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[LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Qui potete troverete le discussioni generali di set che verranno

Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda Deugemo » 2 giu '23, 1:42

gli un set mi vanno anche bene, unfinity però è monnezza pura
questo set non mi dispiace, alla fine uno a giocare carte universe beyond si abitua un po' alla volta. Io usoin commander blood for the blood god! e quando la gioco piace a tutti :D non penso che giocare sauron o Gandalf sia da meno, anzi al massimo ci facciamo una chiacchierata su LORT
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Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda il meglio emilio » 2 giu '23, 16:31

Io sono un po' deluso da alcune meccaniche/tematiche
Avrei voluto più Ent e silvantropi
Avrei voluto un'identità meccanica ben definita per Rohan, da ampliare con il mazzo commander. Magari qualcosa che coinvolgesse i cavalli. Invece è solo banalmente tribale umani.
Non male il tema food
Carino il ritorno di amass, anche se il ruling ha 0 senso e mischiare le vecchie e le nuove carte con amass dal punto di vista del flavor è un orrore indicibile
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Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda Rancore » 2 giu '23, 17:31

il meglio emilio ha scritto:Io sono un po' deluso da alcune meccaniche/tematiche
Avrei voluto più Ent e silvantropi
Avrei voluto un'identità meccanica ben definita per Rohan, da ampliare con il mazzo commander. Magari qualcosa che coinvolgesse i cavalli. Invece è solo banalmente tribale umani.
Non male il tema food


Strano a dirsi, ma quoto abbastanza :D Una parziale scusa che posso trovare per la questione Silvantropi è che in realtà di Ent in LOTR non ce ne sono davvero poi così tanti da meritare una meccanica (almeno se confrontati con le razze principali).

Fare una meccanica solo su Rohan sarebbe stato un po' complicato forse, ma sono d'accordo che gli umani in generale sono un po' poco coesi tematicamente. Anche solo una meccanica nuova per tutti gli umani sarebbe stata carina. Addirittura poteva bastare una meccanica nuova per i popoli liberi in generale, così avremmo avuto Amass Orc (cattivi), The Ring Tempts You (Neutrale) e Meccanica X (Buoni). Non credo avrebbe reso le cose tanto più complicate.


il meglio emilio ha scritto:Carino il ritorno di amass, anche se il ruling ha 0 senso e mischiare le vecchie e le nuove carte con amass dal punto di vista del flavor è un orrore indicibile


Questo invece non l'ho capito. Il ruling mi sembra super chiaro no? Anche il flavor mi piace molto...
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Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda il meglio emilio » 2 giu '23, 17:44

Rancore ha scritto:Questo invece non l'ho capito. Il ruling mi sembra super chiaro no? Anche il flavor mi piace molto...


Boh, secondo me il fatto che le armate di zombi e orchi si mischino non ha alcun senso
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Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda Rancore » 2 giu '23, 17:57

il meglio emilio ha scritto:
Rancore ha scritto:Questo invece non l'ho capito. Il ruling mi sembra super chiaro no? Anche il flavor mi piace molto...


Boh, secondo me il fatto che le armate di zombi e orchi si mischino non ha alcun senso


Ok, visto ora il "It's also an Orc", credevo che fosse wordata esattamente come Amass e creasse un Orc Army anziché uno Zombie Army. Effettivamente è un po' poco elegante così.

Flavorwise però ci sta dai. Intanto ha senso che se mischi i tuoi eserciti ci siano sia Orchi che Zombie (sì lo so che se fai Amass su Amass Orcs non diventano Zombie, ma tant'è). Poi insomma, se giochi solo con le carte di Lotr saranno sempre Orchi, mentre se giochi tipo commander è una delle cose meno strane che possono succedere :D
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Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda il meglio emilio » 2 giu '23, 18:05

Boh ma è sempre strano. E se in futuro facessero un terzo tipo di amass, sarebbe ancora più strano.
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Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda fabrimagic » 2 giu '23, 19:48

Rancore ha scritto:sì lo so che se fai Amass su Amass Orcs non diventano Zombie, ma tant'è

dici di no?
questo punto non è stato ancora chiarito
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Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda Sting » 3 giu '23, 8:41

Hanno detto che le vecchie carte avranno una errata con l’aggiunta del tipo zombie.
Quindi giocandole entrambe nello stesso mazzo avremo una unica army con tipo zombie orco.

Perfino MaRo su blogatog si sbagliava su come finziona…

Potranno riutilizzarla anche per altri tipo di creatura ma a condizione che sia nera.
Es. cavaliere, orrore, phyrexiani, demone, etc. Ma il token deve sempre essere nero.
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Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda Tarox_97 » 3 giu '23, 12:41

Ma avevano fatto la [Censurato] in WAR, avevo già fatto un bel post al riguardo. Anche vedendo come si era comportata aveva un sacco di senso che tornasse, e il punto è arruolare un'armata non cosa ci si mette dentro, poi in teoria uno cerca di evitare di mettere dieci tipi di amass nello stesso mazzo. Va già bene che con i Phyrexiani se la sono giocata con incubare
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Re: [LTR] The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth

Messaggioda Fillo94 » 4 giu '23, 13:35

Tarox_97 ha scritto:Ma avevano fatto la [Censurato] in WAR, avevo già fatto un bel post al riguardo. Anche vedendo come si era comportata aveva un sacco di senso che tornasse, e il punto è arruolare un'armata non cosa ci si mette dentro, poi in teoria uno cerca di evitare di mettere dieci tipi di amass nello stesso mazzo. Va già bene che con i Phyrexiani se la sono giocata con incubare

Boh a me la meccanica continua a non piacere. Perché dovrebbe essere una grande armata, ma alla fine dei conti hai un solo orco o zombie enorme
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