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[AKH] Attenuare | Impatto / Reduce | Rubble

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[AKH] Attenuare | Impatto / Reduce | Rubble

Messaggioda Torta di Goblin » 10 apr '17, 21:16

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Ultima modifica di Torta di Goblin il 14 apr '17, 17:03, modificato 1 volta in totale.
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Re: [AKH] <nome italiano> / Reduce | Rubble

Messaggioda The King of Squid » 10 apr '17, 23:30

Amonkhet è il set del leggo e non capisco: leggo questa carta e... boh!
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Re: [AKH] <nome italiano> / Reduce | Rubble

Messaggioda Leviatano » 11 apr '17, 1:08

The King of Squid ha scritto:Amonkhet è il set del leggo e non capisco: leggo questa carta e... boh!

In questo caso.....siamo in due!
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Re: [AKH] <nome italiano> / Reduce | Rubble

Messaggioda fabrimagic » 11 apr '17, 9:36

ultimamente la wizz ha fornito al rosso l'abilità di non far stappare le terre degli avversari.
se meccanicamente è ok perché fornisce un'arma in più al rosso, dall'altro lato non mi piace a livello di flavour
cioè l'abilità di non far stappare permanente è sempre stata nel blu, come lo si giustifica questo a livello di flavour nel rosso?
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Re: [AKH] <nome italiano> / Reduce | Rubble

Messaggioda Sting » 11 apr '17, 9:40

fabrimagic ha scritto:come lo si giustifica questo a livello di flavour nel rosso?


Sostanzialmente è lo stesso spazio del land hate del rosso (ex. Stone Rain) ma in questo caso è solamente temporaneo.
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Re: [AKH] <nome italiano> / Reduce | Rubble

Messaggioda fabrimagic » 11 apr '17, 9:47

sì ma la distruzione è un concetto che già sta filosoficamente nel rosso. invece il tap nel blu corrispondeva alla manipolazione. questo che [Censurato] è?
il rosso è diretto, se deve ostacolare qualcosa te la sfonda, non ci gira tanto attorno
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Re: [AKH] <nome italiano> / Reduce | Rubble

Messaggioda Leviatano » 11 apr '17, 9:50

Quindi mi state dicendo che stanno trasformando il "land denial" in un "tappo terre"? Ottimo. Ci sono pochissime cose che odio profondamente in magic, uno di questi è il non divertimento dei mazzi denial based.
Detto questo, la carta la prendo per un "meh". Cioè...ok, neutralizziamo una magia (o facciamo pagare di più) e poi se siamo in early game, perdiamo un turno per far perdere un turno a lui, altrimenti se siamo in late diamo un minimo fastidio ma può fare altre cose. Non capisco quando si dovrebbe usare la parte rossa.
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Re: [AKH] <nome italiano> / Reduce | Rubble

Messaggioda Sting » 11 apr '17, 9:52

Sinceramente non lo so...

locandiera di stensia è stata la prima con il nuovo "land hate" ed è stata presentata così da MaRo:
Spoiler:
In prima battuta, probabilmente questa carta appare bizzarra. Come funziona? Di solito è il blu il colore che impedisce agli oggetti di stappare. Per comprendere questa carta, dobbiamo allargare il nostro campo di osservazione. Fin dall’inizio del gioco, il rosso ha avuto la capacità di distruggere le terre. Con il passare degli anni, abbiamo ridotto il potere di distruzione delle terre, perché, se non abbiamo più le risorse per giocare, il gioco non è più divertente.

La domanda che il team di Ricerca e Sviluppo si è posto è stata se ci fosse un modo per permettere al rosso di avere una minima capacità di distruzione di terre, senza necessariamente distruggere le terre. C’è qualche effetto che risulta efficace, ma di impatto inferiore a “distruggi una terra bersaglio"? "Tappa una terra bersaglio, quella terra non stappa nella prossima sottofase di STAP" è la nostra attuale soluzione a questo problema. In questo modo permettiamo al rosso di “distruggere” le terre, ma solo per un turno.

Il rosso avrà questo tipo di effetto più spesso? Forse. Stiamo verificando se ci permetterà di ottenere il risultato che desideriamo, con anche il giusto livello di forza. Questo è il concetto alla base di quella riga di testo della Locandiera di Stensia.


Con questo non voglio legittimare il lato "Rubble" della carta (che trovo piuttosto penoso) ma solo capire da dove nasce...
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Re: [AKH] <nome italiano> / Reduce | Rubble

Messaggioda Leviatano » 11 apr '17, 9:59

Sting ha scritto:Sinceramente non lo so...

locandiera di stensia è stata la prima con il nuovo "land hate" ed è stata presentata così da MaRo:
Spoiler:
In prima battuta, probabilmente questa carta appare bizzarra. Come funziona? Di solito è il blu il colore che impedisce agli oggetti di stappare. Per comprendere questa carta, dobbiamo allargare il nostro campo di osservazione. Fin dall’inizio del gioco, il rosso ha avuto la capacità di distruggere le terre. Con il passare degli anni, abbiamo ridotto il potere di distruzione delle terre, perché, se non abbiamo più le risorse per giocare, il gioco non è più divertente.

La domanda che il team di Ricerca e Sviluppo si è posto è stata se ci fosse un modo per permettere al rosso di avere una minima capacità di distruzione di terre, senza necessariamente distruggere le terre. C’è qualche effetto che risulta efficace, ma di impatto inferiore a “distruggi una terra bersaglio"? "Tappa una terra bersaglio, quella terra non stappa nella prossima sottofase di STAP" è la nostra attuale soluzione a questo problema. In questo modo permettiamo al rosso di “distruggere” le terre, ma solo per un turno.

Il rosso avrà questo tipo di effetto più spesso? Forse. Stiamo verificando se ci permetterà di ottenere il risultato che desideriamo, con anche il giusto livello di forza. Questo è il concetto alla base di quella riga di testo della Locandiera di Stensia.

Ottimo che se ne siano accorti. Totalmente favorevole e ammetto di essermelo perso quell'articolo, grazie Sting
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Re: [AKH] <nome italiano> / Reduce | Rubble

Messaggioda NeuroNougami » 11 apr '17, 14:22

Il rosso alla fine tappa le terre senza farle stappare, il blu invece tappa principalmente le creature senza farle stappare, non mi risulta ci siano effetti di anti-stap sulle terre da parte del blu, il blu ha più effetti di tap fatti a istant però, io il tutto perfettamente lecito filosoficamente parlando
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