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Mazzo Naya GWR

Cube, Horde, Planechase, Archenemy... quest'area è dedicata a questi e altri formati alternativi di Magic; ai vostri mazzi "fun" creati per divertirvi con gli amici.

Mazzo Naya GWR

Messaggioda Sunwu » 24 mar '16, 10:42

Salve a tutti, sto costruendo un mazzo verde-bianco-rosso, principalmente aggro...che ne dite?
Grazie in anticipo

PLANESWALKER:

Domri Rade
Arlinn Kord

CREATURE:

Ucelli del Paradiso
Wild Nacatl
Progenitore Divino
Araldo del Behemoth
Cucciolo di Cornodonte
Baloth Infuriati
Thoctar Lanuto/Behemoth Spezzalancia
Vigore
Assalitore di Qasal
Knotvine Mystic

INCANTESIMI:

Crescita Inarrestabile
Path to Exile
Lighting Bolt
Sopraffare
Monile di Naya

TERRE:

Foresta
Pianura
Montagna
Jungle Shrine
Naya panorama

(Le quantità sono ancora da definire)
Potrebbe andare secondo voi?
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Re: Mazzo Naya GWR

Messaggioda Gilgamesh » 24 mar '16, 11:13

secondo me ci sono troppi ciccioni!ovvero carte con casting cost molto elevato..se vuoi fare un naya aggro,ci sono carte fortissime in questa combinazione,ma dovresti rimanere su una curva che arriva al massimo massimo a 4 ,massimizzando i costi 1-2-3.a costo 1/2 puoi mettere anche gorilla di kird ,leone vellocriniera,loam lion e altri simili..oltre alle bestie che hai messo come i thoctar che vanno benissimo.come magie puoi mettere anche comando di atarka che in aggro sta benissimo..o boros charm..la prima ti permetterebbe anche di inserire magari la meccanica landfall che in questa combinazione di colori sta davvero benissimo in aggro
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Re: Mazzo Naya GWR

Messaggioda Sunwu » 24 mar '16, 11:24

Grazie per le tue risposte hahah
Cosa toglieresti quindi? Le care che mi hai consigliato a quali le sostituiresti?
Mi dispiace ma non conosco quella meccanica..
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Re: Mazzo Naya GWR

Messaggioda Gilgamesh » 24 mar '16, 12:06

la meccanica è semplicissima..è l'abilità terraferma..che si attiva quando si gioca una carta terra,dando un bonus alla creatura o alla carta che la possiede.è ottima in aggro grazie a carte come steppe lynx o plated geopede o altre,e RGW sono i migliori colori per questa abilità,ma te la suggerivo solo se volessi mettere un sotto-tema al mazzo :)
comunque io toglierei tutto ciò che costa più di 4 mana,toglierei anche crescita inarrestabile che non serve più dato che ci bastano 3 mana per esser contenti..e abbiamo anche gli uccelli del paradiso ad aiutare quindi così si liberano slot.tra le magie non creatura metterei si spari ma anche e sopratutto carta che aiutano la tattica aggressiva come appunto comando di atarka o boros charm o altre che aiutano a fare più danni..oltre a spari e rimozioni sempreverdi come fulmine
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Re: Mazzo Naya GWR

Messaggioda Sunwu » 24 mar '16, 13:02

Perfetto! Questa sarebbe la lista finale allora:
PLANESWALKER:

Domri Rade
Arlinn Kord

CREATURE:

Ucelli del Paradiso
Wild Nacatl
Cucciolo di Cornodonte
Baloth Infuriati
Thoctar Lanuto/Behemoth Spezzalancia (io sceglierei forse il primo)
Vigore
Assalitore di Qasal
Knotvine Mystic
Gorilla di Kird
Loam Lion
Leone Vellocriniera

INCANTESIMI:

Boros Charm
Path to Exile
Lighting Bolt
Sopraffare
Comando di Atarka

TERRE:

Foresta
Pianura
Montagna
Jungle Shrine
Naya panorama

So che Vigore e Baloth Infuriati hanno un costo di mana superiore a 4 ma mi piacciono un sacco!
Il problema ora è dato dalla quantità, quante ne metteresti per ciascuna?
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Re: Mazzo Naya GWR

Messaggioda Gilgamesh » 24 mar '16, 16:00

io lo farei così :

PLANESWALKER:(x1 o x2 in base a quanto vuoi spendere anche..)

Domri Radex2
Xenagos,the Reveler x2

CREATURE:29

Uccelli del Paradiso x4
Wild Nacatlx4
Cucciolo di Cornodontex4
Thoctar Lanutox4
Loxodon smiterx3
Gorilla di Kirdx3
Loam Lionx3
Leone Vellocrinierax4

non-creatura 14

Boros Charmx2
forza del titanox4
Lightning Boltx4
become immensex2
Comando di Atarkax2

TERRE:21

Foresta7
Pianura5
Montagna6
Jungle Shrine3

l'ho fatto a mente in 2 secondo quindi è possibile che non sia ottimale..
così le carte sono tantine ma puoi toglierne anche qualcuna..ci vorrebbero più carte per cercare terre specifiche in effetti ,perchè dobbiamo assicurarci di avere sempre una foresta giù per attivare le varie sinergie..la cosa migliore da fare sarebbe prendere terre doppie come cinder glade o canopy vista che essendo sia pianura/montagna che foresta danno mana doppio e vanno avere i bonus alle nostre creature.se invece non si vogliono spendere soldi per queste terre specifiche,allora il gorilla e il leone a costo 1 devono essere supportati in altro modo,oppure sostituiti perchè se non siam certi ci sia una foresta sono inutili.comunque questo è più come lo farei io,ma sono sempre gusti :)
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Re: Mazzo Naya GWR

Messaggioda Sunwu » 24 mar '16, 22:36

Grazie davvero! :D :D
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