Leviatano ha scritto:Quindi mi state dicendo che stanno trasformando il "land denial" in un "tappo terre"? Ottimo. Ci sono pochissime cose che odio profondamente in magic, uno di questi è il non divertimento dei mazzi denial based.
Detto questo, la carta la prendo per un "meh". Cioè...ok, neutralizziamo una magia (o facciamo pagare di più) e poi se siamo in early game, perdiamo un turno per far perdere un turno a lui, altrimenti se siamo in late diamo un minimo fastidio ma può fare altre cose. Non capisco quando si dovrebbe usare la parte rossa.
TheMoonshield ha scritto:Per come è stata fatta, credo che l'intenzione fosse: ti countero una magia a meno che non paghi 3, se paghi 3 quelle tre terre non stappano e ti rallento.
Diciamo comunque che è una carta che mette in luce prettamente il concetto di "tempo".
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