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[T2 SVILUPPO] RG Aggro o Wolf Run Ramp

Area dedicata allo Standard classico ed all'Alchemy di MTGA: i formati, le carte, i mazzi che ne fanno parte. Al suo interno troverete un archivio storico ed una sezione dedicata ai Primer.

[T2 SVILUPPO] RG Aggro o Wolf Run Ramp

Messaggioda Solemn Fran » 4 giu '12, 20:48

Salve a tutti!
Sto pensando al mazzo da portare al PTQ che si terrà domenica 24 giugno a Catania.. e sono indecido tra Gr Ramp e Gr Aggro.. ho pensato di fare due liste di base da cui partire per poi modificarle se riscontro problemi nei test.. ecco le liste:

GR RAMP
Terre: 26
4x Glimmerpost
2x Inkmoth Nexus
2x Kessig Wolf Run
1x Ghost Quarter
4x Copperline Gorge
4x Dirupo delle Radici
5x Foresta
4x Montagna

Creature: 14
1x Acidic Slime
2x Inferno Titan
3x Huntmaster of the fells/Racager of the Fells
4x Simulacro Solenne
4x Titano Primitivo

Magie non creatura: 20
1x Sfondacranio
4x Rampant Growth
4x Sphere of the Suns
4x Slagstorm
3x Green Sun's Zenith
2x Pillar of Flame
1x Beast Within
1x Scherzo del Diavolo

Per il side avevo pensato a una base così:
1x Scherzo del Diavolo
1x Naturalize
1x Ancient Grudge
2x whipflare
1x Garruk, Primal Hunter
1x Karn Liberated
2x Beast Within
1x Natural End
1x Thrun, the Last Troll
2x Zealous Conscripts
2x Ghost Quarter


GR Aggro
Per questo avevo pensato a un qualcosa di un pò "diverso" dal solito.. ecco la lista
Terre: 23
4x copperline gorge
4x Dirupo delle Radici
2x Kessig Wolf Run
9x Forest
4x Mountain

Creature: 26
4x Uccelli del Paradiso
4x Elfi di Llanowar
1x Acidic Slime
4x Huntmaster of the fells/Ravager of the Fells
4x Strangleroot Geist
2x Phyrexian Metamorph
1x Wolfir Silverheart
3x Wolfir Avenger
2x Zealous Conscripts
1x Viridian Corrupter

Magie non creature: 11
4x Green Sun's Zenith
4x Pillar of Flame
3x Incinerate

Sideboard
1x Red Sun's Zenith
1x Sfondacranio
1x Naturalize
1x Ancient Grudge
2x Increasing Savagery
1x Garruk, Primal hunter
2x Manabarbs
3x Combust
2x Sword of Feast and Famine
1x Dismember

Si, esatto, non ci sono le spade.. ma nonostante questo il GR finora è quello andato meglio nei test.. voi che ne pensate? commentate in tanti.. sù, sù :) :)
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Solemn Fran
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Re: T2 SVILUPPO(GR Aggro)

Messaggioda Dzuppa » 4 giu '12, 20:56

Tralasciando il fatto (non secondario a mio avviso) che in un forum bisognerebbe presentarsi prima di iniziare a postare in giro ti invito a mettere le liste dei tuoi mazzi dentro i riquadri appositi per far apparire le immagini delle carte (basta premere il bottone mazzo nella pagina dove scrivi il topic e copiare tutta la lista dentro) oppure se preferisci farlo una ad una premendo il bottone carta sempre nel posto dove sta il bottone mazzo così che tutti possano capire di che si sta parlando
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Re: T2 SVILUPPO(GR Aggro)

Messaggioda trololololololo » 4 giu '12, 21:01

ei allora linkerò io il mazzo per 'sta volta ma ricordatene sempre!!!

Terre: 26
4x Glimmerpost
2x Inkmoth Nexus
2x Kessig Wolf Run
1x Ghost Quarter
4x Copperline Gorge
4x Dirupo delle Radici
5x Foresta
4x Montagna

Creature: 14
1x Acidic Slime
2x Inferno Titan
3x Huntmaster of the fells/Racager of the Fells
4x Simulacro Solenne
comunque senza spade non mi convince l'RG aggro... io mi sto montando proprio quest'ultimo quindi è ovvio che te lo consiglio... ;)
4x Titano Primitivo

Magie non creatura: 20
1x Sfondacranio
4x Rampant Growth
4x Sphere of the Suns
4x Slagstorm
3x Green Sun's Zenith
2x Pillar of Flame
1x Beast Within
1x Scherzo del Diavolo

Per il side avevo pensato a una base così:
1x Scherzo del Diavolo
1x Naturalize
1x Ancient Grudge
2x whipflare
1x Garruk, Primal Hunter
1x Karn Liberated
2x Beast Within
1x Natural End
1x Thrun, the Last Troll
2x Zealous Conscripts
2x Ghost Quarter


GR Aggro
Per questo avevo pensato a un qualcosa di un pò "diverso" dal solito.. ecco la lista
Terre: 23
4x copperline gorge
4x Dirupo delle Radici
2x Kessig Wolf Run
9x Forest
4x Mountain

Creature: 26
4x Uccelli del Paradiso
4x Elfi di Llanowar
1x Acidic Slime
4x Huntmaster of the fells/Ravager of the Fells
4x Strangleroot Geist
2x Phyrexian Metamorph
1x Wolfir Silverheart
3x Wolfir Avenger
2x Zealous Conscripts
1x Viridian Corrupter

Magie non creature: 11
4x Green Sun's Zenith
4x Pillar of Flame
3x Incinerate

Sideboard
1x Red Sun's Zenith
1x Sfondacranio
1x Naturalize
1x Ancient Grudge
2x Increasing Savagery
1x Garruk, Primal hunter
2x Manabarbs
3x Combust
2x Sword of Feast and Famine
1x Dismember
"ognuno sta solo sul cuor della terra,
trafitto da un raggio di sole.
Ed è subito sera."
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Re: T2 SVILUPPO(GR Aggro)

Messaggioda Koth of the Hammer » 4 giu '12, 21:13

Solemn Fran ha scritto:Salve a tutti!
Sto pensando al mazzo da portare al PTQ che si terrà domenica 24 giugno a Catania.. e sono indecido tra Gr Ramp e Gr Aggro.. ho pensato di fare due liste di base da cui partire per poi modificarle se riscontro problemi nei test.. ecco le liste:

GR RAMP
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4x Copperline Gorge
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4x Rampant Growth
4x Sphere of the Suns
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3x Green Sun's Zenith
2x Pillar of Flame
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1x Scherzo del Diavolo

Per il side avevo pensato a una base così:
1x Scherzo del Diavolo
1x Naturalize
1x Ancient Grudge
2x whipflare
1x Garruk, Primal Hunter
1x Karn Liberated
2x Beast Within
1x Natural End
1x Thrun, the Last Troll
2x Zealous Conscripts
2x Ghost Quarter


GR Aggro
Per questo avevo pensato a un qualcosa di un pò "diverso" dal solito.. ecco la lista
Terre: 23
4x copperline gorge
4x Dirupo delle Radici
2x Kessig Wolf Run
9x Forest
4x Mountain

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3x Incinerate

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1x Garruk, Primal hunter
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Si, esatto, non ci sono le spade.. ma nonostante questo il GR finora è quello andato meglio nei test.. voi che ne pensate? commentate in tanti.. sù, sù :) :)


allora interessante. probabilmene quel giorno invece io sarò al ptq roma.

per la prima lista troverei spazio per un altro sweeper, whipflare (il meta è così aggro che ne avremo sempre bisogno) e per un birds of paradise (perchè a volte ci si trova nella condizione di non poter accelerare e si dimostra fondamentale da solo o con zenit).

per GR aggro invece non mi convince affatto la mancanza delle spade. sono davvero troppo indispensabili. a me poi piacciono tantissimo in questo mazzo 2/3 bonfire of the damned devastanti anche di mano.

PS @dzuppa: io nn mi sono mai presentato :D
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Re: T2 SVILUPPO(GR Aggro)

Messaggioda Solemn Fran » 4 giu '12, 21:25

trololololololo ha scritto:ei allora linkerò io il mazzo per 'sta volta ma ricordatene sempre!!!

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comunque senza spade non mi convince l'RG aggro... io mi sto montando proprio quest'ultimo quindi è ovvio che te lo consiglio... ;)
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Per il side avevo pensato a una base così:
1x Scherzo del Diavolo
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2x whipflare
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GR Aggro
Per questo avevo pensato a un qualcosa di un pò "diverso" dal solito.. ecco la lista
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GRAZIE!
Io c'ho provato.. ma non riesco a mettere il link delle carte :|
Per quanto riguarda le liste, avevo pensato anch'io di mettere whipflare già di main nella prima, ma non saprei cosa togliere!
Per quanto riguarda la seconda, invece, la scelta di non mettere le spade è una scelta fatta di proposito.. considera che nei vari test fatti soprattutto su mws vinco perchè l'oppo si ritrova in mano carte inutili sidate contro le spade che non ci sono.. oltre ad essere efficace.. è anche troppo divertente :lol:
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Re: T2 SVILUPPO(GR Aggro)

Messaggioda Roberto » 4 giu '12, 21:29

Per i link alle carte nella toolbar dei commetni basta solo il tasto "carta" per un sola carta,e "mazzo" ,appunto, per un intero mazzo :)

Detto questo,nell' rg aggro(se ti interessa prendere qualche spunto,qui nella sez. t2 un po 'sotto il tuo topic ce n'è uno proprio di rg aggro) le spade sono fondamentali,altrimenti diventa un mazzo che sta lì solo a buttare creature relativamente semplici da gestire,con le spade invece hai pure un reach decisamente maggiore e vai come un trattore praticamente
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Re: T2 SVILUPPO(GR Aggro)

Messaggioda Koth of the Hammer » 4 giu '12, 22:42

Roberto ha scritto:Per i link alle carte nella toolbar dei commetni basta solo il tasto "carta" per un sola carta,e "mazzo" ,appunto, per un intero mazzo :)

Detto questo,nell' rg aggro(se ti interessa prendere qualche spunto,qui nella sez. t2 un po 'sotto il tuo topic ce n'è uno proprio di rg aggro) le spade sono fondamentali,altrimenti diventa un mazzo che sta lì solo a buttare creature relativamente semplici da gestire,con le spade invece hai pure un reach decisamente maggiore e vai come un trattore praticamente


esatto. quoto.


per ramp: togli beast within e scherzo del diavolo per whipflare e bop
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Re: T2 SVILUPPO | Scelta: RG Aggro o Wolf run ramp?

Messaggioda darkre » 6 giu '12, 12:34

Senza concentrarmi sulle carte volevo chiederti cosa ti piace di uno o l'altro mazzo o se li testi perchè ti piacciono i colori o la strategia ramp /aggro che , a mio avviso , non delude mai ?
Poi dopo i vari test fatti da me le spade sono l'anima dell' R/G aggro . Mentre il ramp che ti fa giocare presto i titani sfrutta appunto questi ultimi per un vantaggio board . Ma oltre le ovvieta pur giocando gli stessi colori la strategia di gioco è diversa ma prova a testare l'aggro con le spade e il mazzo cambia notevolmente . Non sapendo poi il meta dalle tue parti è difficile aiutarti con dei consigli...non parlo di huntmaster of the feels tanto sono inevitabili in entrambi i mazzi XD .
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Re: T2 SVILUPPO | Scelta: RG Aggro o Wolf run ramp?

Messaggioda Koth of the Hammer » 6 giu '12, 13:53

ah riguardo alla scelta: sono entrambi tier molto validi. però se dovessi scegliere userei ramp perchè ha un ottimo MU contro delver e anche contro la maggior parte dei mazzi aggro in generale. mi raccomando poi facci sapere come va a finire :mrgreen:
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Re: T2 SVILUPPO | Scelta: RG Aggro o Wolf run ramp?

Messaggioda Solemn Fran » 6 giu '12, 20:08

Allora, sono indeciso fra quei 2 perchè mi piacciono i colori e le strategie, forse vorrei optare per la strategia Ramp, perchè in tutti gli ultimi tornei e test fatti ho giocato sempre questo e diciamo che so all'incirca come se la cava contro i vari tier del formato, compreso delver(non proprio facile come match up a dire il vero)
Vedremo cosa deciderò..
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