Ciao, l'idea non mi dispiace (avevo ipotizzato il mazzo pre rotazione e gioco Jund in Modern) quindi mi aggiungo volentieri allo sviluppo (anche se non ho molto tempo per testarlo...)
Secondo me potrebbe uscire qualcosa di interessante in ottica Aggro-Midrange o Midrange , non lo vedo molto bene "in salsa control" in quanto non ci sono tantissimi modi per riuscire a gestire il gioco nei turni avanzati con la stessa efficacia di un mazzo esper (tanto per dirne uno) non avendo accesso al
![Mana Blu :U:](./images/smilies/manau.png)
ed ai vari peschini.
Tanto per iniziare a mettere qualcosa in tavola butto giù 2 carte su cui possiamo pensare/buttare giù un mazzo di prova.
rakshasa deathdealer secondo me questa è finita un pochino dimenticata nei vari raccoglitori della fuffa (ingiustamente) ma potrebbe avere un pochino più gioco dopo la rotazione di
leone vellocriniera.
Inoltre, la sua prima abilità mi ricorda molto
sanguisuga putrida ( la prima art
![Sangue dal naso :=.](./images/smilies/new/A2_nose-bleed.png)
) ma con costo di mana ed può pure essere rigenerata (non ci sono molte carte con rigenerare in giro...).
La trovo interessantissima perché possiamo attaccare e decidere se pompare, rigenerare o giocare altre carte in piena autonomia (mentre l'avversario deve adattarsi al nostro gioco...)
comando di kolaghan utilissima e versatile. La si gioca in Modern, perché non potrebbe vedere gioco anche qui?
Precursore del Massacro potremmo considerarlo se vogliamo avere un buon sprint iniziale.
Interessante in quanto può adattarsi ad essere un drop a
![Mana Rosso :R:](./images/smilies/manar.png)
o a
![Mana Rosso :R:](./images/smilies/manar.png)
con rapidità a seconda delle situazioni.
Drana, Liberatrice di Malakir altra aggiunta "succosa" da Battaglia per zendikar, evasiva ed sinergica con un piano aggressivo.
Il suo attacco improvviso le permette di infliggere danno e di mettere i segnalini +1/+1 prima che altre creature senza attacco improvviso infliggano danno rendendo le nostre altre creature più minacciose e difficili da bloccare.
tasigur, the Golden fang altro possibile inserimento derivato dal modern.
Resistente e possibile metodo di vantaggio carte.
Warden of the First Tree altro drop a costo contenuto che può diventare un problema con un po' di mana.
Utile se non abbiamo altri modi di investire il nostro mana o se vogliamo rendere più difficili le scelte per i bloccanti.
Abate del Torrione Keral utilissimo in Modern Jund, potrebbe anche essere valutato per lo standard.
Sia chiaro che non possiede in Standard le stesse opzioni che ha in Modern e, se in Modern può essere valutato come un drop a
![4 :4:](./images/smilies/mana4.png)
, in standard deve essere valutato come un drop
![5 :5:](./images/smilies/mana5.png)
o superiore.
Da inserire se abbiamo una curva sostanzialmente molto bassa.
Protettrice del Rifugio interessante per la sua abilità di recuperare il necessario dal cimitero e rendere nuovamente disponibili le carte chiave.
Interessanti sinergie con
tasigur, the Golden fang, con
deathmist raptor e con gli
Abate del Torrione Keral nel cimitero.
Alesha, Che Sorride alla Morte quasi quasi un 1x se lo può intagliare visto che molte creature elencate potrebbero essere bersagliate dalla sua abilità (specialmente
Drana, Liberatrice di Malakir,
Nissa, Veggente di Boscovasto/altri walker di Origins e
Abate del Torrione Keral).
Berserker del Clan Scab opzione da Side contro i mazzi control.
Assedio dell'Avamposto possibile draw engine se alziamo un po' la curva...
Compagnia a Raccolta altro inserimento come top di curva se siamo propensi al piano Aggro ed abbiamo solide opzioni come drop
![1 :1:](./images/smilies/mana1.png)
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![2 :2:](./images/smilies/mana2.png)
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falciata omicida una tra le migliori rimozioni rimaste in standard, utilissima ma da giocare in poche copie.
Non è un problema se girata da Abate se abbiamo abbastanza carte al cimitero.
Cosa ne pensate?
Possiamo lavorarci sopra?