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[Pauper Deck] Madness

Area dedicata al Pauper, la variante di Magic dove solo le comuni sono permesse per la costruzione dei mazzi! Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Re: [Pauper] Rakdos Death Ping

Messaggioda fabrimagic » 1 mag '16, 13:16

non sarebbe più comodo usare carte che fanno un ping globale come peste o elettroinganno invece di usare tanti pingatori?
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Re: [Pauper] Rakdos Death Ping

Messaggioda NeuroNougami » 1 mag '16, 14:24

Quelli magari possono essere messi in side, l'idea era di poter eliminare qualsiasi creatura in campo appena scattato il terzo turno, ho pensato che per far funzionare questa tattica bisognava essere veloci per non farsi ammazzare di botte, sicuramente combinazioni come elettroinganno+Mire Blight/fatal blow sono in grado di uccidere qualsiasi creatura (e magari anche altre creaturelle) al terzo turno, per peste invece la vedo lenta e uccide pure le nostre (eccetto la rana magari)
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Re: [Pauper] Rakdos Death Ping

Messaggioda fabrimagic » 1 mag '16, 20:51

secondo me però questo mazzo è fondamentalmente perdente, perché ti costringe sempre a usare due carte per toglierne una all'avversario, laddove proprio il rosso e il nero hanno rimozioni che sono decisamente molto migliori! anche perché devi considerare che il pauper non è che giochi tutti sti creaturoni inamovibili. il 90% delle creature giocate in pauper può essere abbattuta con uno shock, un altro 8% da un fulmine/incenerire, il restante 2% (Golem delle Guglie, Frantumatore di Ulamog, etc.) lo abbatti di lama del fato, e se proprio ti trovi davanti una rana pescatrice di gurmag puoi usare anche la migliore rimozione del formato, che guarda caso è proprio rossa e nera :D
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se vuoi usare una tattica death ping credo che online puoi trovare liste che effettuano un'interazione tra Arco Lungo Viridiano e creature con deathtouch, ma lì però si va nel verde
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Re: [Pauper] Rakdos Death Ping

Messaggioda NeuroNougami » 1 mag '16, 22:37

E se togliessimo tutte le magie non creature che fanno ping lasciando solo 8 creature che possono farlo senza causare 2x1 e possono allo stesso tempo occuparsi di creaturelle? cosi si liberano parecchi slot (8),al max ci metterei un x1 di Flame Jab che in late valorizza le terre

e con 7-8 slot cosa si potrebbe mettere per dare al mazzo una marcia in più? Io penso bittanti per i primi turni perché è proprio quelli che il mazzo non ha,se l'oppo cerca di mettere pressione andiamo con il piano ping-kill altrimenti iniziamo noi a mettere pressione...oppure potremmo inserire ancora più magie per controllare l'oppo e usare seriamente la rana come finisher

splash per un terzo colore potrebbe potenziare la tattica del mazzo? (magari proprio il verde)
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Re: [Pauper] Rakdos Death Ping

Messaggioda fabrimagic » 1 mag '16, 22:43

2 carte perché 1) pingatore, 2) l'altra carta. è vero che una non la perdi (la creatura) ma si tratta sempre di una strategia in cui per fare qualcosa hai bisogno di 2 carte (una in gioco e una che lanci) laddove rosso e nero hanno magie che fanno la stessa cosa con una sola carta.
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Re: [Pauper] Rakdos Death Ping

Messaggioda NeuroNougami » 1 mag '16, 23:46

Eh, penso tu abbia ragione. Seppur la tattica ci sta è scadente, mi piacerebbe tanto riuscire a mettere su un mazzo che possa sbarazzarsi delle creature senza ricorrere a distruggi creatura, sarebbe bello tipo riuscire a fare un mazzo che sfrutti la combinazione attacco improvviso+tocco letale ma nel :BR: Vi è soltanto una creatura che da sola può farlo ed è Pestilent Kathari. Questa carta può fare un solo danno ma in un 1vs1 non morirebbe mai. Ci sono tante altre creature che nel nero hanno tocco letale ma hanno poi bisogno di un modo per avere anche attacco improvviso e ricadiamo nella stessa trappola, servono sempre 2 pezzi per attuare la strategia e ciò non è buono... TT_TT
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Re: [Pauper] Rakdos Death Ping

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 2 mag '16, 10:21

Il problema è avere sempre i due pezzi (incantesimo e "pingatore") per levare una cretura avversaria. Tutti i pingatori sono creature, quindi con debolezza da evocazione e sono praticamente inutile per la strategia del mazzo se non hai un incantesimo. Oltra al fatto che se te lo eliminano prima può essere inutile.
Se vuoi giocare Rakdos Controllo ci sono carte più efficaci per fare le stesse cose che fa questo mazzo.
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Re: [Pauper] Rakdos Death Ping

Messaggioda Fillo94 » 3 mag '16, 13:12

Alessandro, Adepto Terra ha scritto:Il problema è avere sempre i due pezzi (incantesimo e "pingatore") per levare una cretura avversaria. Tutti i pingatori sono creature, quindi con debolezza da evocazione e sono praticamente inutile per la strategia del mazzo se non hai un incantesimo. Oltra al fatto che se te lo eliminano prima può essere inutile.
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Oltre a ciò il problema è un'altro: ok gli rimuovi tutte le creature che gioca..... ma poi? Cioè se è solo incentrato sul bloccare l'avversario senza successiva reazione nostra resteremo sempre sulla difensiva senza mai chiudere il match (o chiudendolo ad una lentezza imbarazzante). Ci vuole qualcosa che oltre a pingare/distruggere ci aiuti ad andare in una situazione di vantaggio, altrimenti gli scambi saranno solo: gioco creatura→spacco creatura
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Re: [Pauper] UG Madness

Messaggioda alvoi » 23 mag '16, 22:41

Boh, che dite lo troviamo lo spazio per la mangusta? ;)

Spoiler:
Per non saper né leggere né scrivere una lista la butto giù, se ancora mi ricordo come si fa... nei prossimi giorni la testerò!




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Re: [Pauper Classic] RG madness

Messaggioda fuxio82 » 23 lug '16, 19:56

alla luce delle nuove espansioni, c'è qualche carta interessante che può finire nel nostro mazzo??? :)
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