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[Modern Tier] Merfolk

Area dedicata ai Tiers Modern. No Budget, solo i MOD possono aprire nuovi topic.

Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda alvoi » 31 ago '15, 17:43

Nuovo perforamagie che mette una pedina tritone se la magia viene counterata con successo?

#sai_che_siamo_OT? ;)
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Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda MadMax » 6 set '15, 14:03

A proposito di perforamagie..
Perché non si gioca (se si vogliono giocare counter) thassa's rebuff?

...o si gioca?
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Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda Siol » 6 set '15, 15:42

Perché costa :1: :U: e a quel costo hai:
- Unified Will che è quasi un Counterspell nel nostro mazzo (anche se...)
- Mana Leak che impone di pagare 3 indipendentemente dalla devozione
Altrimenti hai Pierce che contrasta ciò che ci dà più fastidio e costa :1: in meno.

Insomma c'è di molto meglio nel formato.
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Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda emac700 » 6 ott '15, 13:08

mi piacerebbe qualche considerazione sulla lista portata da paul rietzl al GP di Oklahoma.
Niente counter di main, un solo vapor snag e 4x di harbinger of the tides e il 2x di immagine fantasma.
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Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda doriano » 8 ott '15, 18:34

ciao! utilizzo tonni da neanche un anno, non essendo il mazzo che uso principalmente, volevo chiedere a chi è più esperto di me, quante risposte secche usate contro affinity di side? (hurkill's recall, kataki, stony silence) io giocando la versione UW, di side uso 3 stony e un kataki, però guardando le liste che fan risultato, ho notato che la maggior parte dei player usano solo 3 risposte secche...
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Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda emac700 » 13 ott '15, 0:29

io tre (due stony silence e un hurkyll's recall) ma se non li vedo in mano iniziale è cmq persa.
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Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda Siol » 13 ott '15, 15:38

Proprio per questo penso che l'ideale sia giocarne 4 o 5 (5 devi avere proprio slot da buttare o ti devi aspettare un meta full affo) però essendo un MU in cui se vediamo la side vinciamo se non la vediamo perdiamo credo le opzioni siano due: tutto o niente!

4-5 carte o nessuna, per tenerci pronti contro tutto il resto.
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Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda Mugno94 » 14 nov '15, 16:12

Domanda sulla side... Quanti di voi tengono in side le Tectonic Edge? e in quanti x ?
E soprattutto quante volte gli è sembrata decisiva in un match ?
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Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda ricky » 14 nov '15, 17:37

Io non l ho mai avuta in said e non ne ho mai senti la mancanza pero c e da dire che nel mio meta di tron non ce ne sono (penso che si giochi principalmente per quello)
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Re: [PRIMER] Merfolk

Messaggioda Thorgils » 15 nov '15, 9:39

Siol ha scritto:Proprio per questo penso che l'ideale sia giocarne 4 o 5 (5 devi avere proprio slot da buttare o ti devi aspettare un meta full affo) però essendo un MU in cui se vediamo la side vinciamo se non la vediamo perdiamo credo le opzioni siano due: tutto o niente!

4-5 carte o nessuna, per tenerci pronti contro tutto il resto.


se il meta è "full affo" e vuoi fare risultato bisogna giocare un mazzo diverso... se invece prevedi di beccarne uno, massimo massimo due in un torneo la side si deve far iniziare con 4 hurkyl's recall e 1-2 pithing needle. altra carta che vorrei testare prossimamente è marrow shards ma ultimamente gioco poco modern e inoltre per quanto paradossale faccio fatica a reperire sta comunaccia...
p.s. capitolo tectonic edge: per me ne vanno giocate 2x di main, siamo monocolore, non soffriamo denial (anche perché in modern non esiste XD ), già non abbiamo interazione con un sacco di tipi di permanente almeno questa opzione (da affiancare a spreading seas) me la voglio lasciare aperta sia contro tron, sia contro i mazzi troppo arlecchinosi, sia per impedire carte a doppio colore e se il meta pone ancora dei control può togliere doppio bianco ad un control (supreme verdict).
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