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[KTK] Rinoceronte da Assedio / Siege Rhino

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[KTK] Rinoceronte da Assedio / Siege Rhino

Messaggioda Diablo » 8 set '14, 19:06

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Re: [KTK] (Nome in Italiano) / Siege Rhino

Messaggioda Bountyhunter » 8 set '14, 19:26

4/5 a costo 4 con trample che fa il classico effetto delle carte :W: :B: semplice ma efficace.Una mucca che può cambiare il controllo del board a soli 4 mana perchè è sia una buona bloccante che attaccante,in limited fa i buchi e ce la vedrei bene anche in t2,davvero bella :=.
la parola spesso è più importante di chi la pronuncia. cit.caparezza
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Re: [KTK] (Nome in Italiano) / Siege Rhino

Messaggioda mr.koth » 8 set '14, 19:40

Questa e' fantastica...in t2 puo' chiudere la curva di un junk aggro facendo una forbice di 6 vite!
Poi il body e' ottimo! La reaper of the wilds deve stare attenta!
Senza contare che sta sotto a poche removal!
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Re: [KTK] (Nome in Italiano) / Siege Rhino

Messaggioda max23 » 8 set '14, 19:51

Apperò!
Questa l'hanno spinta direttamente in costruito xD
Già 4/5 a costo 4 con travolgere non sarebbe stato male...
Ma quelle 6 vite di differenza che regala la rendono davvero forte, specialmente nei colori della frusta di Erebos.
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Re: [KTK] (Nome in Italiano) / Siege Rhino

Messaggioda Razril » 8 set '14, 19:56

Beeeeellllooooooo!!! in melira pod versione aggro non è affatto male!!.. un bell'effetto ETB! un test mi sa che provo a farglielo.. d'altronde di drop a 4 che picchiano (eccetto murderous redcap che è più per la componente combo) o abbiamo restoration angel (che con questo fa le por***te) o poco altro di incisivo!..
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Re: [KTK] (Nome in Italiano) / Siege Rhino

Messaggioda Tarma_Insidiosa » 8 set '14, 21:02

Gran bella cartuzza, un vero e proprio carroarmato che non mi meraviglierei di veder arrivare in modern visto le statistiche che si ritrova e l'abilità niente male!
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Re: [KTK] Rinoceronte da Assedio / Siege Rhino

Messaggioda RevivedPicard » 10 set '14, 20:46

Questa è una bomba in melira, in un colpo solo risolve i problemi con burn

con finks in campo (quindi già a +2 di life) spoddo per questa altri +3 a me e -3 a te, rientra finks altri +2 e ipoteticamente turno dopo spoddo finks per metamorph e copio il rhino facendo +3 a me e -3 a te, il tutto con due elefantoni in campo che non moriranno mai!!!
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