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[OGW] Macerie di Portale Marino / Sea Gate Wreckage

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[OGW] Macerie di Portale Marino / Sea Gate Wreckage

Messaggioda Esurio » 14 dic '15, 5:02

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Spoiler:




Sea Gate Ruins
Terra
:T: : Aggiungi :<>: alla tua riserva di mana.( :<>: rappresenta un mana incolore)
:2: :<>: :T: :Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se non hai carte in mano.


Il nome italiano dovrebbe essere qualcosa come Rovine/Macerie di Portale Marino
Ultima modifica di Esurio il 18 dic '15, 8:46, modificato 1 volta in totale.
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / <Nome Inglese>

Messaggioda Sting » 14 dic '15, 17:32

Il ritorno di Determinazione!!! (Attiva questa abilità solo se non hai carte in mano) :_o

Per come la vedo io non è propriamente una carta molto forte tanto da dover essere rara perché troppo situazionale.
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / <Nome Inglese>

Messaggioda fabrimagic » 15 dic '15, 15:20

dai ma scherzi? tutti i deck corrono il rischio di arrivare al top deck, e questa ti aiuta parecchio
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / <Nome Inglese>

Messaggioda The King of Squid » 15 dic '15, 15:49

In verità anche a me sembra buona. Poi ci sta un amore con effetti che stappano i permanente per pescare lanciare pescare: chiaramente parlo di mid e late, ma i control ed i mid range la vanno...
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / <Nome Inglese>

Messaggioda fabrimagic » 15 dic '15, 16:10

ma scusate ad esempio in un affinity in modern?
essendo aggro non svuota subito la mano?
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / <Nome Inglese>

Messaggioda smax » 15 dic '15, 16:40

fabrimagic ha scritto:ma scusate ad esempio in un affinity in modern?
essendo aggro non svuota subito la mano?


si ma rischia di non averceli neanche 4 mana per attivare l'abilità
facciamo risorgere il concorso "sto pensando ad una carta"
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / <Nome Inglese>

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 15 dic '15, 16:56

Infatti, come ha scritto smax, difficilmente Robots arriverà ad avere la quarta terra in campo.
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / <Nome Inglese>

Messaggioda Sting » 15 dic '15, 17:55

Sia chiaro che non è da sottovalutare il fatto che possa diventare un motore di pescate ma il problema è che non lo trovo così performante.

Ovvero, in molti mazzi una fonte incolore non è un facile inserimento e, potenzialmente, potrebbe fare a pugni con manabase troppo "affamate".
In modern, ad esempio, potrebbe concorrere per gli slot di terre come quartiere fantasma o faglia tettonica e quindi: O ci peggioriamo il match up con certi mazzi/carte (ex tron, manlands) O guadagniamo un potenziale draw engine.
Se volessimo giocarli in aggiunta al resto (GQ & Co) perderemmo solidità nella manabase e ci esponiamo maggiormente a blood moon, choke, eccessivi mulligan e cosi via...

Da qui un'altra discussione:
La mano deve essere vuota per poter attivare l'abilità.

Questo in molti mazzi non è molto semplice.
Ad esempio se abbiamo una carta a costo alto in mano che non riusciamo a castare (mancano le terre o qualsiasi altro motivo) o non vogliamo svuotarci la mano (per fingere di avere dei counter o delle rimozioni in mano) o abbiamo delle carte che non vogliamo lanciare perché controproducenti o che vogliamo tenere per i turni successivi o siano semplicemente carte morte ( una wratta, delle rimozioni o troppe terre o simili ) non possiamo utilizzare la sua abilità e ci troviamo con una semplice distesa.
Penso a una carta come faro diroccato e questa mi piace, perché la posso attivare quando voglio per trarne un vantaggio.
I "resti di Portale Marino" non mi permettono la stessa flessibilità limitandoci troppo le opzioni.

Inoltre, dobbiamo poter pagare il costo di :2: :<>:

Questo può diventare più problematico di quello che sembra...
Ovvero, non tutti i mazzi hanno una fonte "accessibile" di :<>:
Le terre base ( montagna) , le shock ( godless shrine), le manland (creeping tar pit), le checklands (sunpetal grove), le Tangolands ( prairie stream) non possono produrlo e le fetch ( wooded foothills ) non possono cercarlo.

Quindi o siamo costretti a giocare molte copie di questa carta o dobbiamo anche ricorrere a painlands (shivan reef) o filterlands mystic gate o Storage Lands ( fungal reaches) o altre utility lands.

Le filterlands sono le opzioni migliori, ma tutto questo complica il primo punto della discussione...

Parlando di mazzi in ottica modern ne vedo difficile l'inserimento perché i mazzi sono veramente color intensive e aggiungere troppe fonti incolori ci preclude troppe scelte.

Un mazzo aggro dovrebbe vincere prima di attivare la carta, mentre i mazzi control ( o comunque basati sull'accumulo di CA ) non dovrebbero rimanere senza carte in mano molto spesso.

Probabilmente alcuni mazzi midrange potrebbero beneficiarne nelle partite di attrito, ma a questo punto ci possono essere opzioni migliori e più affidabili.

L'unico mazzo che non patisce l'eccesso di :<>: è tron. Ma secondo me ci sono opzioni migliori per cui destinare il proprio mana (ex. santuario di ugin o Occhio di Ugin per tutorare carte utili)

Il tutto è IMHO. :-u
Poi sia chiaro che nei pronostici sono molto scarso!!! :D
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Sea Gate Ruins

Messaggioda obzedat » 15 dic '15, 19:12

In tron a questo punto preferisco giocare Mikokoro, Centro del Mare perché soprattutto in Utron é difficile rimanere senza carte in mano.
La vedo buona in t2. Magari in monocopia in un ipotetico Eldrazi aggro?
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STANDARD: The Pirate God
PAUPER: Rakdos Monarch - 5C Tron - GB Tortex
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Sea Gate Ruins

Messaggioda Comance » 15 dic '15, 20:11

questa è un'ottima carta <3.<3
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