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[Modern Sviluppo] Norin il Diffidente

Area dedicata allo sviluppo di mazzi non Tiers. Chiunque può creare Topic, se non esistono già [Usare la Ricerca Avanzata PRIMA di postare].

Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda melo86 » 24 gen '16, 11:05

sono affascinato da questo mazzo!!!!

potete postare una lista tipo + un po' di carte per le quali vale la pena valutarne l'inserimento

grazieeee
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda magicitek » 12 feb '16, 20:40

Ma sono l'unico a giocare questo mazzo con 12 sorelline e un paio di arcangeli?
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Decapablo » 23 feb '16, 21:00

Ciao a tutti, rientro a bomba sul mazzo del momento, che potrebbe davvero fare risultato.
Inizio con il postare la mia lista in versione "aggro"

"AGGRO"

22x LANDS
1x Rugged Prairie
4x Arid Mesa
2x Clifftop Retreat
2x Ghost Quarter
4x Mountain
4x Plains
4x Sacred Foundry
1x Kher Keep

8x INSTANT
4x Path to Exile
4x Lightning Bolt

4x ENCHANTMENT
4x Impact Tremors - il set, niente Purphoros, God of the forge in quanto a costo 4 vogliamo giocare una carta che faccia subito qualcosa, perchè di 4° turno noi abbiamo già giocato creature e generato token (e continueremo a farlo), ma vogliamo rendere utili anche quelli in campo, non solo come bloccanti

4x ARTIFACT
4x Genesis Chamber

20x CREATURES
2x Legion Loyalist - sappiamo tutto: first strike, trample e imbloccabili da token = evasività totale dei nostri token
3x Norin the Wary
3x Soul Warden
3x Soul's Attendant
3x Suture Priest - sappiamo tutto: può significare la morte dell'avversario se sostenuta dalla Genesis Chamber
2x Mentor of the Meek - motore di pescata ideale per questo mazzo
1x Brimaz, King of Oreskos - ottimo drop a 3, quello che ci mancava per metter pressione all'avversario. Ottimo se supportato da Impact Tremors
2x Hellrider - La finisher. Giocando tante creature + generatori di token, abbiamo sempre in campo la possibilità di fare N danni evasivi
1x Hero of Oxid Ridge - Seconda finisher. Pompa le pedine, le rende imbloccabili da quelle avversarie.
2x Ranger of Eos

Detto questo, sappiamo che il vero problema di oggi è Eldrazi. Inutile negare che è... davvero dura!
A questo proposito potremmo ipotizzare a una versione più "lock-control", per arrestare l'armata Eldrazi e la loro velocità

"LOCK"

22x LANDS
1x Rugged Prairie
4x Arid Mesa
2x Clifftop Retreat
2x Ghost Quarter
4x Mountain
4x Plains
4x Sacred Foundry
1x Kher Keep

6x INSTANT
3x Path to Exile
3x Lightning Bolt

9x ENCHANTMENT
3x Impact Tremors
2x Blood Moon - blocchiamo le terre di Eldrazi
3x Ghostly Prison - blocchiamo gli attacchi eldrazi
1x Purphoros, God of The Forge - ecco che arriva, essendo più lock la partita si prolunga, e lui fa il suo sporco lavoro!

1x SORCERY
1x Wrath of God - vogliamo fare piazza pulita prima o poi?

4x ARTIFACT
4x Genesis Chamber

17x CREATURES
2x Legion Loyalist - sappiamo tutto: first strike, trample e imbloccabili da token = evasività totale dei nostri token
3x Norin the Wary
2x Soul Warden
3x Soul's Attendant
4x Suture Priest - ora vogliamo il set!
2x Mentor of the Meek
1x Hellrider - La finisher. Giocando tante creature + generatori di token, abbiamo sempre in campo la possibilità di fare N danni evasivi

1x PLANESWALKER
1x Elspeth, Knight-Errant - Cala Token e fa danno con Tremors e Purphoros; cala token e ci fa guadagnare vite con le soul's; rende volante ed evasiva una nostra creatura per chiudere la partita.


Un'altra combinazione che mi era venuta in mente (ma che ho abbandonato perchè non mi convinceva molto, dato il forte hate contro Affinity) è appunto una versione più artefattosa, che gioca:
Myr Galvanizer - per pompare i nostri token e stapparli in difesa
Signal pest - un bel drop a 1 che pompa i token ulteriormente in attacco
dispatch - che forse in questo caso potrebbe sostituire PTE (o in parte) evitando lande in regalo

Ultime carte che ho preso in considerazione sono state:
Burn at the stake - che potrebbe essere un'ottima finisher, ma a costo 5 forse è eccessiva, e anche il livello di situazionalità è alto
Goldnight Commander - questa potrebbe regalarci attacchi non indifferenti, ma oltre ad essere un 2/2 a costo 4, anche questa un pò situazionale
Path of bravery - di sicuro molto fastidiosa a Burn, Naya (e anche ad Affinity credo)


p.s.
Ciao Magicitek, son curioso della tua lista ;)
Immagine
Gruul aggro - modern
Ponza - modern
MonoG Tooth & Nails - modern
Humans - modern
UG counters - modern
MonoB Infect Control - modern
BG Reanimator - pauper
Boros Token Blink - pauper
Elfi - legacy
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda magicitek » 24 feb '16, 21:06

Bhe, a questo punto vi offro anche la mia lista basata sugli Impact Tremors, basato sull'idea di vulcano1/razril:

Motore:
4 Norin the Wary
3 Glitterfang

Danni:
4 Impact Tremors
3 Outpost Siege
1 Purphoros, God of the Forge

Vite:
4 Soul Warden
3 Suture Priest

Spedinamento:
4 Genesis Chamber
2 Spirit Bonds

Altro:
3 Lightning Bolt
4 Path to Exile
2 Return to the Ranks

Terre:
2 Cavern of Souls
4 Sacred Foundry
4 Clifftop Retreat
6 Plains
1 Mountain
4 Arid Mesa
2 Battlefield Forge


Uso i glitterfang per il norin extra, in questo mazzo funziona dato che non uso molto altro che mi costringa a stare mana open, come il mentore. In generale sto ancora decidendo se rimetterlo o no al posto di Spirit Bonds
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda smax » 22 mar '16, 15:13

magicitek ha scritto:Bhe, a questo punto vi offro anche la mia lista basata sugli Impact Tremors, basato sull'idea di vulcano1/razril:

Motore:
4 Norin the Wary
3 Glitterfang

Danni:
4 Impact Tremors
3 Outpost Siege
1 Purphoros, God of the Forge

Vite:
4 Soul Warden
3 Suture Priest

Spedinamento:
4 Genesis Chamber
2 Spirit Bonds

Altro:
3 Lightning Bolt
4 Path to Exile
2 Return to the Ranks

Terre:
2 Cavern of Souls
4 Sacred Foundry
4 Clifftop Retreat
6 Plains
1 Mountain
4 Arid Mesa
2 Battlefield Forge


Uso i glitterfang per il norin extra, in questo mazzo funziona dato che non uso molto altro che mi costringa a stare mana open, come il mentore. In generale sto ancora decidendo se rimetterlo o no al posto di Spirit Bonds


invece del glitterfang usa i lightning berserker che se vuoi li puoi pompare.

quando torno a casa butto giù una lista norin/umani .
stay tuned :D
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda magicitek » 22 mar '16, 17:47

smax ha scritto:invece del glitterfang usa i lightning berserker che se vuoi li puoi pompare.

Muhuahua, ma quel coso è perfetto, solamente non lo conoscevo! Anche solo perchè da umano pompa il champion of the Parish
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda smax » 22 mar '16, 18:26

adesso che è uscito il thalia's lieutenant ( per chi non lo conoscesse, costa :1: in più del champion of the parish , ha lo stesso effetto ma in più quando entra da un segnalino +1/+1 a tutti gli umani ) si può fare secondo me un amzzo aggro basato su norin e gli umani

4 Norin the Wary
2 Lightning Berserker
4 Champion of the Parish
4 Thalia's Lieutenant
4 Soul Warden
2 Soul's Attendant
3 Wild Nacatl
3 Mayor of Avabruck

4 Genesis Chamber
3 Impact Tremors
3 Collected Company
4 Lightning Bolt
3 Thatcher Revolt

2 Cavern of Souls
1 Snow-Covered Forest
1 Snow-Covered Plains
1 Snow-Covered Mountain
2 Sacred Foundry
2 Stomping Ground
2 Temple Garden
2 Arid Mesa
2 Wooded Foothills
2 Windswept Heath

SB: 2 Thalia, Guardian of Thraben
SB: 2 Magus of the Moon
SB: 1 Rest in Peace
SB: 2 Stony Silence
SB: 2 Sundering Growth
SB: 2 Wrath of God
SB: 2 Path to Exile
SB: 2 Burrenton Forge-Tender



norin the wary è il motore del mazzo; in mancanza ci aiutiamo coi lightning berserker che tornano in mano grazie a dash e sono pure umani

champion of the parish e thalia's lieutenant sono i ciccioni del mazzo

soul warden e soul's attendant aiutano a guadagnare vite e sono umani pure loro

con tutti questi umani mayor of avabruck è d'obbligo. se si gira amen, sforna bei lupetti

giocando naya, non me la sono sentita di lasciare fuori i wild nacatl

genesis chamber e impact tremors sono classici con norin, fulmine col rosso , con tutte le creature piccole che abbiamo non si può non giocare collected company.

ora che c'è la nuova thalia, thatcher revolt secondo me ci sta: con la nuova thalia o col campione sono devastanti perchè fanno diventare i suddetti enormi, con una soul sister sono comunque tre vite, con l'impact sono 3 danni. e comunque sono 3 attaccanti rapidi ( e molto pericolosi se c'è giù il sindaco.

ditemi che ne pensate
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda magicitek » 22 mar '16, 19:58

@smax:

Io direi di mettere il x4 di ghostly interlude! Quella nuova fantafuga per intenderci! Questo radrizza moltissimo il mazzo contro gli swipe, la sua vera debolezza.

Inoltre io vedrei bene invece della gattina o la Champion of Lambholt, la Knight of the Reliquary o il Warden of the First Tree.

Oserei magari pure Deranged Outcast e Jade Mage se avessimo slot liberi!
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Fillo94 » 11 apr '16, 12:57

Sulla spinta dell'idea di un Naya Humans sto provando questa lista:

4 Norin the Wary
3 Soul Warden
3 Soul's Attendant
4 Champion of the Parish
4 Thalia's Lieutenant
4 Mayor of Avabruck
2 Champion of Lambholt

3 Impact Tremors

3 Genesis Chamber

4 Path to Exile
3 Collected Company

2 Forest
1 Mountain
1 Plains
2 Arid Mesa
3 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
3 Stomping Ground
2 Temple Garden
2 Sacred Foundry
4 Cavern of Souls


Fare Champion of the Parish->Thalia's Lieutenant->Champion of Lambholt è qualcosa di davvero devastante! :=.
La side non l'ho ancora decisa, ma dipenderà ovviamente da cosa si sa di incontrare :D

Come vi sembra? <3.<3
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Re: [Modern Sviluppo] Norin il diffidente

Messaggioda Torta di Goblin » 11 apr '16, 13:07

Fillo94 ha scritto:Sulla spinta dell'idea di un Naya Humans sto provando questa lista:

4 Norin the Wary
3 Soul Warden
3 Soul's Attendant
4 Champion of the Parish
4 Thalia's Lieutenant
4 Mayor of Avabruck
2 Champion of Lambholt

3 Impact Tremors

3 Genesis Chamber

4 Path to Exile
3 Collected Company

2 Forest
1 Mountain
1 Plains
2 Arid Mesa
3 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
3 Stomping Ground
2 Temple Garden
2 Sacred Foundry
4 Cavern of Souls


Fare Champion of the Parish->Thalia's Lieutenant->Champion of Lambholt è qualcosa di davvero devastante! :=.
La side non l'ho ancora decisa, ma dipenderà ovviamente da cosa si sa di incontrare :D

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