Bottle Gnome ha scritto:In pratica se non si ha counter i 13 danni si prendono al 90%. Controllando l avversario il turno dopo si può decidere di far schiantare contro di lui una eventuale creatura volante e poi picchiare tranquillamente per 13 successivamente. Se counterata si ha la possibilità di controllare il turno dell altro e tappargi tutte le terre per poi essere liberi di giocare quello che ci pare. Non è da sottovalutare per niente, forse non è così risolutiva come l'originale ma è senz altro ottima.
Si, gli tappi tutto, poi passi e tocca nuovamente a lui che strappa tutto... L'avversario ha un turno extra dopo che gli controlliamo il primo