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[Pauper Deck] Goblins

Area dedicata al Pauper, la variante di Magic dove solo le comuni sono permesse per la costruzione dei mazzi! Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Re: [Pauper Sviluppo] Goblins

Messaggioda Al_Pharazon » 7 nov '20, 9:56

:=.
Fillo94 ha scritto:
Al_Pharazon ha scritto:2) La sua abilità "Encore" ci permette inoltre di castare creature-spell, quando siamo a mano vuota, e quindi di poter guadagnare un turno di attacco in più con mogg conscripts e Goblin cohort, o di poter usare Goblin grenade a board vuoto

Non vorrei smorzare un po' troppo gli animi, ma faccio notare che encore è un'abilità attivata e non un cast ;^^


Ah, allora se è così è molto meno forte. Pensate cmq che si possa splashare?

Cmq non sono sicuro che sia un'abilità altrimenti vorrebbe dire che non si può neutralizzare. Credo sia più un costo alternativo. Chiedo lumi.

Cmq se volessi splashare, cosa mi consigliate?

- tamburo foglia di primavera: è la più semplice e sinergica a makeshift munitions, carta che però non metterei in più di 1x perché la seconda copia non aggiungerebbe niente al mazzo.

- edge of autumn: richiede la build di una foresta e quindi lo splash dovrebbe essere più consistente di due sole spell, in quel caso dite che si possa giocare Savage swipe? Non è cmq troppo rischioso giocare removal con una off-color?

- manamorfosi: è la più semplice e ci da anche il vantaggio di pescare una carta, il problema è che poi rischiamo di non averla in mano quando serve. Dite che con manamorfosi + Burning-Tree emissary + il pisciazziello nuovo riuscirei a giocare winding way?

Se avete altre idee sono ben accette, ma non proponete dual e fetch, perché questo mazzo deve giocare per forza solo sulla velocità.
Ultima modifica di Al_Pharazon il 7 nov '20, 10:15, modificato 2 volte in totale.
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Re: [Pauper Sviluppo] Goblins

Messaggioda Mtgman992 » 7 nov '20, 10:09

Se devo attivare le coorti e conscritti preferisco pur sempre goblin Heelcutter, se parliamo di sacrifico per la granata bisogna giocarlo dal cimitero al 3 :R: + :R: per la granata... 5 terre tappate per 5 danni.
Le sue doti sono l'orgoglio, la devozione e l'ambizione. Ma sono anche le sue debolezze".
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Re: [Pauper Sviluppo] Goblins

Messaggioda Al_Pharazon » 7 nov '20, 10:12

Mtgman992 ha scritto:Se devo attivare le coorti e conscritti preferisco pur sempre goblin Heelcutter, se parliamo di sacrifico per la granata bisogna giocarlo dal cimitero al 3 :R: + :R: per la granata... 5 terre tappate per 5 danni.


Va beh, ma se stai facendo questo, lo fai perché sei a mano vuota, a quel punto te ne freghi del cc.
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Re: [Pauper Sviluppo] Goblins

Messaggioda alvoi » 7 nov '20, 10:26

Al_Pharazon ha scritto:Ah, allora se è così è molto meno forte. Pensate cmq che si possa splashare?


Ma perché vorresti splashare?

Al_Pharazon ha scritto:Cmq non sono sicuro che sia un'abilità altrimenti vorrebbe dire che non si può neutralizzare. Credo sia più un costo alternativo. Chiedo lumi.


Infatti non si può neutralizzare (a meno che con stifle e compagnia bella, ma ci siamo capiti)
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Re: [Pauper Sviluppo] Goblins

Messaggioda Al_Pharazon » 7 nov '20, 11:00

Beh, pescare non farebbe mica schifo! Senza contare che winding way buttando carte nel cesso, ti aiuta a trovare flaring pain in MU come Boros.

Tra l'altro faccio notare che è uscito un pyroclasm :shy:, carta che ammazza Goblin pure in legacy :shy:
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Re: [Pauper Sviluppo] Goblins

Messaggioda Fillo94 » 7 nov '20, 14:27

alvoi ha scritto:
Al_Pharazon ha scritto:Cmq non sono sicuro che sia un'abilità altrimenti vorrebbe dire che non si può neutralizzare. Credo sia più un costo alternativo. Chiedo lumi.


Infatti non si può neutralizzare (a meno che con stifle e compagnia bella, ma ci siamo capiti)

Tecnicamente "non si può neutralizzare" è improprio, semplicemente attivare encore genera un trigger di un'abilità attivata e non di un cast :D (come d'altronde succede anche per Unearth per esempio)
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Re: [Pauper Sviluppo] Goblins

Messaggioda Al_Pharazon » 7 nov '20, 14:56

Fillo94 ha scritto:Tecnicamente "non si può neutralizzare" è improprio, semplicemente attivare encore genera un trigger di un'abilità attivata e non di un cast :D (come d'altronde succede anche per Unearth per esempio)


Ma infatti questo mi metteva il dubbio, perché non hanno riproposto unearth, invece di cambiarne il nome? Boh? Cmq sono i misteri della Wizards...

Forse cmq ho trovato il modo di splashare: si potrebbe utilizzare firewild borderpost (che non sarebbe male neppure nei mazzi "landfall") tra l'altro consentirebbe pure di togliere qualche terra. Cmq a mio parere il pisciazziello nuovo resta forte, soprattutto in versioni che splashano. Pensavo di testare questa lista cmq:

Niente... Ci ho pensato, ma non mi sembra possibile splashare questa lista. Peccato, perché firewild borderpost faceva una bella porcheria con Burning-Tree emissary (3° turno, ho 3 tizi a terra, faccio x Burning-Tree emissary, casto firewild borderpost con :G:, bouncero landa tappata, la ricasto ovviamente stappata, con :R: in stack, faccio Goblin bushwhacker). Niente :shy:, non si può fare, :shy:, se non vedo bushwhacker è troppo un casino :shy:.

Proverò questa lista

Creatures: 35 slots

4 foundry Street denizen
4 Goblin cohort
4 mogg conscripts
4 mogg raider
4 fanatical firebrand

4 mudbrawler cohort
4 mogg war marshal
4 Goblin bushwhacker

3 hissing iguanar (questa mi piace :*)

Spells: 7 slots

4 lightning bolt
2 Goblin grenade
1 makeshift munitions

Manabase:18 slots

8 mountain
4 great furnace
4 dwarves mine
2 forgotten cave

Sideboard

3 raze
3 gorilla shaman
3 sparksmith
2 sylvok lifestaff
2 death spark
2 flaring pain
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Re: [Pauper Sviluppo] Goblins

Messaggioda Al_Pharazon » 15 nov '20, 16:00

Ciao a tutti,

Niente, credo sia giusto dire che vedo questa come la miglior lista possibile (al momento):

Creatures

4 foundry Street denizen
4 mogg conscripts
4 Goblin cohort
4 mogg raider

4 mogg war marshal
4 mudbrawler cohort
4 Goblin bushwhacker

2 Goblin matron
2 Goblin Heelcutter

Spells

4 lightning bolt
3 Goblin war strike
3 goblin grenade/reckless abandon

Lands

15 mountain
3 forgotten cave

Però wrangle in un side Goblin ci può tranquillamente stare e può essere utilizzata contro mazzi come Affinity, Boros e monogreen Stompy, a patto di utilizzare reckless abandon di main.

Sideboard

4 wrangle
3 raze
3 gorilla shaman
2 flaring pain
2 electrickery
1 sparksmith
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Re: [Pauper Sviluppo] Goblins

Messaggioda Al_Pharazon » 20 mag '21, 0:27

:WU: Ciao a tutti,

Posto qualche aggiornamento del deck. Non troppo recentemente si è infatti consolidata una variante :BR: Rakdos. Si tratta di una versione che punta a spaccarsi i goblin per fare danni con carte come hissing iguanar oppure a generare tanto mana con skirk prospector + flamewave invoker. Su quest'ultima variante preferisco non postare liste. Condivido le perplessità di Alex Ullman, più in particolare aggiungo che il deck, pur pescando tanto, non ha una chiusura di riserva e come Ullman non ne capisco il senso. Non capisco in effetti che senso ha mettere peschini se poi per chiudere si è obbligati a "passare da un'unica strada".

Più interessante la versione con l'iguana che pur avendo lo stesso problema, ha il merito di aver compattato la build inserendo molte più creature.

Per quanto riguarda il nero ha dato un miglior piano per una strategia lenta e capace di ripartire da removal grazie ad i tanti peschini.

Ecco la lista che mi è piaciuta di più:

:BR: Goblin :BR:

Creature: 25 solts

4 skirk prospector
2 goblin sledder
1 mogg raider
1 impulsive pilferer

4 mogg war marshal
4 putrid goblin
1 sparksmith
1 goblin bushwhacker

4 goblin matron
3 hissing iguanar

Spells: 16 slots

4 unearth
3 faithless looting
1 tarfire

4 first day of class
4 night's whisper

Manabase: 19 slots

8 mountain
3 swamp

4 rakdos carnarium
2 ash barrens
2 bloodfell caves

Sideboard: 15 slots

3 pyroblast
2 duress
2 goblin caves
2 electrickery
1 introduction ti prophecy
1 [Card]flaring pain[/Card]
1 sparksmith
1 kirk drill sergeant
1 reaping the graves
1 sylvok lifestaff

Contemporaneamente anche la versione monored ha visto qualche cambiamento:

:R: Goblin :R:

Creature: 37 slots

4 goblin cohort
4 moggi conscripts
4 foundry street denizen
4 mogg raider
3 goblin arsonist

4 mogg war marshal
4 [Card]goblin lookout[/Card]
4 [Card]goblin bushwhacker[/Card]

4 goblin matron
1 goblin heelcutter

1 crimson fleet commodore

Spells: 6 slots

4 lightning bolt
1 tarfire
1 [Card]abrade[/Card]

Manabase: 18 slots

16 mountain
2 rakdos carnarium
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Re: [Pauper Tier] Goblins

Messaggioda alvoi » 26 feb '23, 10:54






Goblins by AmmiO2
Creatures (14):
4 [card]Skirk Prospector[/card]
4 [card]Putrid Goblin[/card]
4 [card]Goblin Matron[/card]
1 [card]Masked Vandal[/card]
1 [card]Dark-dweller Oracle[/card]

Sorceries (7):
4 [card]Unearth[/card]
2 [card]Duress[/card]
1 [card]Faithless Looting[/card]

Instants (9):
4 [card]First Day of Class[/card]
4 [card]Deadly Dispute[/card]
1 [card]Shred Memory[/card]
Enchantments (2):
2 [card]Makeshift Munitions[/card]

Artifacts (9):
4 [card]Ichor Wellspring[/card]
4 [card]Chromatic Star[/card]
1 [card]Nihil Spellbomb[/card]

Lands (19):
5 [card]Mountain[/card]
4 [card]Swamp[/card]
2 [card]Vault of Whispers[/card]
2 [card]Tramway Station[/card]
2 [card]Rakdos Carnarium[/card]
2 [card]Great Furnace[/card]
2 [card]Drossforge Bridge[/card]
Sideboard (15):
3 [card]Pyroblast[/card]
3 [card]Gorilla Shaman[/card]
2 [card]Smash To Dust[/card]
2 [card]Introduction To Prophecy[/card]
2 [card]Abrade[/card]
1 [card]Nihil Spellbomb[/card]
1 [card]Krark-clan Shaman[/card]
1 [card]Duress[/card]
ndr.
-
Details
Main Deck: 60
Sideboard: 15
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