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[Legacy Deck] Dead Guy Ale

Area deicata ai Tiers Legacy. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: Deadguy Ale

Messaggioda alvoi » 4 apr '22, 9:57

ArabicLawrence ha scritto:
alvoi ha scritto:Non mi sembrano esattamente risposte, ma okay contento tu

Beh sono risposte, poi se non sei d'accordo è un altro paio di maniche.


Mah non so se le definirei risposte, se la domanda è "perché non giochi X?" e la risposta è "eh io non lo gioco" non mi sembra troppo una risposta.

La lista di Arabic mi piace già di più, forse metterei una sword of fire and ice in main al posto di batterskull da spostare in side o qualcosa del genere.

Per il resto, a me dark ritual non piace troppo in un mazzo midrange in cui dovresti cercare di fare vantaggio carte ad ogni giocata, se parti dark ritual + liliana of the veil e l'altro ha un daze a caso hai perso in automatico
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Max_game » 4 apr '22, 11:45

Con i 4 dark ritual potresti mettere 2 [Card]Invoke despair[/Card] di side che sono divertenti da giocare e in genere non fanno svantaggio carte.
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda ArabicLawrence » 4 apr '22, 22:42

Max_game ha scritto:Con i 4 dark ritual potresti mettere 2 [Card]Invoke despair[/Card] di side che sono divertenti da giocare e in genere non fanno svantaggio carte.

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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda alvoi » 5 apr '22, 7:27

Sí piuttosto se vuoi tenere i dark ritual metterei qualche copia random di carte tipo murderous rider, opposition agent, liliane, tourach, plague engineer insomma drop a 3 neri che t1 sono sgravi
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Al_Pharazon » 7 apr '22, 16:07

Cmq ho aggiustato la lista e sembra forte.

Manal:21

4 [Card]Marsh flats[/Card]
4 catacombe verdeggianti

1 swamp
1 plains

4 bayou
3 [Card]scrubland[/Card]

4 wasteland

Creature

2 [Card]dark confidant[/Card] come detto 4erano troppi e non servivano al deck, noi vogliamo vederli a mani vuote non piene.

2 stoneforge mystic è la chiusura del mazzo. Solo 2 perchè preferisci castare artefatti.

4 [Card]hypnotic specter[/Card] è il critters da control più forte del deck. Vince da solo contro combo, inoltre quando punge vuol dire che il nostro Oppo non ha counter attivo ne removal, per cui possiamo castare in scioltezza.

4 tarmogoyf ho provato a usare blossom, ma i goyf mi sembrano nati per stare qui dentro, con jitte di umezawa.

Artefatti

1 sword of Fire and ice necessaria contro delver.
1 batterskull giusto se spaccano jitte.1 umezawa's jitte

Spells

4 dark ritual eccezionale con skull.
4 duress togliere creature è sempre subottimale.
4 da spade a spighe!
4 hymn to Tourach
4 [Card]sinkhole[/Card]
4 vindicate

Side

4 gaddock teeg ferma tutto.
4 prigione spettrale
4 extirpate
1 enlightened tutor
1 esplosivi ingegnerizzati
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda franco » 8 apr '22, 10:41

Come mazzo mi ricorda parecchio il vecchio pikula, con un fattore di controllo sulla board avversaria molto forte, soprattutto per tutti gli slandi che si possono fare.

L'unica carta che non vedo troppo bene secondo me è il rito che ti permette buone partenze ma tendenzialmente non ti fa mai vantaggio carte:
-t1 terra rito spettro: hai un 2/2 che sta sotto ogni rimozione del formato, rischi di aver giocato 2 carte e l'oppo con 1 risolve la minaccia (rapporto -1 carta per te)
-t1 terra rito tourach+duress: giochi 3 carte per togliere 3 carte (rapporto 0-0)
-t1 terra confidente duress:questa è una buona partenza, non fai vantaggio carte nell'immediato ma puoi togliere una rimozione dalla mano dell'oppo e cominciare a fare vantaggio dal turno successivo (partendo sempre dal presupposto di fare un 3x1, rapporto carte -2), il fatto di giocare solo 2 confidente però la rende di difficile realizzazione
-t1 terra rito duress+sinkhole questa credo sia l'apertura migliore, ma rimane cmq una probabilità bassa essendo una "combo" a 3 carte

In più dopo i primi 3 turni rito in questo mazzo mi pare subottimale, non hai costi di mana esagerati da dover gestire quindi spesso sarà una pescata inutile.

Io proverei a togliere rito per inserire Gerrard's Verdict (è un tourach scarso ma fa cmq 2x1, in più può fare guadagnare vite) valutando anche di togliere uno spettro in favore del 3 confidente
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda alvoi » 9 apr '22, 10:09

Praticamente dalla tua ultima lista hai cambiato una terra XD

Poi non capisco una cosa: dici che Duress è meglio di Thoughtseize perché "togliere creature è sempre subottimale". Ma allora perché giocare swords to plowshares? ;)
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Max_game » 9 apr '22, 13:55

ArabicLawrence ha scritto:
Max_game ha scritto:Con i 4 dark ritual potresti mettere 2 [Card]Invoke despair[/Card] di side che sono divertenti da giocare e in genere non fanno svantaggio carte.

Non giochiamo carte a 5 mana in legacy senza una buona ragione, dai

Le ho messe di side ed era per giustificare i dr. :_o
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda ArabicLawrence » 9 apr '22, 19:22

Max_game ha scritto:
ArabicLawrence ha scritto:
Max_game ha scritto:Con i 4 dark ritual potresti mettere 2 [Card]Invoke despair[/Card] di side che sono divertenti da giocare e in genere non fanno svantaggio carte.

Non giochiamo carte a 5 mana in legacy senza una buona ragione, dai

Le ho messe di side ed era per giustificare i dr. :_o

E hai fatto benissimo, solo che non credo valga la pena giocare una carta bellissima ma che senza [Card]Dark Ritual[/Card] mi sembra abbastanza impossibile da castare.
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Re: [Legacy Sviluppo] Dead Guy Ale

Messaggioda Max_game » 9 apr '22, 21:28

E hai fatto benissimo, solo che non credo valga la pena giocare una carta bellissima ma che senza [Card]Dark Ritual[/Card] mi sembra abbastanza impossibile da castare.

Tranquillo tanto Al_Pharazon sembra avere le idee chiare sul suo mazzo. XD
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