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[Commander Deck] Animar, Soul of Elements

Area dedicata al Commander vero e proprio: Elder Dragon Highlander, formato Multiplayer.

Re: Mazzo segnalini verde rosso blu

Messaggioda Scorpio no Luke » 25 ott '15, 22:44

Io ti consiglierei come comandante, per questa tipologia di mazzo, Animar, Soul of Elements al posto di Riku of Two Reflections, per prima cosa se Animar ha abbastanza segnalini su di sé puoi pagare di meno le idre; poi altra cosa importante è qualora copiassi con Riku una Primordial Hydra, per esempio, la copia non avrà su di sé i segnalini e morirà, quindi abbastanza inutile.
Ci sono alcune carte che farei a meno. Ad esempio: Exploding Borders (2 danni non cambiano molto in commander meglio Skyshroud Claim), Fireball (meglio Comet Storm / Bonfire of the Damned / Blasphemous Act...), Swell of Growth (Non molto utile in Commander), Gruul Cluestone (meglio il Gruul Signet), Predator's Rapport (Beast Within / Chaos Warp)...
Poi mancano un paio di carte utili per questo colore come ad esempio Eternal Witness, Cyclonic Rift, Oracle of Mul Daya (perfetta se vuoi rampare un bel pò), Worldly Tutor. Queste sono le prime che mi sono venute in mente ma ci sono molte altre carte utili.
Ultima cosa, parere personale, a prima vista il :U: sembra quasi inesistente e inutile in questa tipologia di mazzo; quasi meglio passare a un :RG: con comandante Omnath, Locus of Rage / Ruric Thar, the Unbowed / Xenagos, God of Revels (che hai già dentro) / Borborygmos Enraged.
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Re: Mazzo segnalini verde rosso blu

Messaggioda brunoalpina » 26 ott '15, 8:19

Scorpio no Luke ha scritto:Io ti consiglierei come comandante, per questa tipologia di mazzo, Animar, Soul of Elements al posto di Riku of Two Reflections, per prima cosa se Animar ha abbastanza segnalini su di sé puoi pagare di meno le idre; poi altra cosa importante è qualora copiassi con Riku una Primordial Hydra, per esempio, la copia non avrà su di sé i segnalini e morirà, quindi abbastanza inutile.
Ci sono alcune carte che farei a meno. Ad esempio: Exploding Borders (2 danni non cambiano molto in commander meglio Skyshroud Claim), Fireball (meglio Comet Storm / Bonfire of the Damned / Blasphemous Act...), Swell of Growth (Non molto utile in Commander), Gruul Cluestone (meglio il Gruul Signet), Predator's Rapport (Beast Within / Chaos Warp)...
Poi mancano un paio di carte utili per questo colore come ad esempio Eternal Witness, Cyclonic Rift, Oracle of Mul Daya (perfetta se vuoi rampare un bel pò), Worldly Tutor. Queste sono le prime che mi sono venute in mente ma ci sono molte altre carte utili.
Ultima cosa, parere personale, a prima vista il :U: sembra quasi inesistente e inutile in questa tipologia di mazzo; quasi meglio passare a un :RG: con comandante Omnath, Locus of Rage / Ruric Thar, the Unbowed / Xenagos, God of Revels (che hai già dentro) / Borborygmos Enraged.
Si allora il mazzo in questione é un progetto, in quanto io mio é un green/red con commander xenagos god of revels, mi sta dando qualche soddisfazione. Non é costruito in modo ottimale, non ho tutte le carte che mi servono ma la sua identità ce l' ha e vorrei tenerla.
Pensavo all' implemento del blu per rendere il mazzo un po più basato sulle diverse possibilità di "combo" possibili utilizzando carte come zegana primespeaker ed il gran biomante e doubling season (ad esempio), oppure la primordiale, flusso di melma e ancora doubling season.
Non so quale sia meglio, uno é moooolto più veloce, ma l' altro é a mio parere più difficile e più redditizio se giocato con intelligenza
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Re: [commander]Mazzo segnalini verde rosso blu

Messaggioda il meglio emilio » 29 ott '15, 2:43

Io sinceramente seguirei il consiglio di Scorpio no Luke e userei Animar come generale, è davvero ottimo.
Tema segnalini e la maggior parte del mazzo creature. Più creature hai nel mazzo, meglio è. Tra instant/sorcery o creatura, scegli sempre la creatura, ad esempio invece di naturalize usa indrik stomphowler e così via.
Il blu sembra poco utile ma ti da accesso a blighted agent, cytoplast manipulator, experimental kraj, fathom mage, glen elendra archmage, master biomance, plaxcaster frogling, prime speaker zegana, sage of hours, simic manipulator, thrummingbird, viral drake, vorel of the hull clade e molte altre.
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Re: [commander]Mazzo segnalini verde rosso blu

Messaggioda brunoalpina » 29 ott '15, 8:26

il meglio emilio ha scritto:Io sinceramente seguirei il consiglio di Scorpio no Luke e userei Animar come generale, è davvero ottimo.
Tema segnalini e la maggior parte del mazzo creature. Più creature hai nel mazzo, meglio è. Tra instant/sorcery o creatura, scegli sempre la creatura, ad esempio invece di naturalize usa indrik stomphowler e così via.
Il blu sembra poco utile ma ti da accesso a blighted agent, cytoplast manipulator, experimental kraj, fathom mage, glen elendra archmage, master biomance, plaxcaster frogling, prime speaker zegana, sage of hours, simic manipulator, thrummingbird, viral drake, vorel of the hull clade e molte altre.

Wow davvero ottime carte sinergizzano veramente bene, un fertilid ci starebbe bene dici? Pensavo anche a qualcosa tipo [/Carta]bastone di nin[/Carta], che da una gran spinta. Grazie.
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Re: [commander]Mazzo segnalini verde rosso blu

Messaggioda brunoalpina » 29 ott '15, 21:13

Link mazzo con modifiche: :D :D
http://deckstats.net/deck-8156899-87b4f ... 9338f.html
Ho modificato il mazzo, con una mana base decente e inserendo delle carte che mi avete consigliato.
Mi sembra giocabile, non impeccabile, ma abbastanza competitivo.
Il commander come mi avete detto è ora animar.
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