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[Standard Deck] Mono Red Aggro

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [Sviluppo] Sparo Red

Messaggioda Scrocchi » 5 gen '12, 12:46

Non ci sono le carte in questo T2 per fare un mazzo spari decente, li abbiamo persi tutti con la rotazione (Burst Lightning, Staggershock e sua maestà Lightning Bolt) come dicevano sopra, con DKA potrebbe uscire qualcosa di carino...cosi sei troppo poco aggressivo.
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Re: [Sviluppo] Sparo Red

Messaggioda Marluxia » 5 gen '12, 15:16

non è molto aggressivo ma da cmq delle soddisfazioni..... spero anche io che nel nuovo pack ci sia qualcosa per il mazzo...

Via le Slagstorm non ti conviene giocarla visto che tutte le tue creature sono esattamente sotto i tre danni :p


Non posso levarle xkè oltre a fare 3 danni, se mi trovo davanti un mazzo che sciama molte creaturine è molto utile.
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Re: [Sviluppo] Sparo Red

Messaggioda PQ » 5 gen '12, 15:30

Un mazzo sparo se ne fotte altamente delle creature e pensa solo a fare danni all avversario direttamente... Le tue uniche creature devono starei campo a fare il loro lavoro!! :)
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Re: [Sviluppo] Sparo Red

Messaggioda Marluxia » 5 gen '12, 15:31

si ma lo decidi te a chi fare i danni...

invece di Devil's Play mettici due zenit del sole rosso


preferisco il devil's play, perchè ha flashback...anche se si cala con molto
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Re: [Sviluppo] Sparo Red

Messaggioda Karver » 5 gen '12, 15:52

PQ ha scritto:Un mazzo sparo se ne fotte altamente delle creature e pensa solo a fare danni all avversario direttamente... Le tue uniche creature devono starei campo a fare il loro lavoro!! :)

questo è vero ma come si è già detto per il momento in T2 un mazzo sparo non ha grandi possibilità, quindi preferisco avere delle creaturine che infliggono danno diretto con il supporto di vari spari per chiudere
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Re: [Sviluppo] Sparo Red

Messaggioda Scrocchi » 5 gen '12, 16:16

Marluxia ha scritto:non è molto aggressivo ma da cmq delle soddisfazioni..... spero anche io che nel nuovo pack ci sia qualcosa per il mazzo...

Via le Slagstorm non ti conviene giocarla visto che tutte le tue creature sono esattamente sotto i tre danni :p


Non posso levarle xkè oltre a fare 3 danni, se mi trovo davanti un mazzo che sciama molte creaturine è molto utile.

In 4x magari è troppo visto che giochi già 3 arc trail e contro creaturine dovresti essere messo bene
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Re: [Sviluppo] Sparo Red

Messaggioda kaidan » 5 gen '12, 17:10

PQ ha scritto:Un mazzo sparo se ne fotte altamente delle creature e pensa solo a fare danni all avversario direttamente... Le tue uniche creature devono starei campo a fare il loro lavoro!! :)


Ora come ora, un mazzo spari avrebbe un fortissimo nemico in Witchbane Orb
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Re: [Sviluppo] Sparo Red

Messaggioda Marluxia » 5 gen '12, 17:21

si probabile... ma ci sono molte carte che distruggono gli artefatti
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Re: [T2 SVILUPPO] Mono Red

Messaggioda Antonio09 » 12 gen '12, 23:43

come lo vedete un 2 - 3 per di Saccheggio degli infedeli ??
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Re: [T2 SVILUPPO] Mono Red

Messaggioda Marik » 13 gen '12, 11:23

Ho appena postato la Top8 del GP TRIAL di LINCON che presenta un MONO RED vincitore!!!

Trovate il link nella mia firma XD
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