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[B&R] Banned & Restricted List – Grandi Novità 26.08.24

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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda Rancore » 1 giu '20, 17:18

il meglio emilio ha scritto:Ma quindi Lurrus e Zirda verranno sbannati?


No, rimangono bannati.

il meglio emilio ha scritto:
Rancore ha scritto:Bannati in Standard
Agent of Treachery


Ma che goduria guarda. Carta che ho odiato dal day 1.


Meno male che non hai giocato contro di me al torneo di Brawl :D A parte gli scherzi comunque e proprio a proposito del torneo di Brawl, quelli che hanno giocato contro di me possono testimoniare che ho sempre sostenuto che andasse bannata, la carta non era per niente divertente.
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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda alvoi » 1 giu '20, 17:52

Mr.B ha scritto:Comunque son contento di come hanno fixato i companion.


Avrebbero potuto togliere il vantaggio carte secondo me
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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda Deugemo » 1 giu '20, 17:57

Rancore ha scritto:
Meno male che non hai giocato contro di me al torneo di Brawl :D

Io ci ho giocato, ma non posso lamentarmi perché eravamo in mirror e agente lo usavo anche io XD

Bene per il Nerf ai companion (anche se sulle carte fisiche ci sta scritto una cosa diversa e potrebbe generare un po' di confusione). Inoltre non penso sia già stato scritto ma il prendere in mano un companion è un' azione speciale e si può fare solo a velocità sorcery, quindi per giocare lurrus in curva dovrei prenderlo in mano a turno tre (perdendo il turno) e giocarlo a turno 4. Nel turno che passa è suscettibile a tutti gli scartini che ci saremo tenuti in mano da quando l'oppo ha annunciato compagno XD

Per fires bo bene penso permetteva di fare cose strane
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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda VanBersi99 » 1 giu '20, 18:15

Junius Halsey ha scritto:
Rancore ha scritto:Bannati in Standard
Agent of Treachery
Fires of Invention


E sospesi in Historic!!!


Ovviamente tipo l'85% della lad di historic non ne risentirà per nulla. D'altronde Winota mi pare una carta fair, bilanciata e che non fa 40 danni di terzo turno :_/
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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda Junius Halsey » 1 giu '20, 18:57

VanBersi99 ha scritto:
Junius Halsey ha scritto:
Rancore ha scritto:Bannati in Standard
Agent of Treachery
Fires of Invention


E sospesi in Historic!!!


Ovviamente tipo l'85% della lad di historic non ne risentirà per nulla. D'altronde Winota mi pare una carta fair, bilanciata e che non fa 40 danni di terzo turno :_/


Boh, vedremo come performerà senza Agente. Comunque ha i pirati che raddoppiano i danni, ma non sono sicuro funzioni bene come prima. Nel frattempo continuo a tenere i Flame Sweep main in Reclamation per Winota e per Golos Field.
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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda alvoi » 1 giu '20, 18:58

Sì suscettibile a tutti gli scartini ma è sempre un 2x1 gratis o sbaglio? Certo che se voglio un 2x1 gratis preferisco giocare hymn to tourach e strix piuttosto che yorion
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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda VanBersi99 » 1 giu '20, 21:10

Junius Halsey ha scritto:
Boh, vedremo come performerà senza Agente. Comunque ha i pirati che raddoppiano i danni, ma non sono sicuro funzioni bene come prima. Nel frattempo continuo a tenere i Flame Sweep main in Reclamation per Winota e per Golos Field.


Boh, alla fine dalla decklist tagli 1 carta, che generalmente non vuoi vedere mai, o comunque gli preferisci di gran lunga i Marauders.
Poi in quella carta ci sarebbe il problema (che Wizard a quanto pare non vuole capire) del castare le cose SENZA PAGARE IL COSTO DI MANA. Aetherworks Marvel, Once Upon a Time,Fires of Invention non hanno insegnato nulla?
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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda alvoi » 1 giu '20, 21:20

VanBersi99 ha scritto:
Junius Halsey ha scritto:
Boh, vedremo come performerà senza Agente. Comunque ha i pirati che raddoppiano i danni, ma non sono sicuro funzioni bene come prima. Nel frattempo continuo a tenere i Flame Sweep main in Reclamation per Winota e per Golos Field.


Boh, alla fine dalla decklist tagli 1 carta, che generalmente non vuoi vedere mai, o comunque gli preferisci di gran lunga i Marauders.
Poi in quella carta ci sarebbe il problema (che Wizard a quanto pare non vuole capire) del castare le cose SENZA PAGARE IL COSTO DI MANA. Aetherworks Marvel, Once Upon a Time,Fires of Invention non hanno insegnato nulla?


Esatto, secondo me bannare Agent è un errore. Bisogna bannare gli enabler, non i payoff
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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda Junius Halsey » 1 giu '20, 22:22

VanBersi99 ha scritto:
Junius Halsey ha scritto:
Boh, vedremo come performerà senza Agente. Comunque ha i pirati che raddoppiano i danni, ma non sono sicuro funzioni bene come prima. Nel frattempo continuo a tenere i Flame Sweep main in Reclamation per Winota e per Golos Field.


Boh, alla fine dalla decklist tagli 1 carta, che generalmente non vuoi vedere mai, o comunque gli preferisci di gran lunga i Marauders.
Poi in quella carta ci sarebbe il problema (che Wizard a quanto pare non vuole capire) del castare le cose SENZA PAGARE IL COSTO DI MANA. Aetherworks Marvel, Once Upon a Time,Fires of Invention non hanno insegnato nulla?


Per carità, 99% hai ragione, in effetti la sospensione di Agente come dice Alvoi è un po' eccessiva in historic. Lo giustifico invece in standard, dove ok che era un payoff e non un enabler, ma ogni carta che usciva rompeva agente in qualche modo.

Ciò che volevo dire era: Dato che hanno sospeso Agente in historic, potremo osservarr come performerà Winota senza. Probabilmente funzionerà lo stesso, in tal caso si provvederà a bannare direttamente Winota. Per ora credo volessero mantenere le due banlist vicine.

In ogni caso sono più contento del ban di Fires. 15 mana a turno 3 era completamente ingestibile.
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Re: [B&R] Modifica alla Meccanica Companion il 1° Giugno

Messaggioda VanBersi99 » 1 giu '20, 23:40

alvoi ha scritto:
VanBersi99 ha scritto:
Junius Halsey ha scritto:
Boh, vedremo come performerà senza Agente. Comunque ha i pirati che raddoppiano i danni, ma non sono sicuro funzioni bene come prima. Nel frattempo continuo a tenere i Flame Sweep main in Reclamation per Winota e per Golos Field.


Boh, alla fine dalla decklist tagli 1 carta, che generalmente non vuoi vedere mai, o comunque gli preferisci di gran lunga i Marauders.
Poi in quella carta ci sarebbe il problema (che Wizard a quanto pare non vuole capire) del castare le cose SENZA PAGARE IL COSTO DI MANA. Aetherworks Marvel, Once Upon a Time,Fires of Invention non hanno insegnato nulla?


Esatto, secondo me bannare Agent è un errore. Bisogna bannare gli enabler, non i payoff


Allora, io posso capire il non voler bannare Lukka in Standard, che è appena uscito, e che anticipa l'entrata di Agent di due turni. Tuttavia, il mazzo non vince il t5 (anche se ti ci avvicina molto). Banni Agent e via, il mazzo non ha più l'unico payoff efficiente, il problema è risolto, e il cartaceo lo vendi uguale.
Ma per Historic, che è formato completamente digitale(quindi 0 implicazioni riguardo alle vendite in cartaceo), una carta che T3/T4 entra e casta almeno 2 creature (1 in più di Lukka) e che spesso ti fa vincere con quelle due creature nello stesso turno, non capisco davvero come possa essere ignorata. Però vabbè, muore da Doom Blade... XD
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