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[OGW] Annichilatore / Endbringer

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda kyogre » 19 dic '15, 15:08

In Limited come si fa a perdere se si pesca questa? :0_0: Bomba delle bombe, nulla da dire. In Trono Blu penso che prima di lui giocherei dei Wurmcoil extra, ma di sicuro è una bella carta.
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda obzedat » 19 dic '15, 17:42

Leviatano ha scritto:A me piace. Se te lo becchi in limited e riesci a calarlo, hai un vantaggio enorme. In standard è buono, e credo che si possa usare in 2-3 copie, anche se mi chiedo se si riesce ad avere abbastanza mana incolore.


Conta che in standard ci sono Shrine of the Forsaken Gods, Sanctum of Ugin, terre blighted, painland più quelle nuove. Il mana incolore non é un problema!
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda Andre » 19 dic '15, 20:35

Carino davvero, finalmente una carta che è possibile quantomeno testare ... ne voglio almeno uno per il commander
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda ryuugu » 19 dic '15, 21:42

Forse si potrebbe usare al posto del sundering titan che dite?
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda donChi » 19 dic '15, 22:02

ryuugu ha scritto:Forse si potrebbe usare al posto del sundering titan che dite?

No. Sundering Titan toglie 2-3 terre, destabilizza le manabase, se rimosso ne toglie altre e compromette il gioco dell'oppo, se non rimosso impone un clock notevole, si scarta di Sete di Conoscenza e fa recursione con Rovine dell'Accademia. Direi che sono tutti buoni motivi per non sostituirlo con questa. :)
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda Thorgils » 21 dic '15, 1:01

Leviatano ha scritto: In legacy credo (non ci gioco quindi liberi di correggermi) ha un costo troppo alto e quindi troppo lenta, anche se si ha più opportunità per l'incolore.


assolutamente non vero anche qui in mud o 12 post può dire decisamente la sua, probabilmente più che in modern... il legacy in realtà la velocità varia molto da match up a match up, il formato sa essere velocissimo o davvero davvero lento... guardatevi un mirror di control in legacy e vi fate un'idea..
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda Sting » 21 dic '15, 11:17

kyogre ha scritto:In Limited come si fa a perdere se si pesca questa? :0_0:

Manascrew???? XD

Scherzi a parte in limited sembra veramente :bomb: :bomb: :bomb: , grosso e aggiunge ottimi effetti per poterci portare a casa la partita.

Sinceramente non lo vedrei male anche in ottica Standard a seconda di quali rimozioni saranno più giocate...
A seconda di come si evolve il meta lo vedrei bene in mazzi control come fonte di vantaggi cumulativi...

Per il modern mi sembra ci siano opzioni migliori...
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda vulcano1 » 21 dic '15, 13:37

in Modern per me ha poco senso: per lo stesso costo o simile ci sono carte con molto più impatto. Questa non fa nulla quando entra e ci mette tempo a produrre vantaggio. In Standard sinceramente non saprei, non lo seguo molto come formato. In Commander (soprattutto multiplayer) invece è molto interessante: già di suo fa 2 danni a turno, consente di non far bloccare ad una creatura scomoda quando attacchiamo noi e di non far attaccare la creatura più pericolosa quando non tocca a noi, inoltre le sinerige di tap/stap non si contano (Ranger di Scryb per dirne una ma anche pestermite o simili) quindi potenzialmente la carta ha molti più usi per turno. Inoltre essendo il formato più lento ha tempo di fare vantaggio. Date queste premesse in multiplayer mi sembra una bomba.
Ora che ci penso nel mazzo che consentiva di fare un sacco di turni addizionali questa carta migliora un sacco.
Piccolo fiore, germoglia e sboccia, innalzati da questa tua tomba di roccia.
Piccolo guerriero, squarcia e combatti, per liberarci dalla terra rinasci.
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- [Carta]battito di murasa[/Carta]
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 21 dic '15, 14:14

Mi sembra veramente inutile in MonoBlu Turni infiniti, c'è Mikokoro, Centro del Mare come motore di pesca migliore (non ha costo specifico), mentre, per infliggere un danno a turno, Bastone di Nin che è più forte, ma non vi viene giocato.
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Endbringer

Messaggioda Esurio » 28 dic '15, 18:38

Spoilerata l'art non promo.
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