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[FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Master

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Master

Messaggioda Diablo » 30 dic '14, 18:43

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Ultima modifica di Diablo il 13 mag '15, 12:50, modificato 1 volta in totale.
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Re: [FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Mast

Messaggioda Fantomius » 30 dic '14, 18:45

Sbaglio a credere che il suo effetto si applichi esclusivamente a spari? Comunque mi piace: costa poco, ha legame vitale e,con un pò di mana, ricicla le magie. Discreta davvero :)
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Re: [FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Mast

Messaggioda giampalf » 30 dic '14, 18:52

Adesso però mi viene un dubbio. Se gioco una stregoneria o un istantaneo che mette pedine, quelle pedine avranno legame vitale?
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Re: [FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Mast

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 30 dic '14, 18:58

Bel dubbio. Non è semplice da capire perchè tecnicamente una pedina non è una sorcery/istant e se cosi fosse invece mi sembrerebbe veramente troppo forte come carta.
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Re: [FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Mast

Messaggioda Josh » 30 dic '14, 19:00

Veramente un'ottima carta, e un'ottima aggiunta a Jeskai Wins in standard! Ora mi domando anche, ma Lightning Helix adesso fa guadagnare 6 vite?
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Re: [FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Mast

Messaggioda Adam Endtime » 30 dic '14, 19:00

giampalf ha scritto:Adesso però mi viene un dubbio. Se gioco una stregoneria o un istantaneo che mette pedine, quelle pedine avranno legame vitale?


Non credo perché sarebbero permanenti risultati dalla risoluzione della stregoneria/istantaneo che a sua volta ha avuto lifelink.
Ma aspetterei qualcuno di più autorevole.

Comunque mi piace davvero molto, un fulmine diventa un helix ... Un helix fa guadagnare 6 vite .. :lol:
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Re: [FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Mast

Messaggioda doriano » 30 dic '14, 19:05

io penso sia applicabile solo agli spari ( getto perforante ), le istant e sorcery che spedinano, non fanno danni, neanche proprio tutti gli spari a dir la verità, bump in the night ne sta fuori. carta molto simpatica comunque, la sua forza sarà direttamente proporzionale al numero di botti presenti in questo set, al di fuori dal limited non so se possa trovare posto, per sconfiggere sparo si preferisce leyline o artiglio di drago (parlo di modern), questa la fai subito fuori con bolt, e la seconda abilità è troppo mana intensive, degli altri formati me ne intendo poco :D
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Re: [FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Mast

Messaggioda Leroux » 30 dic '14, 19:31

Che simpatica, ma non la definirei una bomba per il costruito. Alla fine per riciclare una magia ti serve davvero una quantità non indifferente di mana. L'effetto di lifegain è davvero grazioso, posso solo immaginare quanto hate si attirerà una volta scesa in campo. Mah, non saprei, un posticino in qualche side di BW burn secondo me lo potrebbe trovare
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Re: [FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Mast

Messaggioda Allen » 30 dic '14, 23:53

In teoria leggendo l'abilità Legame Vitale/Lifelink dice " Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita." (fonte. Paladino ammazzademoni)
Quindi se sostituiamo "creatura" con un altra fonte come una sorcery o istant, il wordin diventa " Il danno inflitto dalla magia stregoneria/istantaneo fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.
Quindi secondo me Lightning helix fa guadagnare 6.
Il suo effetto dice : Fa 3 danni e guadagni 3 vite. Dunque quando i 3 danni verranni inflitti, si dovrebbe guadagnare 3 e poi altri 3 per l'effetto della carta.
Teoricamente penso di aver fatto un ragionamento corretto...
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Re: [FRF] Gran Maestra della Piroanima / Soulfire Grand Mast

Messaggioda Adam Endtime » 31 dic '14, 0:17

Si è giusto 3 guadagnati di lifelink e 3 per l'effetto normale.
Consiglio di guardare le rules sul regolamento (internet) più che sulle carte perché potrebbero cambiare nel tempo ;)
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