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[SOI] Cavaliere dei Colli Spezzati - Spezzacolli

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[SOI] Cavaliere dei Colli Spezzati - Spezzacolli

Messaggioda Sting » 16 mar '16, 11:36

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Re: [SOI] Breakneck rider - Neck Breaker

Messaggioda Fillo94 » 16 mar '16, 11:58

se riesci a flipparlo non è male <3.<3 E' vero anche che urla da tutti i pori: "L'attacco è meglio della difesa" siccome con quel 3 in costituzione non è certo solidissimo :_o
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Re: [SOI] Breakneck rider - Neck Breaker

Messaggioda Sting » 16 mar '16, 12:20

Io la vedo come una specie di "downgrade" di Banda di Fomentatori in modo che possa rientrare nella categoria Uncommon...

Ad ogni modo è un 3/3 a costo convertito :3: che male non fa (ma viene bilanciato dal doppio :R: TT_TT )... poi se flippa ancora meglio visto che guadagna +1 di forza e potenzia tutto il nostro board in fase di attacco...
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Re: [SOI] Breakneck rider - Neck Breaker

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 16 mar '16, 12:21

Il doppio rosso può essere un problema, ma mi pare decisamente un buon first pick in draft.
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Re: [SOI] Breakneck rider - Neck Breaker

Messaggioda Leroux » 16 mar '16, 13:42

A me sinceramente pare abbastanza giocabile in t2 in un mazzo bello aggro e ignorante. La butti dentro e se l'oppo non la rimuove sono begli schiaffi sonanti!
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Re: [SOI] Breakneck rider - Neck Breaker

Messaggioda Andre » 16 mar '16, 13:53

questa più immerwolf, sindaco di avabruck,banda di fomentatori ... mannari in modern?
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Re: [SOI] Breakneck rider - Neck Breaker

Messaggioda Delirium » 16 mar '16, 13:57

dovrebbe bastare questa carta (nettamente più scarsa delle altre citate) a far diventare un mazzo for fun in mazzo modern? XD

che poi, parlando di limited, sottovalutate abbastanza il fatto che deve flipparsi per fare roba (è buono anche il lato A)
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Re: [SOI] Breakneck rider - Neck Breaker

Messaggioda Andre » 16 mar '16, 14:09

Delirium ha scritto:dovrebbe bastare questa carta (nettamente più scarsa delle altre citate) a far diventare un mazzo for fun in mazzo modern? XD

che poi, parlando di limited, sottovalutate abbastanza il fatto che deve flipparsi per fare roba (è buono anche il lato A)


C'è pure arlinn kord. Ci sono le collected company , i comando di atarka, e tante opzioni per la side.

Poi nessuno parla di farlo diventare il nuovo eldrazi, solo di promuoverlo da mazzo for fun a mazzo Rogue :)
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Re: [SOI] Breakneck rider - Neck Breaker

Messaggioda Delirium » 16 mar '16, 14:15

quelle carte ci sono anche adesso, a parte il pw che oltre al flavour non ha nulla a che fare coi mannari.
piacerebbe anche a me vedere un bel tribale mannari eh, ma non sarà grazie a questa carta purtoppo xd (giocherei più kruin outlaw tanto per dire
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Re: [SOI] Breakneck rider - Neck Breaker

Messaggioda magicitek » 16 mar '16, 14:23

Andre ha scritto:
Delirium ha scritto:dovrebbe bastare questa carta (nettamente più scarsa delle altre citate) a far diventare un mazzo for fun in mazzo modern? XD

che poi, parlando di limited, sottovalutate abbastanza il fatto che deve flipparsi per fare roba (è buono anche il lato A)


C'è pure arlinn kord. Ci sono le collected company , i comando di atarka, e tante opzioni per la side.

Poi nessuno parla di farlo diventare il nuovo eldrazi, solo di promuoverlo da mazzo for fun a mazzo Rogue :)

Io che il mazzo mannari tribal c'è lo ho in real ho già comentato perchè no, non basta. servono minimo altri due lord, non uno. Ma in ogni caso il problema di questa è che fa da lord solo circa e solo girata, mentre le altre tre lo fanno sempre. Una specie di full moon's rise non affidabile.

E sono d'accordo con delirium, già l'huntmaster of heel non è sinergico colla tribe, figurati il walker. Il che è un bene perchè le da molte più chance nel costruito, però!
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