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[Commander Deck] MultiplaYeR: AiutateMyr!

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

[Commander Deck] MultiplaYeR: AiutateMyr!

Messaggioda Rancore » 23 nov '21, 11:51

Andiamo subito al dunque: mi piacciono i Myr.

Un po' perché hanno una lore interessantissima, un po' perché quando ho iniziato ad affacciarmi al mondo di Magic erano da poco passati i tempi di Mirrodin e un mio amico mi disse che un mazzo stranissimo pieno di Myr era arrivato terzo ai campionati del mondo. Erano i tempi in cui il mio mazzo era il mio precon Simic di Gilde di Ravnica (Kraj Sperimentale for the win! 8O ) e potete facilmente immaginare quanto mi sia rimasta impressa l'idea di vincere di terzo turno esiliandosi il mazzo per attaccare con 40 artefattini.

Per questo motivo, ho pensato che sarebbe stato bello costruire un mazzo Commander attorno alla mia tribe preferita.

Il primo passo, ovviamente, è stato quello di comprare tutti i Myr in esistenza in versione foil:


Lo so, mancano i Myr di MH2, ma ho preso anche quelli, tranquilli.

Perché? Voi come li costruite i mazzi Commander?

Ora veniamo al secondo passo: la lista e la scelta del comandante.

Partiamo dal livello a cui vogliamo giocare. E' chiaro che un mazzo basato sui Myr non potrà essere particolarmente competitivo. Detto questo, non voglio neanche che sia ingiocabile. Possibilmente, mi piacerebbe che fosse al pari dei miei altri mazzi Commander (vedere cartella Battlebox).

Ci sono diverse combo che coinvolgono i Myr e che mi piacerebbe inserire:
[Card]Myr Galvanizer[/Card] + Clone su Galvanizer + [Card]Palladium Myr[/Card] ---> Mana infinito
[Card]Myr Galvanizer[/Card] + [Card]Clock of Omens[/Card] + 4 Myr (di cui due che fanno mana) ---> Mana infinito
[Card]Myr Galvanizer[/Card] + [Card]Splinter Twin[/Card] + [Card]Iron Myr[/Card] ---> Creature infinite
[Card]Myr Incubator[/Card] + [Card]Coat of Arms[/Card] ---> 30 Myr 30/30? 40 Myr 40/40? Il limite è la nostra immaginazione (e le carte nel mazzo)
[Card]Myr Welder[/Card] che imprinta [Card]Sol Ring[/Card]/[Card]Palladium Myr[/Card] + [Card]Staff of Domination[/Card] ---> Tutto infinito
[Card]Clock of Omens[/Card] + [Card]Grinding Station[/Card] + [Card]Myr Turbine[/Card] ---> Infiniti Myr 1/1
[Card]Mirrodin Besieged[/Card] + [Card]Arcbound Ravager[/Card]/[Card]Krark-Clan Ironworks[/Card] ---> Win the game
[Card]Mechanized Production[/Card] + [Card]Darksteel Myr[/Card] o un Myr Token ---> Win the game
[Card]Myr Turbine[/Card] + [Card]Mycosynth Lattice[/Card] per tutorare [Card]Hellkite Tyrant[/Card] in endstep, attaccare e rubare tutti i permanenti ---> NO, NON ME NE FREGA NIENTE CHE SONO 11 MANA, 2 TURNI E 5 CREATURE PER ATTUARE LA COMBO QUESTO MODO DI VINCERE E' IL PIU' BELLO DI SEMPRE NON ROMPETEMI

Qui però sorge un problema. Perché non so se avete mai provato a fare un mazzo artefatto in Commander, ma ci sono un milione di carte valide che si possono aggiungere.
Per capirci, non ho neanche idea di che comandante utilizzare.
Ho fatto un listone con tutte le carte che ho reputato interessanti a un primo sguardo, ma ce ne sono davvero un’infinità di altre che si potrebbero inserire.

Spoiler:
Lands

1 Darksteel Citadel
1 Urza’s Saga
1 Treasure Vault
1 Seat of the Sinod
1 Vault of Whispers
1 Tree of Tales
1 Ancient Den
1 Great Furnace
1 Ancient Tomb
1 Academy Ruins
1 Inventors’ Fair

Ramp

1 Sol Ring
1 Gilded Lotus
1 Myr Reservoir
(1 Mox Opal)
1 Mind Stone
1 Arcane Signet
1 Semblance Anvil
1 Urza’s Incubator
1 Cloud Key
1 Thought Vessel
1 Krark-Clan Ironworks
1 Cursed Mirror
1 Basalt Monolith
1 Thran Dinamo
1 Blinkmoth Urn

1 Alloy Myr
1 Copper Myr
1 Gold Myr
1 Leaden Myr
1 Silver Myr
1 Iron Myr
1 Palladium Myr
1 Plague Myr

1 Storm the Vault

Card advantage

1 Esper Sentinel
1 Mystic Forge
1 Mind’s Eye
1 Kindred Discovery
1 Vanquisher’s Banner
1 Thoughtcast
1 Thought Courier
1 Vedalken Archmage
1 Jhoira, Weaterlight Captain
1 Losheel, Clockwork Scholar

Tribal support

1 Vanquisher’s Banner
1 Herald’s Horn
1 Door of Destinies
1 Myr Matrix
1 Obelisk of Urd
1 Coat of Arms
1 Adaptive Automaton
1 Metallic Mimic
1 Steel Overseer

Targeted removal

1 Dispatch
1 Swords to Plowshares
1 Chaos Warp
1 Generous Gift

Board wipes

1 Phyrexian Scriptures
1 All is Dust

Recursion

1 Myr Retriever
1 Scrap Trawler
1 Scrap Mastery
1 Daretti, Scrap Savant
1 Dance of the Manse
1 Pia’s Revolution
1 Open the Vaults
1 Wake the Past

Protection

1 Darksteel Forge
1 Padeem, Consul of Innovation
1 Bronze Guardian


Tutors

1 Enlightened Tutor
1 Fabricate
1 Reshape
1 Whir of Invention
1 Moonsilver Key
1 Oswald Fiddlebender
1 Trinket Mage
1 Trophy Mage
1 Tribute Mage
1 Treasure Mage

Combo pieces

1 Splinter Twin
1 Hellkite Tyrant
1 Myr Galvanizer
1 Mycosynth Lattice
1 Myr Incubator
1 Myr Welder
1 Clock of Omens
1 Staff of Domination
1 Mechanized Production
1 Myr Propagator
1 Mirrorworks
1 Prototype Portal
1 Mirrodin Besieged

Utility varie

1 Memnarch
1 Thousand-Year Elixir
1 Mirage Mirror
1 Shimmer Myr
1 Voltaic Key
1 Lodestone Myr
1 Myr Battlesphere
1 Genesis Chamber
1 Myr Enforcer
1 Sculpting Steel
1 Phyrexian Metamorph
1 Masterful Replication
1 Alibou, Ancient Witness
1 Arcbound Ravager
1 Brudiclad, Telchor Engineer
1 Myr Superion
1 Etherium Sculptor
1 Foundry Inspector
(Tutti i Myr non menzionati finora)


Dai colori delle carte che ho messo, direi che (in attesa dell’inevitabile stampa di un comandante pentacolor Myr*) i comandanti migliori sono Jeskai o Yore-Tiller (tutto tranne il verde). Quindi, ad esempio:

[Card]Breya, Etherium Shaper[/Card]
Rebbec + Ludevic o Kraum
Glacian + Akiri
Silas Renn + Akiri


Ognuno porta qualche vantaggio: Rebbec protegge, Glacian fa card advantage, Silas fa ricorsione, Breya fa Breya, ecc.

Quindi adesso chiedo a voi, popolo di Metagame (e in particolare a te, emilio :D ).

Come costruireste il mazzo? Che comandante utilizzereste?

L’unica linea guida è che voglio che abbia un po’ di identità, non che sia un good stuff artefatti “with some Myrs on top”. Come già detto, probabilmente vinceremo di combo, ma non voglio combo da due/tre carte che non includano almeno un Myr (se esce una combo da 4 carte invece non c’è problema). Inoltre vorrei che ci fossero più artefatti possibili per vincere con Myr Incubator.

Per il momento non mi preoccuperei per il budget. Ovviamente mi interessa, ma direi di iniziare come se non ci fosse, poi in un secondo momento farò eventuali sostituzioni (ma vi dico già che Mana Crypt e Grim Monolith sono fuori budget).

Alcune liste da cui prendere ispirazione:

https://tappedout.net/mtg-decks/hanna-maker-of-myr/ Questa è probabilmente la mia lista preferita. Purtroppo è poco aggiornata, ma gioca una buona combinazione di elementi goodstuff, senza perdere l’identità di mazzo Myr. E’ solo bicolor, ma comunque gioca diverse combo. Inoltre, l’essere bicolor rende la manabase molto più semplice.

https://tappedout.net/mtg-decks/this-is ... ibal-deck/ Altro mazzo interessante e poco aggiornato. Questa volta aumentano i pezzi goodstuff a sfavore dei Myr, ma ci sono scelte interessanti (ad esempio [Card]Null Brooch[/Card])

https://tappedout.net/mtg-decks/ramos-myr-tribal/ Qui invece siamo pentacolor. Il vantaggio è che possiamo giocare tutti e 5 i Myr originali, ma secondo me diluisce troppo il tema Myr con carte inutili.

Scusate per il papiro e grazie per ogni eventuale aiuto! Continuerò a postare qui man mano che ho aggiornamenti sulla lista!
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Re: [Commander MultiplaYeR] AiutateMyr!

Messaggioda il meglio emilio » 23 nov '21, 12:16

La butto lì: [Card]Brudiclad, telchor engineer[/Card]
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Re: [Commander MultiplaYeR] AiutateMyr!

Messaggioda Rancore » 23 nov '21, 12:50

il meglio emilio ha scritto:La butto lì: [Card]Brudiclad, telchor engineer[/Card]


Brudiclad è molto in flavor come comandante, ma secondo me il bianco ci stava come colore. Ha rimozioni ottime ed è utile per proteggere i Myr (con Rebbec/Hanna) e per fare ricorsione (con tutte le nuove carte Lorehold ad esempio). Inoltre giocare un colore in più mi permetterebbe di giocare ben 3 terre artefatto in più, che sarebbe utile per Incubator.

Ammetto però che sono un po' biased, perché per diverso tempo ho pensato di costruire un mazzo simile a quello di Hanna che ho linkato.

Devo dire che UR per adesso è una combinazione in cui potrei inserire tutte le carte più strane e divertenti. Magari provo a buttare giù una lista e vedo cosa ne esce.
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Re: [Commander MultiplaYeR] AiutateMyr!

Messaggioda ExLo05 » 24 nov '21, 3:18

Adoro i Myr anch'io!!!
Se vuoi seguire la Lore dovresti usare [Card]Memnarch[/Card] dato che è il creatore dei Myr, ma ciò ti obbligherebbe ad andare Mono :U:
Per i tribali il "caro" [Card]Morophon, the Boundless[/Card] è un opzione da considerare
In Izzet comer ti hanno consigliato ci sono Brudiclad o [Card]Saheeli, the Gifted[/Card] (emiglio per favore non mandarmi le tue forze armate a casa per aver consigliato un pw come generale)
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Re: [Commander MultiplaYeR] AiutateMyr!

Messaggioda Rancore » 24 nov '21, 11:25

Morophon mi sembra un po' noioso in realtà, soprattutto in un mazzo pieno di magie incolore.

Per il momento il mio piano è:

- Costruire un mazzo Brudiclad
- Costruire un mazzo Jeskai*
- Costruire un mazzo :R: :B: :U: :W:

Poi quando avrò le liste le riposterò qua.

*In realtà ho pensato che forse non voglio fare un mazzo Jeskai, perchè ne ho già uno e vorrei provare ad avere mazzi con combinazioni di colori diversi finché posso.

Lo so, ho un OCD.
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Re: [Commander MultiplaYeR] AiutateMyr!

Messaggioda il meglio emilio » 24 nov '21, 12:52

Rancore ha scritto:- Costruire un mazzo Brudiclad
- Costruire un mazzo Jeskai*
- Costruire un mazzo :R: :B: :U: :W:

- Ci sta
- Lo sbatti è che non esistono comandanti Jeskai strettamente artefatti. Pensavo di si, com'è possibile che la wizard non li ha ancora stampati?
- Userai Breya immagino?

Rancore ha scritto:Lo so, ho un OCD.

No, si chiama semplicemente essere un giocatore commander :D
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Re: [Commander MultiplaYeR] AiutateMyr!

Messaggioda Rancore » 24 nov '21, 14:49

il meglio emilio ha scritto:
Rancore ha scritto:1. Costruire un mazzo Brudiclad
2. Costruire un mazzo Jeskai*
3. Costruire un mazzo :R: :B: :U: :W:

1. Ci sta
2. Lo sbatti è che non esistono comandanti Jeskai strettamente artefatti. Pensavo di si, com'è possibile che la wizard non li ha ancora stampati?
3. Userai Breya immagino?


2. Sì infatti ci sono rimasto male. Ho due idee perseguibili parlando di Jeskai. La prima è [Card]Rebbec, Architect of Ascension[/Card] + [Card]Kraum, Ludevic's Opus[/Card]. Kraum è lì solo per darci la possibilità di giocare Jeskai e lo preferisco a Ludevic, mentre Rebbec aiuterebbe a proteggere i nostri artefatti (con la sinergia extra di poterla rendere un artefatto con Coating o Lattice). La seconda è [Card]Dargo, the Shipwrecker[/Card] + [Card]Ishai, Ojutai Dragonspeaker[/Card]. Ishai avrebbe lo stesso ruolo di Kraum, ma Dargo è molto interessante: è un modo per sacrificare a comando tutti gli artefatti che controllo, il che scomberebbe con [Card]Mirrodin Besieged[/Card]. In teoria potrei usare Jeska al posto di Dargo, però ok che voglio mettere delle combo in questo mazzo, ma mi scoccia avere una carta nella zona di comando che vince istantaneamente ogni volta che faccio mana infinito.

3. Sì Breya sembra la scelta migliore. In teoria anche Silas Renn + Bruse non è male, con Silas che mi aiuterebbe a ricastare artefatti dal cimitero. Se no c'è il classicissimo Chief Hopper + Eleven che potrebbe essere ok non ce la faccio ad essere serio. Magari quando usciranno le versioni Magic ci ripenserò :D
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Re: [Commander MultiplaYeR] AiutateMyr!

Messaggioda Mr.B » 25 nov '21, 13:19

Bellissima idea il tribale Myr Rancore!
Di tutti i comandanti che hai citato Breya ha di bonus/malus che da sola sinergizza parecchio con il resto del mazzo ed è da sola un pezzo di combo con pezzi che hai già. Jeska/Ishai da soli shottano la gente al di là della possibilità di avere Jeska come sink per il mana infinito, per questo non mi piacciono particolarmente. Dargo è carino ma lo vedo meglio in altri mazzi. Rebbec/Kraum invece mi sembrano quella via di mezzo un po' jank che non ti fa essere archenemy a priori come Breya e ti da lo stesso la possibilità di giocare tricolor. Brudiclad lo vedo più in un mazzo token invece.

Per me se la giocano Breya e Rebbec/Kraum, poi dipende quanto vuoi giocare il nero o no.

Per quanto riguarda le carte Junk Diver e Eldrazi Displacer ti aprono qualcosa come 10 combo diverse con i pezzi che hai già però sono fuori tribe mentre Ashnod's Altar ti può dare ridondanza a Krak-Clan Ironworks
"Gnshhagghkkapphribbit" [cit. Yargle]
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Re: [Commander MultiplaYeR] AiutateMyr!

Messaggioda Rancore » 11 dic '21, 10:08

Ooook con centomila anni di ritardo, ho una prima bozza di lista Izzet.







Brudiclad Myr Tribal by Rancore
Creatures (28):
1 [card]Trophy Mage[/card]
1 [card]Thought Monitor[/card]
1 [card]Silver Myr[/card]
1 [card]Shimmer Myr[/card]
1 [card]Scrap Trawler[/card]
1 [card]Plague Myr[/card]
1 [card]Phyrexian Metamorph[/card]
1 [card]Perilous Myr[/card]
1 [card]Parcel Myr[/card]
1 [card]Palladium Myr[/card]
1 [card]Padeem, Consul of Innovation[/card]
1 [card]Ornithopter of Paradise[/card]
1 [card]Myr Welder[/card]
1 [card]Myr Sire[/card]
1 [card]Myr Retriever[/card]
1 [card]Myr Propagator[/card]
1 [card]Myr Moonvessel[/card]
1 [card]Myr Galvanizer[/card]
1 [card]Myr Enforcer[/card]
1 [card]Myr Battlesphere[/card]
1 [card]Metallic Mimic[/card]
1 [card]Lodestone Myr[/card]
1 [card]Kuldotha Forgemaster[/card]
1 [card]Jhoira, Weatherlight Captain[/card]
1 [card]Iron Myr[/card]
1 [card]Emry, Lurker of the Loch[/card]
1 [card]Brudiclad, Telchor Engineer[/card]
1 [card]Alloy Myr[/card]

Planeswalkers (1):
1 [card]Saheeli, Sublime Artificer[/card]

Sorceries (3):
1 [card]Thoughtcast[/card]
1 [card]Fabricate[/card]
1 [card]All Is Dust[/card]

Instants (5):
1 [card]Whir of Invention[/card]
1 [card]Swan Song[/card]
1 [card]Spell Swindle[/card]
1 [card]Chaos Warp[/card]
1 [card]Arcane Denial[/card]
Artifacts (26):
1 [card]Thousand-year Elixir[/card]
1 [card]Talisman of Creativity[/card]
1 [card]Staff of Domination[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Skullclamp[/card]
1 [card]Semblance Anvil[/card]
1 [card]Mystic Forge[/card]
1 [card]Myr Reservoir[/card]
1 [card]Myr Matrix[/card]
1 [card]Myr Incubator[/card]
1 [card]Mox Opal[/card]
1 [card]Mirrorworks[/card]
1 [card]Mirage Mirror[/card]
1 [card]Mimic Vat[/card]
1 [card]Liquimetal Torque[/card]
1 [card]Lightning Greaves[/card]
1 [card]Krark-clan Ironworks[/card]
1 [card]Izzet Signet[/card]
1 [card]Grinding Station[/card]
1 [card]Gilded Lotus[/card]
1 [card]Genesis Chamber[/card]
1 [card]Darksteel Forge[/card]
1 [card]Cursed Mirror[/card]
1 [card]Coat of Arms[/card]
1 [card]Clock of Omens[/card]
1 [card]Arcane Signet[/card]


Enchantments (4):
1 [card]Storm the Vault[/card]
1 [card]Splinter Twin[/card]
1 [card]Mirrodin Besieged[/card]
1 [card]Mechanized Production[/card]
Lands (33):
8 [card]Island[/card]
7 [card]Mountain[/card]
1 [card]Urza's Saga[/card]
1 [card]Treasure Vault[/card]
1 [card]Training Center[/card]
1 [card]Sulfur Falls[/card]
1 [card]Steam Vents[/card]
1 [card]Silverbluff Bridge[/card]
1 [card]Seat of the Synod[/card]
1 [card]Power Depot[/card]
1 [card]Mutavault[/card]
1 [card]Inventors' Fair[/card]
1 [card]Great Furnace[/card]
1 [card]Fiery Islet[/card]
1 [card]Desolate Lighthouse[/card]
1 [card]Darksteel Citadel[/card]
1 [card]Cascade Bluffs[/card]
1 [card]Buried Ruin[/card]
1 [card]Ancient Tomb[/card]
1 [card]Academy Ruins[/card]
ndr.
-
Details
Main Deck: 100
Sideboard: 0


Alcune criticità:
1. La manabase è molto a caso
2. I pezzi di interazione sono molto a caso (e anche un po' pochini, ma è difficile fare tagli)
3. Brudiclad non viene utilizzato moltissimo. La sua abilità è forte, ma per farla funzionare bene dovrei aggiungere qualcosa come 20 carte e tutte fuori dalla tribe.
4. La lista :W: :U: :B: :R: arriverà a tempo debito, devo capire bene se mi serve il :B: e come sfruttarlo al meglio.
5. L'altro giorno mi sono imbattuto nella carta [Card]Faces of the Past[/Card] e me ne sono mezzo innamorato. Sto ragionando se cambiare questa lista e farne una basata su FotP, che usa [Card]Krark-Clan Ironworks[/Card] e [Card]Ashnod's Altar[/Card] insieme a carte come [Card]Myr Retriever[/Card], [Card]Scrap Trawler[/Card] e [Card]Junk Diver[/Card] per giocare una strategia pseudo-eggs (tra l'altro con un motore di sacrificio FotP scomba anche con Splinter Twin <3.<3 ). Non so, se sono ispirato completo la lista e ve la mando.

Mi date qualche consiglio? Ci sono carte che stonano secondo voi? Altre che dovrei inserire?
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Re: [Commander MultiplaYeR] AiutateMyr!

Messaggioda il meglio emilio » 12 dic '21, 11:06

Ma vinci solo di combo, o anche di spedinamento/aggro?

A me [Card]arcane denial[/Card] non fa impazzire, soprattutto nei mazzi bicolor preferirei un semplice counerspell
Di terre se giochi tribale puoi mettere path of ancestry
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