![Immagine](http://media.wizards.com/2016/aksdjciawolkcc0_soi/it_O5dYcUsOnv.png)
Sting ha scritto:Wow, mi sembra interessante. Il wording però sembra un pochino strano...
Praticamente garantisce un effetto tipo miniera ululante (nel senso che permette a ogni giocatore di pescare carte extra) ma con annesso uno sparo "condizionale" da 2 danni per l'avversario in fase alle carte in mano.
Interessante perché permette di ciclarsi da sola nello stesso turno (peschiamo a fine turno) a differenza delle vecchie miniera ululante.
Dall'art mi sarei aspettato una carta nera (+magari un colore secondario tipo)...
Che possa rendere giocabile sphinx's tutelage in standard?
Sting ha scritto:Pensando a zedruu dal cuore grande, se gli passo la carta sono io che mi prendo i 2 danni, giusto?![]()
Naturalmente zedruu mi permette di guadagnare vita e negare il lifeloss ma se la passiamo ci danneggiamo da soli e perdiamo parte del potenziale... (se è così che funziona... Judge?!?)
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