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[SOI] Attraverso Ulvenwald / Traverse the Ulvenwald

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [SOI] <Nome Italiano> / Traverse the Ulvenwald

Messaggioda Rancore » 18 mar '16, 2:42

Attenzione a dire che BGx di terzo/quarto ha delirium. Tarmogoyf è simmetrico, quindi guarda anche all'avversario, mentre delirium guarda il NOSTRO cimitero. Di terzo al grave per avere delirium realisticamente avremo:
Terra (fetch)
Sorcery (scartino)
Instant (significa che dobbiamo aver giicato rimozione, cosa non scontata)
Creatura/PW (nel primo caso ce ne hanno ammazzata una, nel secondo dobbiamo aver usato la -2 di lily e devono poi averla ammazzata).
In generale non sono scenari scontati, quindi occhio a valutare la forza di questa carta (che comunque potenziale ne ha davvero molto)
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Traverse the Ulvenwald

Messaggioda vulcano1 » 18 mar '16, 11:05

Secondo me il concetto è che questa carta non è pensata per tutorare carte velocemente, ad inizio partita. E' pensata per lo standard ovviamente, un formato quindi più lento che dà tempo ai cimiteri di riempirsi.
Piccolo fiore, germoglia e sboccia, innalzati da questa tua tomba di roccia.
Piccolo guerriero, squarcia e combatti, per liberarci dalla terra rinasci.
Di albero e luce, di vita e speranza, radici ricerca e la speranza divampa!
- [Carta]battito di murasa[/Carta]
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Traverse the Ulvenwald

Messaggioda Delirium » 18 mar '16, 11:37

secondo me o nasce un mazzo selfmill anche in modern, o questa per quanto forte non sarà abbastanza per quel formato.
altro discorso in t2 e commander dove mi pare in grado di fare ottime cose :D
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Traverse the Ulvenwald

Messaggioda Fillo94 » 18 mar '16, 13:10

Delirium ha scritto:secondo me o nasce un mazzo selfmill anche in modern, o questa per quanto forte non sarà abbastanza per quel formato.
altro discorso in t2 e commander dove mi pare in grado di fare ottime cose :D

Non sono d'accordo! In late in Tron questa ti cerca la terra che ti pare (Eye of ugin magari se non la bannano, ma anche parti del trono) oppure anche Wurmcoil Engine o Sundering Titan per tenere il board! E delirio non è poi così difficile da ottenere contando che al 100% delle volte Artefatti, Stregonerie e PW ci saranno! Il 4° tipo, con ogni probabilità, potrebbe essere Terra siccome ad ora quasi tutti i mazzi giocano ALMENO un Ghost Quarter in main o comunque hanno piani di slando (Tron stesso lo gioca spessissimo per vari trick con Life from the Loam dalla side in g2). Ovviamente questo non dico sia superiore a Sylvan Scrying che in early è davvero fondamentale, ma uno split a 2-2 o 3-1 lo farei sinceramente! 8)
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Traverse the Ulvenwald

Messaggioda Torta di Goblin » 18 mar '16, 14:04

Bella in standard con il Sylvan Advocate, così torna utile anche in early game.
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Re: [SOI] Attraverso Ulvenwald / Traverse the Ulvenwald

Messaggioda TheMoonshield » 19 mar '16, 11:29

Secondo voi questa carta ha possibilità di una essere usata in dreadgevine? Delirium è molto facile da attivare in quel mazzo, può farci prendere landa per far triggerare i bloodghast, può farci prendere la seconda creatura per far triggerare le vengevine, può farci prendere il troll se abbiamo bisogno di un discard outlet...non sono un esperto del mazzo ma non mi sembra così male.
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Re: [SOI] Attraverso Ulvenwald / Traverse the Ulvenwald

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 19 mar '16, 12:25

A me la carta non piace, in quanto senza DelRio ( :ninja: ) la carta rimane utile solo in limited, dove c'è bisogno di mana fixier anche deboli se si giocano due o più colori. Andando invece a guardare l'unica parte della carta che la rende giocabile in costruito, Delirio appunto, necessitiamo di addirittura 4 tipi di permanente al cimitero perché funzioni, una enormità! I tipi più diffusi di permanente (nei formati più diffusi) sono:
-Creatura
-Istantaneo
-Stregoneria
-Planeswalker (se T2) / Terra (se Modern)

Creatura, istantaneo e stregoneria sono semplici da mandare al cimitero e fin qui non si hanno problemi. Le terre sono semplici da mangiarsi se giochiamo delle fecth, che ora ruotano fuori dal T2, se escludiamo le Terre Selvagge in Evoluzione. Salvo giocare Jace, Prodigio di Vryn o simili carte per scartare (come le varie creature create per attivare Follia)
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