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[OGW] Mina e Denn, Nati Selvaggi / Mina and Denn, Wildborn

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[OGW] Mina e Denn, Nati Selvaggi / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda Esurio » 7 dic '15, 5:29

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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 7 dic '15, 15:09

A me la carta piace, proverò a giocarla in Temur; sicuramente può fornire un bonus non di poco conto ai mazzi Eldrazi-Ramp.
X( Ciò che mi fa imbestialire è che il mana-ramp venga considerato solo nel bicolore :RG: , mentre a me piacerebbe giocare a livello competitivo l'infelice accoppiata :G: e :U: .
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda Fable19 » 7 dic '15, 15:28

Questa in commander permette di abusare di tante terre carine come le terre nascondiglio, Llanowar reborn, Looming spires, Smoldering Spires e simili.
Inoltre è nei colori di Xenagos, il che permette di scombare magnificamente visto che il Dio da "solo" rapidità.
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda cartoonman » 7 dic '15, 16:19

le carte che hanno spoilerato sono ottime forse questo set diventa una tra i più sbroccati insieme a i khan di tarkir.
ad ogni modo sono più che convinto di fare una naya landfall (è troppo forte)
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda The King of Squid » 8 dic '15, 13:37

Domanda scema: giochiamo questa carta, il nemico ce la distrugge, noi possiamo comunque calare la terra addizionale? Oppure, la metto diversa, caliamo questa carta e non viene counterata, decidiamo di calare terra ed il nemico in risposta la sacca: what happen?
Comunque, mi pare na bella cosa, soprattutto con le carte rosso verdi uscite negli ultimi annetti, ci va davvero a "faciolo".
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda sdros91 » 8 dic '15, 13:55

Per rispondere correttamente alla tua domanda, c'è da premettere il fatto che giocare una terra è un'azione speciale, ciò significa che non attiva la pila e non si può fare nulla in risposta. Quindi se hai giocato la prima terra, puoi giocare subito la seconda, e l'oppo non potrà fare nulla in risposta. Se invece dopo la prima terra magari dici combat, perché vuoi giocarla nella seconda fase l'altra terra, se l'avversario lancia uno spacchino e ti sacca la bestia, non puoi farci nulla, mi dispiace.
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda Mirkus » 8 dic '15, 13:58

The King of Squid ha scritto:Domanda scema: giochiamo questa carta, il nemico ce la distrugge, noi possiamo comunque calare la terra addizionale? Oppure, la metto diversa, caliamo questa carta e non viene counterata, decidiamo di calare terra ed il nemico in risposta la sacca: what happen?
Comunque, mi pare na bella cosa, soprattutto con le carte rosso verdi uscite negli ultimi annetti, ci va davvero a "faciolo".

Se non viene counterata e non ci sono trigger quando la creatura entra nel campo di battaglia la priorità è del giocatore di turno (tu che l'hai giocata in questo caso) che a questo punto può giocare la terra addizionale, ti faccio notare che non si può rispondere all'entrata di una terra in gioco, cioè se tu decidi di mettere giù landa nessuno può dire niente
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda Esurio » 8 dic '15, 23:57

Mirkus ha scritto:ti faccio notare che non si può rispondere all'entrata di una terra in gioco, cioè se tu decidi di mettere giù landa nessuno può dire niente


A meno che la landa che metti non crei una trigger, come succede spesso con azusa, lost but seeking e le bounceland(simic growth chamber ad esempio) in amulet bloom
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda masterbeppo » 10 dic '15, 15:39

Come la vedete questa carta in jund? un bel tarmo o tasigur con trample non lo vedo male
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Re: [OGW] <Nome Italiano> / Mina and Denn, Wildborn

Messaggioda Vexac » 10 dic '15, 22:33

masterbeppo ha scritto:Come la vedete questa carta in jund? un bel tarmo o tasigur con trample non lo vedo male


In sè, la carta è un ottimo landfall-enabler (permette di avere un trigger gratis a turno senza perdere mana), e ha un ottimo body. Ma Jund non ha bisogno di accelerare il mana e ha ottimi picchiatori a costo più ridotto, come il tarmo e il mangiabanane.
il drop a 4 di Jund (la chiusura della curva) deve essere una vera minaccia sul campo (Olivia e Thrun, ad esempio), o impattare il gioco ripagando immediatamente il mana investito per quella creatura (e non magari per attaccare con un Treetop Village), come facevano Huntmaster of the Fells e la nostra adorata e defunta Bloodbraid Elf.
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