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[T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda Jol » 2 lug '12, 21:45

Grazie della lista però immaginavo un mazzo incentrato su più creature ma meno incisive... Una sorta di aggro... E per questo il nero ha un reparto creature da tenere in considerazione....In questo modo con i miracoli si potrebbe reggere a turni più avanzati soprattutto grazie al blu. Anche il bianco contiene però carte che in situazioni così aiutano parecchio... Non lo so volevo iniziare T2, poichè nel negozio dove gioco a breve inizieranno a fare solo tornei standard e perciò adeguarmi... Non so cosa sia competitivo o meno mi pareva una buona idea fare un mazzo magari control che avesse una sua strategia, però supportata dai miracoli :D
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Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda mich » 3 lug '12, 9:32

il problema che se vuoi i miracoli devi metterne abbastanza e non ti lascia slot per inserire le creature, come hai visto per inserire un minimo di miracoli ci sono rimasti pochissimi slot per le creature,
se invece vuoi un mazzo con più creature ma con qualche miracolo per condire il tutto è una questione diversa,
purtroppo fra carte che fanno manipolare il mazzo e i miracoli qui di spazio ne rimane molto poco, se invece di miracoli ne metto giusto 4 o 5 puoi incentrarti su un aggro con qualche miracolo situazionale che ti esce ogni tanto e aiuta ma il mazzo deve essere in grado di vincere anche senza vedere questi miracoli.

trovo cmq il mazzo con tutti sti miracoli poco solido ma posso anche sbagliare, non vedo questa potenza in lui perchè troppo situazionale e potremmo trovarci spesso a pescare magari una terra e spendere un turno facendo nulla, ciò lo rende fragile.

la pescata di un miracolo spesso gira la partità in tuo favore ma se non lo peschi sei finito in un meta cosi aggro non possiamo permetterci di aspettare, per quello tanti miracoli sono necessari se vuoi questa strategia perchè ti permette di massimizzare la possibilità di pescarli
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Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda Jol » 3 lug '12, 12:20

Si forse è un po' debole :) Ho fatto un po' di ricerche e ho visto che il meta del t2 è esageratamente aggro :evil: Quindi si potrebbe provare un'approccio del genere, con un po' di automill e dei ciccioni per aiutarci a chiudere:

Terre:
3x Catacombe Allagate
3x Vetta del Teschio di Drago
4x Cascata Sulfurea
2x Terre Selvagge in Evoluzione
2x Pianura
3x Montagna
3x Isola
2x Palude
1x Forest


Creature: 22
x3 Delver (non si sposa molto con il mazzo è sempre una bella carta)
x4 Strisciante del Sepolcro
x2 Mietitore di Cimiteri
x4 Strisciante della Cripta
x1 Mikaeus il Sacrilego
x1Griselbrand
x2 Inferno Titan
x3 Augure di Bolas: è in m13, una specie di oracolo a cc2 e che ci tira su solo istant o sorcery
x3 Spellatore
X2 Lich di Havengul
Magie
x3 Alchimia Proibita
x2 Saccheggio degli Infedeli
x2 Riplasmare l'Anima (miracolo)
x3Collera Tonante
x2 Dominio Temporale
x4 Rinascita Nociva
x1 Tragic Slip
x2 Doom Blade
x2 Riti di Esumazione
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Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda mich » 3 lug '12, 12:55

non capisco proprio lo Strisciante della Cripta non ne vedo l'utilità. a meno che non lo vuoi utilizzare come rimozione per il cimitero
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Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda Jol » 3 lug '12, 13:39

lo volevo usare appunto per questo ed anche perchè non saprei cosa sostituirci....
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Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda Berserk » 3 lug '12, 20:09

Io volevo provare una sorta di Grixis Delver, ma per oggi i test non mi hanno dato fiducia

TERRE:
2 Evolving Wilds
3 Sulfur Falls
1 Drowned Catacomb
1 Dragonskull Summit
6 Island
6 Mountain
4 Swamp

CREATURE
4 Delver of Secrets
3 Snapcaster mage
3 Stromkirk Noble
2 Bloodline Keeper
2 Grave Titan

ALTRE SPELL
3 Bonfire of the Damned
2 Killing Wave
3 Tragic Slip
2 Go for the Throat
3 Pillar of Flame
1 Galvanic Blast
4 Ponder
2 Devil's Play
3 Vapor Snag



Dopo oggi devo dire che 3 bonfire sono troppi, le killing wave utili, il titano non mi ha convinto troppo.

Per le terre la mia disponibilità di dual è:
4 Sulfur Falls
4 Drowned Catacomb
1 Dragonskull Summit
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Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda Jol » 4 lug '12, 10:10

Bello, forse i titani non ti hanno convinto perchè costano tanti mana :!: il che ti scombussola la curva un po' :D
Io con vari test mi sono accorto che se vogliamo usare i miracoli dobbiamo usare SOLO quelli.... Quindi credo che ne terrò 2 che sono o Dominio Temporale oppure Collera tonante.
Perciò ho rimodernato la lista, facendola più controllo:

Terre: 24

4x Catacombe Allagate
4x Vetta del Teschio di Drago
3x Cascata Sulfurea
3x Terre Selvagge in Evoluzione
1x Pianura
2x Montagna
3x Isola
3x Palude
1x Sala del Sangue di Stensia

Creature:12
x2 Reclute Zelanti
x2 Inferno Titan
x1 Grave Titan
x1 Sheoldred la Bisbigliante
x4 Augure di Bolas
x2 Lich di Havengul

Magie:
x4 Mana Leak
x2 Dissipate
x2 Dominio Temporale
x4 Duress
x4 Alchimia Proibita
x3 Think Twice
x2 Zenit del Sole Nero
x2Doom Blade
x2 Go for the Troat
x1 Riti di Esumazione
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Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda mich » 4 lug '12, 10:20

è quasi un U/B control questo.

tutte quelle magie e non giochi mago lanciorapido si infila a pennello nel mazzo.
anche dominio temporale spesso non sarà di cosi grande impatto, almeno secondo me vedrai che non è tutta questa potenza, a parere mio meglio meglio bonfire of the damned
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Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda Jol » 4 lug '12, 13:10

Già purtroppo sono uscito troppo dagli schemi.. Come posso modificarlo x farlo più cruel control?
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Re: [T2 SVILUPPO] Grixis Miracles

Messaggioda Berserk » 4 lug '12, 20:46

Dalla mia ultima lista ho fatto queste modifiche

-2 Grave Titan
-2 Killing Wave
-1 Bonfire of the Damned
-1 Devil's Play

+1 Dungeon Geists
+3 Mana Leak
+2 Gitaxian Probe
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