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[DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda Leroux » 5 mar '15, 18:23

[rimg]https://cards.scryfall.io/large/front/b/b/bbac6d75-59ab-4d7d-87ae-46875abf8cc7.jpg?1562792246[/rimg]

Zurgo dindindon, aggro e ignorante sotto ogni punto di vista. Leggendario e abbastanza insulso, almeno in ottica modern. Però in standard potrebbe finire in qualche RDW
La pazienza è la virtù dei morti.
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Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 5 mar '15, 18:27

A me sembra inutile.
Cioè è un 2/2 a :R: con potenzialmente rapidità, ma non riesco a dargli un senso oltre a questo.
E' tutto qui? Mi son perso io qualcosa?
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Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda Zaraki » 5 mar '15, 18:34

Tarma_Insidiosa ha scritto:A me sembra inutile.
Cioè è un 2/2 a :R: con potenzialmente rapidità, ma non riesco a dargli un senso oltre a questo.
E' tutto qui? Mi son perso io qualcosa?

Si, è leggendario e, di conseguenza, non potrai mai averne più di uno in campo. Utile nei mono :R: aggro, orribile in qualunque altro deck
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Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda alvoi » 5 mar '15, 18:57

La versione rossa, non si capisce se migliorata o peggiorata, di Isamaru, Hound of Konda. Carino, ma non gioco mono-rosso in T2 (in realtà non gioco proprio T2 ;) ) quindi non lo userò; però mi piace, non è male. Se un giorno si dovesse giocare un White Wheenie con il rosso al posto del bianco... ma dubito.
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Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda BoniBlackout » 5 mar '15, 20:31

in costruito non ha alcun senso, 2/2 a costo 1 che non è rapido quindi neanche in mono rosso ha senso, per di più leggendario. fosse stato che non poteva essere bloccato da creature forza 2+ sarebbe stata tutta un altra carta.
forse nascerà EDH mono rosso stile Isamaru, Hound of Konda?
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Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda Trama » 5 mar '15, 20:54

BoniBlackout ha scritto:in costruito non ha alcun senso, 2/2 a costo 1 che non è rapido quindi neanche in mono rosso ha senso, per di più leggendario. fosse stato che non poteva essere bloccato da creature forza 2+ sarebbe stata tutta un altra carta.
forse nascerà EDH mono rosso stile Isamaru, Hound of Konda?


Al contrario io penso che questa è la carta che probabilmente farà gioire ogni giocatore di mono red. E' un ottimo Drop a 1. Appoggiare un 2/2 di primo turno è sempre bellissimo, indipendentemente dal colore. Si giocava a suoi tempi il Diregraf Ghoul, e si giocherà questa. Il Malus di non bloccare alcune creature è totalmente secondario IMHO. Aggiungiamo che con Dash può strappare qualche danno finale. Otteniamo una carta di tutto rispetto.

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Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda Schieppo » 5 mar '15, 21:34

Concordo, non farà gridare al miracolo le masse ma chi gioca RDW lo mette in 4x senza discussioni in questo standard. E' un guerriero e anche questo lo favorisce. Se hai due drop a 1 in mano e dei due uno è zurgo con l'abilità di clan puoi permetterti di giocarlo di secondo turno garantendoti dei bei danni. Tanto il goblin rabblemaster cala di terzo.
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Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda fabrimagic » 5 mar '15, 22:33

l'handicap di questa carta non è il limite sul blocco, ma che è leggendario
in 4x in un aggro rischi di trovartene uno di troppo che non puoi giocare
per me va bene in un aggro ma in 1/2x
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Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 5 mar '15, 23:19

Seguo la schiera di coloro che ritengono questa carta buona, partendo dal fatto che al costo di un :R: sia un 2/2, se giocato normalmente; diversamente, giocandolo di Accelerare, diventa ironicamente un Brillafaucix2, ma comunque comodo in late game.
Il fatto che sia leggendario non è poi troppo influente, dato il fatto che è una creatura che morirà molto presto, guardiamo, per esempio, il Polikranos, Divoratore di Mondi, che è giocato agilmente in 4x in Temur e Gruul Monsters (ovviamente sono carte diverse, ma per mazzi diversi!)
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Re: [DTK] Zurgo Suonacampana / Zurgo Bellstriker

Messaggioda ciccio_17 » 6 mar '15, 21:04

Secondo me l'hanno creata apposta per Tiny leaders, il nuovo formato pubblicizzato dalla wizard, una sorta di commander ma con 50 carte e tutti costi < o = 3, ma anche come comandante ha il suo senso annullando il fatto di doverlo pagare sempre :2: in più. ovviamente in altri contesti non vedo molti utilizzi... un RDW non esiste in standard e WB aggro non splesha di certo per il campanaro mardu
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