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[SOI] Risveglio Spaventato - Incubo persistente

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [SOI] Risveglio Spaventato / Incubo persistente

Messaggioda fullbuster » 14 mar '16, 17:25

Avete assolutamente ragione, è molto lenta... ma quanto è bella a livello di design e flavour? 8O
Da stregoneria a creatura è già una novità (graditissima) e l'idea che sia un incubo persistente in quanto ricorrente è bellissima imho!
Magari in commander si riuscirà a giocarla... a me piacerebbe!!
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Re: [SOI] Risveglio Spaventato / Incubo persistente

Messaggioda Fillo94 » 14 mar '16, 17:49

fullbuster ha scritto:Avete assolutamente ragione, è molto lenta... ma quanto è bella a livello di design e flavour? 8O
Da stregoneria a creatura è già una novità (graditissima) e l'idea che sia un incubo persistente in quanto ricorrente è bellissima imho!
Magari in commander si riuscirà a giocarla... a me piacerebbe!!

Beh adesso non esageriamo, non è la prima volta che si divertono a trasformare una carta da x a creatura e viceversa! c'è anche acchiappa anime/Infestazione Spettrale che da creatura diventa incantesimo!
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Re: [SOI] Risveglio Spaventato / Incubo persistente

Messaggioda Vexac » 14 mar '16, 17:50

La rarità c'entra col Limited, non con la giocabilità negli altri fomati.
Per chi non ci avesse pensato, macinare 26 carte in limited vuol dire aver vinto la partita (26 + 7 della mano iniziale + 7 pescate dal turno 1 al turno 6 in cui viene lanciata per la seconda volta), quindi la rarità è decisamente giustificata ;)

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Re: [SOI] Risveglio Spaventato - Incubo persistente

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 14 mar '16, 18:18

Bah... secondo me l'handicap maggior è per il fatto che si rianima a velocity sorcery.
Altrimenti era molto più forte.
Sempre lenta e macchinosa, ma più forte di sicuro.
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Re: [SOI] Risveglio Spaventato - Incubo persistente

Messaggioda Torta di Goblin » 14 mar '16, 19:44

Da giocatore di Mill (e quindi da psicopatico svivente relegato nei bassifondi della società) dico che una monocopia, tanto per fare test, secondo me trova posto. Alla fin fine ci si riduce quasi sempre al topdeck in quel mazzo, macinare 13 a costo 4 in late game non è così malvagio, dopo tutto. Si esatto, non sto nemmeno tenendo conto della trasformazione. Vedremo se sarò smentito dai test vari.
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Re: [SOI] Risveglio Spaventato - Incubo persistente

Messaggioda Commu » 14 mar '16, 21:51

Ahhh che occasione sprecata. Sarebbe stata la carta più bella degli ultimi set se fosse solo costata meno nel cast e nel flip. Un flavour favoloso che viene superato solamente dall'art. Capisco che questa in limited va davvero male ma dargli un power level maggiore per aiutare mill in modern non sarebbe stata un idea così malsana
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Re: [SOI] Risveglio Spaventato - Incubo persistente

Messaggioda magicitek » 14 mar '16, 22:01

Commu ha scritto:Ahhh che occasione sprecata. Sarebbe stata la carta più bella degli ultimi set se fosse solo costata meno nel cast e nel flip. Un flavour favoloso che viene superato solamente dall'art. Capisco che questa in limited va davvero male ma dargli un power level maggiore per aiutare mill in modern non sarebbe stata un idea così malsana

Guarda che se le davano un power level maggiore questa era infermabile. Altro che Mill, questa fa da chiusura per tutto. Bastava un "haste". Ricordati che la casti infinite volte, impratica, finchè hai mana.
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Re: [SOI] Risveglio Spaventato - Incubo persistente

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 14 mar '16, 22:39

Infatti, a farla più forte significava darle velocità istant o abbassare i costi che l'avrebbero reso non giocabile, ma praticamente indispensabile come piano b.
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Re: [SOI] Risveglio Spaventato - Incubo persistente

Messaggioda Andre » 14 mar '16, 22:48

Questa in un mazzo macina fa disastri anche solo in monocopia ... o esiliano il bimbo/la stregoneria, oppure tornerà sempre ... sempre, accidenti.
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Re: [SOI] Risveglio Spaventato - Incubo persistente

Messaggioda fabrimagic » 15 mar '16, 0:10

stavo leggendo il testo del lato B e mi stavo chiedendo... come si fa a far tornare un giocatore in mano? :D
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