasteland
4 Scrubland
4 Marsh Flats
2 Silent Clearing
1 Plains
Sideboard (15):
4 Bane of the Living
3 Thorn of Amethyst
3 Oblivion Ring
2 Faerie Macabre
1 Grafdigger's Cage
1 Enlightened Tutor
1 Engineered Explosives
Legacy sviluppo
ndr.
-
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Main Deck: 60
Sideboard: 15


Se qualcuno ha la possibilità di testarla..
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Al_Pharazon » 14 giu '23, 16:40

Max_game ha scritto:Ripartirei dall'ultima lista.





DEAD GUY ALE by Al_Pharazon
Creatures (11):
4 Hypnotic Specter
4 Gifted Aetherborn
3 Stoneforge Mystic

Sorceries (18):
4 Vindicate
4 Thoughtseize
4 Sinkhole
4 Hymn To Tourach
2 Death Cloud

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4 Swords To Plowshares
4 Dark Ritual
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1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of Fire and Ice

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6 Swamp
4 Wasteland
4 Scrubland
4 Marsh Flats
2 Silent Clearing
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4 Bane of the Living
3 Thorn of Amethyst
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Se qualcuno ha la possibilità di testarla..



Devi fare per forza pedine se vuoi giocare death Cloud.
La 3 stoneforge serve solo per giocare batterskull. Nel nostro deck sono forti, ma noi non ne siamo dipendenti, perciò il numero giusto é 2 stoneforge + 3 equip, tanto i counter per noi non sono un problema. Devi giocare per forza Andùril, flame of the west. La side non va bene. Bane of the living é una pernicious deed. Anche a me piacerebbe giocarne 3 perché svuotano il board e picchiano forte, ma 2 é il numero massimo. La lista te l'ho passata. L'ultimo cambio che ho preferito fare riguardava gli equip, perché trasformare i nostri gifted aetherborn in 4/5 death touch lifelink in faccia a batterskull é troppo un lusso, quindi in side Lion sash, (via la 3° mistica), di main sofi, sols e Andùril. Basta. Il deck é finito.

Per quanto riguarda il fatto di testarla é un problema vostro. Io stamattina sono andato all'Alastor ed ho ordinato le carte. Per ora tutte tranne dual e wasteland, così posso testare in tutto comodo in real.

La pianura non ci serve. Con Bane of the living e death Cloud usciamo anche da Blood moon
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda LEONHARD » 14 giu '23, 17:22

Giusto il problema è nostro, così l'ho fatto, ho testato questo deck e:

ho perso male contro due UR delver, perso male contro show and tell, perso male contro un cascade crash e perso per sola sfortuna mia contro un secondo cascade crash, vinto a fatica contro 12post, perso contro quello che credo fosse un monoblack aggro, perso malissimo contro dredge, vinto soddisfacente contro nic fit, vinto pulito contro storm, perso contro enchantress, perso contro uno strano mazzo artefattoso che mi ha piazzato sphere of resistance di primo turno con tomba e da lì tutto fu in salitissima, perso contro lands, vinto contro quello che credo fosse una sorta di 4c control, perso contro monoW con i dungeon.

Poi ora tu potrai dire che non lo so giocare, che non lo capisco, che non ho letto il tuo primer, che non ho mai giocato legacy, che le mani che ho tenuto erano sbagliate, che il test è un problema mio e a te non interessa, ... fatto sta che queste sono le mie impressioni, anzi sono i fatti riportati alla tua attenzione; l'impressione, stavolta sì, è che il deck non sia fenomenale, divertente forse sì quando tutto si incastra bene, ma competitivo no.
Il formato si regge su tre carte: Force of Will, Brainstorm e Wasteland.
Bannatene una e non vedrete la luce del giorno.
Cit.- Vecchia Talpa

"I commenti tipo i tuoi valgono il tempo che uno ci mette a leggerli. ...poco!"
- ubik
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Max_game » 14 giu '23, 17:42






DEAD GUY ALE by Al_Pharazon
Creatures (10):
4 Hypnotic Specter
4 Gifted Aetherborn
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4 Vindicate
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2 Death Cloud

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Equipments (3):
1 Sword of Light and Shadow
1 Andúril, flame of the west
1 Sword of fire and ice

Lands (21):
6 Swamp
4 Wasteland
4 Scrubland
4 Marsh Flats
2 Silent Clearing
1 Castle Locthwain
Sideboard (15):
3 Thorn of Amethyst
3 Oblivion Ring
2 Extirpate
2 Bane of the Living
1 Torpor Orb
1 Lion Sash
1 Grafdigger's Cage
1 Enlightened Tutor
1 Engineered Explosives
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Sideboard: 15


Riporto la lista aggiornata per onor di cronaca (almeno credo che sia giusta).
Non so che lista abbia testato Leonhard ma non penso che questa determini un'inversione di rotta (o si?)
Ultima modifica di Max_game il 14 giu '23, 18:19, modificato 1 volta in totale.
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Al_Pharazon » 14 giu '23, 18:09

Max_game ha scritto:




DEAD GUY ALE by Al_Pharazon
Creatures (11):
4 Hypnotic Specter
4 Gifted Aetherborn
2 Stoneforge Mystic
1 Lion Sash

Sorceries (18):
4 Vindicate
4 Thoughtseize
4 Sinkhole
4 Hymn To Tourach
2 Death Cloud

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4 Swords To Plowshares
4 Dark Ritual
Artifacts (2):
1 Sword of Light and Shadow
1 Andúril, flame of the west

Lands (21):
6 Swamp
4 Wasteland
4 Scrubland
4 Marsh Flats
2 Silent Clearing
1 Castle Locthwain
Sideboard (15):
3 Thorn of Amethyst
3 Oblivion Ring
2 Extirpate
2 Bane of the Living
1 Torpor Orb
1 Stoneforge Mystic
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1 Enlightened Tutor
1 Engineered Explosives
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Riporto la lista aggiornata per onor di cronaca (almeno credo che sia giusta).
Non so che lista abbia testato Leonhard ma non penso che questa determini un'inversione di rotta (o si?)


Per quanto riguarda la lista, ti avevo detto in anticipo che devi spostare Lion sash in side al posto della stoneforge e mettere sofi di main.

Per quanto riguarda Leonard, il problema di sto deck é che tutti vedono scartino e allora vorrebbero sempre fare creatura protetta da scartino. Se fai la matematica ti rendi conto che non è possibile, perché gli scartini sono solo 4 e le creature 10+. Esiste semplicemente un'altra possibilità. I cosiddetti "counterini" cioé i mazzi che giocano il muro di counter montano tra le 8 e le 10 counters ed usano circa 8 cantrips per trovarle. I cantrips scavano ma non fanno vantaggio carte (una volta si usavano standstill e conoscenza accumulata, ora non più). In totale noi abbiamo 12 spells per risucchiare counters nel vuoto nero: 4 scartini, 4 tourach, 4 sinkhole. Questo significa che carta x carta, protezione x protezione si annullano e vince chi fa il board control migliore. Se giochi attorno *i* drowback di daze (ne ha 2, non uno), loro non avranno mai counter attivo per spiga, a meno che non giochino minor misstep, ma se ne giocano solo 2 e cmq ci sono tante cose che si possono fare.
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Max_game » 14 giu '23, 18:25

Ok corretto il mazzo. Per il resto manca solo lo scappellamento a destra. XD
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Al_Pharazon » 14 giu '23, 18:41

Max_game ha scritto:Ok corretto il mazzo. Per il resto manca solo lo scappellamento a destra. XD


Poi ripeto una cosa importante: nessuno qui ha la pretesa di creare il mazzo invincibile. Leonard ha detto che é divertente e questa è già una vittoria. Col tempo imparerà a giocarlo meglio, é normale. Non é detto che diventerà per forza un tier (anche se ci sono tutte le possibilità imho), ma sicuramente si divertirà ancora di più e questo è l'importante.

Tutti pensano che pescare a magic sia la cosa più forte:sbagliato. Pescare é una delle principali risorse, ma il vantaggio carte lo si deve imparare a costruire.

Se chiedi ad un militare qual'è l'arma più forte in guerra, non ti risponderà mai l'atomica. Ti risponderà sempre il cervello umano.

EDIT.
Ora che ci penso, questa lista é ancora migliore.

Manabase 21 slots

5 swamp
4 Marsh flats
4 scrubland
4 wasteland
4 silent clearing

Manabase modificata perché con Lion sash ci serve il massimo accesso al bianco possibile.

Creatures 8 slots

4 stoneforge mystic
4 hypnotic specter

Equipment 5 slots

1 sword of light and Shadow
1 sword of Fire and ice
1 Andùril, flame of the west
1 Lion sash
1 batterskull

Istant 8 slots

4 dark ritual
4 swords to plowshares

Sorceries 18 slots

4 thoughtseize

4 hymn to tourach
4 sinkhole

4 vindicate
2 death cloud

Sideboard

3 thorn of amethyst
3 Oblivion ring
2 Bane of the living
2 extirpate
1 enlightened tutor
1 engineered explosives
1 grafdigger's Cage
1 torpor orb
1 conqueror's flail: questo è forte. A parte che nel meta di oggi anche i combo giocano le counter, ma poi con questo a terra facciamo rito, death Cloud indisturbati contro blu.
Ora è veramente finita.
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