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[BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda Fantomius » 7 set '15, 23:14

idem come sopra, felice per il ciclo di terre, ma non particolarmente soddisfatto da questa :boo:
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Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda alvoi » 7 set '15, 23:33

Mi correggo, non vedo le immagini di nessuna delle nuove carte TT_TT

EDIT: ora sì, la vedo... O_o bella, bella davvero: su hexproof non ci si sputa sopra... certo, avesse avuto hexproof + volare o qualcos'altro sarebbe stato meglio, ma vabbè ;)
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Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda The King of Squid » 8 set '15, 9:43

Comunque se non ho visto male credo che questa terra sia una specie di megatartaruga e che lo spuntone al centro è la capoccia mentre i monti dietro il guscio...
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Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda max23 » 8 set '15, 10:14

alvoi ha scritto:Mi correggo, non vedo le immagini di nessuna delle nuove carte TT_TT

EDIT: ora sì, la vedo... O_o bella, bella davvero: su hexproof non ci si sputa sopra... certo, avesse avuto hexproof + volare o qualcos'altro sarebbe stato meglio, ma vabbè ;)

Hexproof e volare sarebbe stato imbarazzante.
Alla prima spell con awaken sostanzialmente avresti vinto.

Comunque a me non dispiace, Hexproof rimane un'abilità molto forte e su una terra che non può morire di ire varie migliora pure.

Totoland:
UR prodezza (2/2 che si anima a 1 :U: :R:?)
BW lifelink (+ cautela o volare? Difficile, ma non impossibile)
RW first/double strike (3/2 o 2/2)
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Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda kyogre » 8 set '15, 10:36

Piuttosto vanilla ma una terra con prowess no per favore, non ha senso TT_TT Giá le manland richiedono un investimento di mana enorme per farle funzionare, poi mi dovrei mettere anche a castare magie? Meh.
Molto speranzoso per la terra WB invece, con stat un po' difensive (tipo 2/4) e lifelink potrebbe essere un discreto muretto.
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Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda obzedat » 8 set '15, 10:38

max23 ha scritto:
alvoi ha scritto:Mi correggo, non vedo le immagini di nessuna delle nuove carte TT_TT

EDIT: ora sì, la vedo... O_o bella, bella davvero: su hexproof non ci si sputa sopra... certo, avesse avuto hexproof + volare o qualcos'altro sarebbe stato meglio, ma vabbè ;)

Hexproof e volare sarebbe stato imbarazzante.
Alla prima spell con awaken sostanzialmente avresti vinto.

Comunque a me non dispiace, Hexproof rimane un'abilità molto forte e su una terra che non può morire di ire varie migliora pure.

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UR prodezza (2/2 che si anima a 1 :U: :R:?)
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Si, non le faranno mai al livello delle vecchie (a parte :BR: ) ma ripeto, non possono permettersi di fare la :UR: troppo forte, significa la morte del meta con sfilze di grixis, twin e roba simile.
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Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda MadMax » 8 set '15, 10:40

Secondo me la manland UR avrà il solito pesca e scarta e tutto l'hype si sgonfierà con una pernacchia.
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Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda Ludos » 8 set '15, 10:45

No, vi prego. Non ditemi che la BG sarà un 1/4 con Deathtouch a costo :2: :G: :B: . Fatemi sognare un Svogthos, the Restless Tomb più forte TT_TT

Vabbè dai, a me piace questa. Basta buttarci su un Awaken e poi si potrebbe avere un 7/7 Hexproof che attacca ogni turno... Ovviamente in lategame :D
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Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda max23 » 8 set '15, 10:50

MadMax ha scritto:Secondo me la manland UR avrà il solito pesca e scarta e tutto l'hype si sgonfierà con una pernacchia.

Intendi un trigger sul danno inflitto?
Potrebbe anche starci...
Magari minaccia + curiosità, chi lo sa...
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Re: [BFZ] Cascate Roboanti / Lumbering Falls

Messaggioda kyogre » 8 set '15, 10:54

obzedat ha scritto:

Si, non le faranno mai al livello delle vecchie (a parte :BR: ) ma ripeto, non possono permettersi di fare la :UR: troppo forte, significa la morte del meta con sfilze di grixis, twin e roba simile.


Il meta non é morto con Creeping Tar Pit, non morirá di sicuro con una terra nuova che sicuramente sarà piú scarsa di tutte le precedenti. Twin puro UR inoltre ha un piano "aggro" già molto buono, la possibilità di burstare 2/3 danni in più in fase di chiusura sarà sì utile ma non devastante.

A meno che non facciano una "terra-snapcaster mage", quella sì che andrebbe bannata :D;):D:D:D
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