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[SOI] Demone Lacerasenno / Mindwrack Demon

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [DDQ][SOI] <Nome Italiano> / Mindbreaker Demon

Messaggioda Sting » 16 feb '16, 11:43

Joneleth Irenicus ha scritto:
Sting ha scritto:Si si , sia chiaro che non lo butto via, ma se non abbiamo 4 tipi di carte nel cimitero ci prendiamo anche 4 danni a turno...

desecration demon è un 6/6 allo stesso costo ma il suo drawback non è così pericoloso per noi... ed è solo raro.


Desecration però non trampla


Touché, ma stiamo parlando di una rara ed una rara mitica. Mi aspetterei di più dalla mitica, specialmente se potenzialmente potrebbe infliggermi 4 danni a turno...

Per essere rilevante il travolgere su un volante vuol dire che il cielo deve essere abbastanza pieno di bloccanti, altrimenti volare dovrebbe essere abbastanza come abilità evasiva.

Possibile ritorno di carte come infestazione di mezzanotte e molti altri spiriti volanti?

EDIT: In ottica Limited e Standard
Ultima modifica di Sting il 16 feb '16, 15:33, modificato 1 volta in totale.
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Mindwrack Demon

Messaggioda Fillo94 » 16 feb '16, 13:06

Tarma_Insidiosa ha scritto:Questo vola.
Di solito il Travolgere sui volanti è sempre poco rilevante.

Dillo alle pedine di Token, agli spiriti della lingering o ai volanti di Martyr
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Mindwrack Demon

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 16 feb '16, 13:21

Fillo94 ha scritto:Dillo alle pedine di Token, agli spiriti della lingering o ai volanti di Martyr


Pedine di token = 85% spiriti di lingering.
Poi i volanti di martiri, quindi 4 falchi.
Altri (parecchi) esempi?
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Mindwrack Demon

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 17 feb '16, 23:24

Martire ha tre volanti:
-Ascendente di Serra
-pedine di Processione Spettrale/Anime Indugianti
-Falco dello Squadrone
(-eventualmente Arcangelo di Thune)
(-eventualmente il +1 di Elspeth, Cavaliera Errante su di una creatura)

Sbaglio o in Modern c'è un numero limitato di volanti? Altre carte che mi vengono in mente sono solo
-Censore Mentale Aviano (in Martire e Pali)
-Vendicatrice di Serra (in Pali)
-Famiglio del Giudice (in Pali)
-Nexus dei Lampidotteri (Affinity e Eldrazi)
-Nexus degli Atrodotteri (Affinity e Infect)
-Ornitottero (Affinity e Kuldotha)
-Pungiglione Epidemico (mazzi Infect con il nero)
-Angelo della Restaurazione (UW Control, Ghostway, KikiChord, GW Pali)
-Skirge della Cripta (Affinity)
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Mindwrack Demon

Messaggioda DarkGetterSeven » 18 feb '16, 12:49

Non dimentichiamo gli angeli, col ritorno di Avacyn, il piano si è riempito di angeli, perciò un volare con travolgere, può avere senso.
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Mindwrack Demon

Messaggioda Sting » 18 feb '16, 16:17

DarkGetterSeven ha scritto:Non dimentichiamo gli angeli, col ritorno di Avacyn, il piano si è riempito di angeli, perciò un volare con travolgere, può avere senso.


Anche questo è vero...

Però, aggiungere travolgere su questa creatura, penso sia più utile contro gli eventuali chumpblock di volanti 1/1 o simili (fino al x/3), un angelo dovrebbe/potrebbe essere all'incirca grosso come il demone (tipo 4/4 o 5/5 o simili) e quindi travolgere potrebbe essere relativamente utile solamente in caso di potenziamenti.

Per me il motivo principale è che hanno alcune carte in serbo che possono sciamare con le pedine spirito (come successo anche nella Innistrad originale) e vogliono che il :B: sia attrezzato a poterle controbattere ( il travolgere per non subire chumpblocchi, il Tooth Collector per poterle ammazzare, etc.) in modo da poterle bilanciare in qualche modo.

Poi la mia è solamente un'ipotesi... :D
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Mindwrack Demon

Messaggioda The King of Squid » 18 feb '16, 17:14

Se devo essere onesto non capisco tutto il discorso: senza travolgere sarebbe molto ma molto meno forte, perchè pagheremmo per un 4/5 che poi ci chumpbloccano in eterno, senza contare che se passa 4 danni non sono un clock terribile come 5 danni (5+5+5 = 15 danni, che se ci mettiamo le fetch e un pippolotto sono morte; 4+4+4 = 12 danni, insomma, devo mandartici a 12).
In questo modo invece il demone "passa su tutto", incluso un 3/3, con effetti da non sottovalutare:
- disincentiva i blocchi del tutto, perchè diventano solo vaghe riduzioni dei danni
- fa passare dei danni su cui innescare quello che preferiamo
- è una minaccia costante perchè porta sempre qualcosa a casa
- se pompato è terribilmente noioso
Il 5 di costituzione lo mette fuori languish.

Ora, non è la carta del secolo, ma senza quel travolgere non avrebbe nessuno dei 4 punti di cui sopra, ma sarebbe solo un Genio Mahamothi più piccolo e pagato un po' meno che può farci 4 pizze.
A me piace l'idea di mangiare un Delver of Secrets, un mago nuovo 1/3 prowess, un pollo a caso o uno spirito: a voi no?
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Mindwrack Demon

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 18 feb '16, 18:14

Pensandolo per il T2, è pure una carta che rimane fuori da Arrostire. Se non si gioca nero o bianco, come per esempio in Temur Midrange, che gioco io in Standard, questo è un pezzo fastidioso difficile da rimuovere. Pare una interessante aggiunta per RB Draghi in questo formato, sopratutto perché può parare una Reggente Squarciatuono.
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Mindwrack Demon

Messaggioda Sting » 18 feb '16, 18:55

Alessandro, Adepto Terra ha scritto:Pensandolo per il T2, è pure una carta che rimane fuori da Arrostire. Se non si gioca nero o bianco, come per esempio in Temur Midrange, che gioco io in Standard, questo è un pezzo fastidioso difficile da rimuovere. Pare una interessante aggiunta per RB Draghi in questo formato, sopratutto perché può parare una Reggente Squarciatuono.


Ma ipoteticamente potrebbe stare sotto Lightning Axe (ad esempio) o ad altre rimozioni ancora da spoilerare...

Sicuro non è male.
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Re: [SOI] <Nome Italiano> / Mindwrack Demon

Messaggioda Fillo94 » 19 feb '16, 7:45

Alessandro, Adepto Terra ha scritto:Pensandolo per il T2, è pure una carta che rimane fuori da Arrostire. Se non si gioca nero o bianco, come per esempio in Temur Midrange, che gioco io in Standard, questo è un pezzo fastidioso difficile da rimuovere. Pare una interessante aggiunta per RB Draghi in questo formato, sopratutto perché può parare una Reggente Squarciatuono.

Peccato che :BR: Dragons non esisterà più con SOI siccome ruoterà fuori Kolaghan, the Storm's fury ;^^
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