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[EMN] Hanweir, The Writhing Township

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [EMN] Hanweir, The Writhing Township

Messaggioda smax » 22 giu '16, 15:05

Se non devi vendere un rene e tua sorella per trasformarla é forte
facciamo risorgere il concorso "sto pensando ad una carta"
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Re: [EMN] Hanweir, The Writhing Township

Messaggioda Leroux » 23 giu '16, 6:21

Però mi sorge un dubbio, di solito le carte che hanno un colore e si flippano non hanno il colore del mana vicino al testo "creatura"? O dite che è caratteristico per le trasformazioni eldrazi diventare colorless?
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Re: [EMN] Hanweir, The Writhing Township

Messaggioda smax » 23 giu '16, 7:33

Leroux ha scritto:Però mi sorge un dubbio, di solito le carte che hanno un colore e si flippano non hanno il colore del mana vicino al testo "creatura"? O dite che è caratteristico per le trasformazioni eldrazi diventare colorless?


Visto che si parla di eldrazi il colorless a prescindere é probabile
facciamo risorgere il concorso "sto pensando ad una carta"
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Re: [EMN] Hanweir, The Writhing Township

Messaggioda alvoi » 23 giu '16, 10:18

Leroux ha scritto:Però mi sorge un dubbio, di solito le carte che hanno un colore e si flippano non hanno il colore del mana vicino al testo "creatura"? O dite che è caratteristico per le trasformazioni eldrazi diventare colorless?


Boh, considera che i colori dei due lati sono indipendenti (cfr Studioso Civile) e che il retro incolore di una carta non ha il pallino del colore del mana (cfr Calice della Morte) quindi è tutto ragionevole.
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Re: [EMN] Hanweir, The Writhing Township

Messaggioda Milziade » 24 giu '16, 12:07

Secondo me la carta in se, sul lato B, è davvero troppo forte, si flippa, attacca subito con 13 power totali, 7 travolgenti, e necessità di 3 creature per essere bloccata o Centimano, quindi le condizioni per il flip devono essere molto onerose. Vedendo il simbolo in alto a sinistra mi viene da pensare che si flippi quando hai almeno tot Eldrazi non pedina in campo... Sul lato A, secondo me ci può stare qualcosa come il posteriore di Pettegola del Paese o un incantesimo rosso cc4/5 a tema pazzia generalizzata, vista la storia, anche se scommetterei sull'incantesimo in modo da evitare drop anticipati grazie a Fare Breccia o simili in Ethernal, aspetto sul quale Wizard sta molto attenta (vedi Thing in the Ice) :D
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Re: [EMN] Hanweir, The Writhing Township

Messaggioda filmonti » 27 giu '16, 17:25

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Questo è quello che serve per girare la carta
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Re: [EMN] Hanweir, The Writhing Township

Messaggioda steven180794 » 27 giu '16, 18:04

La creatura rossa già di per sè è forte, naturalmente avere 2 carte per essere girata la fa divenire molto lenta, tuttavia una volta girata è davvero forte, non è una bomba ma le possibilità di tech e di utilizzo sono veramente tante, anche la terra solamente ha più di una funziona(da notare che nessuna delle 2 è leggendaria)
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Re: [EMN] Hanweir, The Writhing Township

Messaggioda The King of Squid » 28 giu '16, 13:06

Nasce dalla fusione di 2 carte forti, l'unico neo è dover difendere la garrison, perchè la vedo dura fare Garrison e girare nello stesso turno, a meno di pensare a cose matte come un'arena di addestramento... XP
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Re: [EMN] Hanweir, The Writhing Township

Messaggioda Joneleth Irenicus » 28 giu '16, 16:42

Leroux ha scritto:Però mi sorge un dubbio, di solito le carte che hanno un colore e si flippano non hanno il colore del mana vicino al testo "creatura"? O dite che è caratteristico per le trasformazioni eldrazi diventare colorless?


Il colore di un permanente e' quello dei simboli di mana in alto a destra. Quando con queste ci fai il Voltron non hanno simboli di mana. In seconda battuta c'e' il color indicator, che e' il pallino cui ti riferivi, a definire il colore. In questo caso non c'e' nemmeno quello. Poi si applicano eventuali effetti che modificano il colore, come fa l'abilita' Devoid. Ma qui non c'e' nemmeno una cosa del genere. Non essendo mai riusciti a dare un colore al permanente, rimane senza quindi incolore :>
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