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[OGW] Nissa, Voce di Zendikar / Nissa, Voice of Zendikar

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[OGW] Nissa, Voce di Zendikar / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda Esurio » 14 dic '15, 5:18

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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda smax » 14 dic '15, 9:34

bruttina.

la terza abilità è carina ma non ci si arriva mai. la prima che aggiunge segnalini è orribile, che ci faccio di uno 0/1? la seconda è l'unica interessante
facciamo risorgere il concorso "sto pensando ad una carta"
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda Leviatano » 14 dic '15, 10:14

Appunto. Prima ti crei un esercito di piante, poi le potenzi! malaccio sinceramente non mi sembra troppo. Ma tra i PW a costo tre (senza contare gli O 5) mi sembra il più debolino...sicuramente non da modern
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda The King of Squid » 14 dic '15, 10:43

Questa la chiamerei persi in un bicchier d'acqua: bastava che dasse i +1/+1 pure alle terre ed ecco che si sarebbe integrata con le animabili di ogni tipo e si poteva fare qualcosa. Così invece mette il segnalino sulla terra solo se animata, e quindi il valore della cose diventa 0.
Che poi dico no, hanno fatto Narset che da alle spell l'abilità del set, potevano dare a sta nissa (-X): la prossima magia che lanci ottiene Awaken/X e costa X mana addizionali per essere lanciata (buttata la a caso come valori). Almeno aveva senso nell'economia del set!
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda fabrimagic » 14 dic '15, 10:47

non capisco che senso abbia fare nel set precedente delle piante 1/1 e ora 0/1
per questione di coerenza all'interno del blocco in generale evitano di fare queste inaccuratezze. capisco il power level ma a livello di stile cozza con gli altri elementi del set
e poi la ultimate avrebbe avuto senso se almeno un'altra abilità ti avrebbe fatto tutorare terre o mettertele sul campo di battaglia in qualche modo. così facendo invece la ultimate è completamente slegata dalle altre 2
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda Andre » 14 dic '15, 12:27

Come tutte le mitiche del set finora, ha un senso in commander.

E poi basta :D

Se non altro, se mi venisse voglia di prendere un box(Ah!Ah!) potrei farci qualcosa in quell'ottica
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda obzedat » 14 dic '15, 13:45

Mah, é proprio una carta che non mi dice nulla...gli effetti sono passabili ma secondo me non vedrà molto gioco. Ora come ora in standard (in modern no, grazie) non vedo proprio nessun mazzo dove metterla.
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda Trama » 14 dic '15, 15:04

In standard credo che sarà giocata, Ajani Criniera d'Oro ai suoi tempi si giocava, questa è una versione per certi versi anche migliore: si protegge con le piante che fanno chumpblocco, e pompa intanto le tue creature con tanti +1/+1 counter, alla peggio possiamo fare +1/+1 a tutti e lasciare che la distruggano, ma comunque considerando il costo 3 non è affatto male.
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda Vexac » 14 dic '15, 15:47

Per me è fortissima. Il solo fatto di avvicinarsi alla finisher mettendo giù paranti è una gran cosa, e non avrebbe potuto essere nettamente più forte di Elspeth, Knight-Errant (notoriamente il PW bianco più sbroccato).
Poi comunque hanno stampato Gideon, che bene o male fa la stessa cosa, ma in modo migliore e più lento.

La butto lì, ma secondo me Nissa + Gideon sarà il futuro dello standard. :)
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Nissa, Voice of Zendikar

Messaggioda MDB » 14 dic '15, 18:24

Vexac ha colto in pieno. Lei di terzo seguita da Gideon di 4 e fai 2 token a turno. In un paio di turni metti su un esercitino e poi...puff...doppio emblema. Certo l'oppo non è una pianta e blabla ma neanche tu...e loro si autoproteggono.

Ah e dimenticavo..sta fuori fulmine :D :D
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