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[ORI] Patto Demoniaco / Demonic Pact

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[ORI] Patto Demoniaco / Demonic Pact

Messaggioda Vexac » 25 giu '15, 20:39

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Piano di provenienza: ?

Fonte: https://twitter.com/Suspinded/status/614116526245851136

Quanta magnitudine in 7 righe :o
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Re: [ORI] <Nome Italiano> / Demonic Pact

Messaggioda steven180794 » 25 giu '15, 20:43

No aspe spiegatemi l ultimo punto, in poche parole è una bomba ad orologeria che se non si chiude in un tot di turni ti fa perdere??? TT_TT però davvero bella carta, 3 effetti bomba che possono tranquillamente girare il match, naturalmente non vedrà mai le 4 copie ma io ne testerei una coppia anche in jund :) P.s fino ad ora davvero bel set
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Re: [ORI] <Nome Italiano> / Demonic Pact

Messaggioda Ludos » 25 giu '15, 20:46

La magnificenza di questa carta. Potente e bellissima. Davvero un bell'"esempio" di ciò che può fare la Wizzy se si impegna <3.<3
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Re: [ORI] <Nome Italiano> / Demonic Pact

Messaggioda Raborymos » 25 giu '15, 20:49

Che mega figata! Magnifica l'art e l'effetto! Non so se possa vedere gioco (bisogna trovare il modo di rimuoverla prima di morirci male), ma personalmente la ritengo un capolavoro di bilanciamento e potenza!
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Re: [ORI] <Nome Italiano> / Demonic Pact

Messaggioda kyogre » 25 giu '15, 20:50

Fra l'altro è abusabile in 8505258 modi... certo se ti va male ci perdi, ma due o tre effetti e poi tirarci sopra un Dromoka's Command mi sembra decisamente figo, e si può fare anche in t2.
E in ogni caso anche se fosse ingiocabile chissenefrega, solo a leggerla è una delle carte più epiche che siano mai state fatte <3.<3

EDIT: altre carte interessanti per il t2: Silumgar's Command, Rito di Disfacimento, Survivalista Ainok, Naturalize.
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Re: [ORI] <Nome Italiano> / Demonic Pact

Messaggioda LEONHARD » 25 giu '15, 20:56

se ci si riesce a giocare attorno, questa + donate e l'oppo ha un clock di 4 turni per trovarci soluzione :D
Il formato si regge su tre carte: Force of Will, Brainstorm e Wasteland.
Bannatene una e non vedrete la luce del giorno.
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"I commenti tipo i tuoi valgono il tempo che uno ci mette a leggerli. ...poco!"
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Re: [ORI] <Nome Italiano> / Demonic Pact

Messaggioda kyogre » 25 giu '15, 21:02

LEONHARD ha scritto:se ci si riesce a giocare attorno, questa + donate e l'oppo ha un clock di 4 turni per trovarci soluzione :D


Per come é wordata, a occhio ha un turno solo xD In teoria non dovrebbe resettarsi col cambio di controllore, visto che non dice "YOU have chosen", quindi tanto meglio.
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Re: [ORI] <Nome Italiano> / Demonic Pact

Messaggioda fullbuster » 25 giu '15, 21:49

Lacrime di gioa TT_TT
Ma che carta bellissima è? Certo, dire lama a doppio taglio è dire poco... ma il concept è così bello da far paura!
Sarà che Liliana è la mia planeswalker preferita da sempre, ma sto amando questo set ogni minuto di più :D
A livello di gioco il fatto di dover aspettare il mantenimento per vedere l'effetto non è bellissimo... ma forse l'oppo potrebbe non preoccuparsi troppo di questo oggettino: in ogni caso se resta lì saremo noi i primi a rimetterci... non lo so...

In ogni caso pare che Lili e Jace abbiano avuto due insegnanti con interessi comuni: questo patto con Archivio di Alhammaret fa spavento :0
Ce li vedo Kothophed e Alhammaret a prendere il té discutendo dei loro due nuovi pupilli!
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Re: [ORI] Patto Demoniaco / Demonic Pact

Messaggioda Emrakul » 30 giu '15, 18:01

mah, sarò strano io, ma a livello di giocabilità questa non mi fa assolutamente impazzire.
Le abilità sono forti, poco da discutere, ma se si pensa al drawback per me risultano decisamente poco incisive; il vantaggio che portano sbilancia un po' la partita (più o meno a seconda dei casi, ma potrebbe anche non risultar così efficace) ma non quel tanto da poter compensare il clock che ci impone questa carta.
-Contro control credo sia una carta abbastanza morta: se entra (e quindi l'avversario è a più di 4 pv), probabilmente finiremo per suicidarci con essa, visto che gli basterà controllarci per 3 turni per avere la vittoria in mano ( e non venitemi a dire che l'effetto cancrena della mente ci salverà).
-contro aggro veloci da una bella mano a fermarne la race, ma al contempo ci impone di realizzare rapidamente la nostra strategia dopo aver fermato la loro, cosa non esattamente facile
- vs combo al turno 5 la partita è spesso già decisa, in bene o in male. In caso contrario, riterrei comunque rischioso giocarla, visto che a quel punto dovremmo preoccuparci, oltre che di fermare la loro combo, anche di chiudere rapidamente.

Non dobbiamo dimenticare che il nero non ha alcun modo per gestire gli incantesimi, e perciò, nel caso volessimo auto-distruggercela, saremmo costretti a splashare un secondo colore. Inoltre se l'avversario gioca counter, il rischio di suicidarsi diventa incredibilmente elevato.

Unico caso in cui potrebbe effettivamente rivelarsi utile per la vittoria, è quanto stiamo già menando l'avversario. in quel caso, questa può fornirci il boost finale per chiudere la partita (anche se c'è da dire che esistono moltissime altre carte in grado di svolgere tale ruolo).
Ovviamente il discorso cambia per mazzi folli che partono con l'intento di donate questa carta all'avversario,o si salvano in extremis con angelic grace e simili,ma credo siano per lo più 4 fun.

Volevo porvi ora un dubbio di carattere tecnico: se ho giù questa e un angelo di platino, al quarto turno non perdo la partita, ma al turno dopo che succede? Semplicemente non scelgo più niente?



discorso a parte è il flavour; sotto questo punto di vista è decisamente epica
provi una volta...fallisci.
provi di nuovo...fallisci ancora.
ma il vero fallimento avverrà quando smetterai di provare
-Il vecchio saggio-

anche i migliori cadono.
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Re: [ORI] Patto Demoniaco / Demonic Pact

Messaggioda Leviatano » 4 lug '15, 17:51

Volevo porvi ora un dubbio di carattere tecnico: se ho giù questa e un angelo di platino, al quarto turno non perdo la partita, ma al turno dopo che succede? Semplicemente non scelgo più niente?


Esattamente. Rimane lì a non fare nulla, come gli artefatti con i segnalini carica, una volta tolti tutti...restano in campo e basta. Una cosa può ancora farla a differenza degli artefatti, ovvero che contribuisce con 2 di devozione al nero. Ovviamente nei mazzi giusti, ed è sacrificabile quando ti impongono di sacrificare un permanente. E con il manto stellato di nyx diventa pure una creatura 4/4.
Per come la vedo io, se sopravvivi, nei mazzi giusti serve sempre!
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