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[KTK] Rubamagie di Kheru / Kheru Spellsnatcher

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / (English Name)

Messaggioda juve31 » 4 set '14, 0:47

ragazzi, capisco il vostro punto di vista secondo cui 6 è troppo come costo... ma non vi sembra che se morph fosse costato qualcosa tipo 2 sarebbe stata leggermente troppo forte? XD
è bellina dai. In modern non ce la vedo molto, ma in standard può avere il suo senso, così come in commander. Poi diciamocelo, essendo una carta da late a tutti piacerebbe neutralizzare la minaccia più grossa dell'avversario per poi giocarla noi gratis.
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Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / (English Name)

Messaggioda Hot Rats » 4 set '14, 0:48

Lentaaaaaaaa. Modern assolutamente no, standard? Io credo di no, però questo è un formato dove non si è mai certi di nulla.... Comunque la carta in se non mi sembra molto buona... E' vero che può fare 3x1 o addirittura 4x1, però è troppo macchinosa: tappo tre e la casto, spero che l' oppo non me la uccida, tappo sei per fare un effetto niente male... Però è troppo macchinosa e lenta a parer mio...
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Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / (English Name)

Messaggioda kyogre » 4 set '14, 0:48

Beh... come effetto è assai obeso... peccato che debba tapparmi di 3 a velocità sorcery per lasciare un 2/2 vanilla alla mercè di tutti i removal. :_o
Poi non penso ci farà rubare delle finisher, ma al massimo una rimozione destinata a lei. Per carità, sempre una bella giocata, ma pienamente efficace solo se effettuata con almeno 9 mana disponibili... E da giocatore di UWR io con 9 mana ci farei ben altro.
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Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / (English Name)

Messaggioda Giam95 » 4 set '14, 0:51

Mi aspettavo qualcosa di più, del tipo flash, volare ecc. non saprei se vedrà gioco
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Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / (English Name)

Messaggioda max23 » 4 set '14, 1:07

Giam95 ha scritto:Mi aspettavo qualcosa di più, del tipo flash, volare ecc. non saprei se vedrà gioco

Ti aspettavi un serpente con volare? :?

Comunque costa davvero troppo, purtroppo.
L'effetto è forte, ma o ci becchiamo un altro Restoration Angel nel blocco o di gioco ne vedrà gran poco.
In Modern L'angelo c'è già, ma tapparsi out di terzo per un 2/2? Boh, non mi sembra il massimo.
Vedremo.

EDIT: ero ubriaco.
Vado a dormire che è meglio xD
Ultima modifica di max23 il 4 set '14, 1:34, modificato 1 volta in totale.
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Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / (English Name)

Messaggioda donChi » 4 set '14, 1:15

max23 ha scritto:
Giam95 ha scritto:Mi aspettavo qualcosa di più, del tipo flash, volare ecc. non saprei se vedrà gioco

Ti aspettavi un serpente con volare? :?

Comunque costa davvero troppo, purtroppo.
L'effetto è forte, ma o ci becchiamo un altro Restoration Angel nel blocco o di gioco ne vedrà gran poco.
In Modern L'angelo c'è già, ma tapparsi out di terzo per un 2/2? Boh, non mi sembra il massimo.
Vedremo.

Restoration non servirebbe a niente, così come nubiscarto e simili: l'abilità innesca quando viene girato, non quando entra in gioco. E con i blink effect entra in gioco direttamente dritta, non viene girata.
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Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / (English Name)

Messaggioda Adam Endtime » 4 set '14, 1:16

Il restoration non funziona, cioè funziona se la tua intenzione è pagare 3 per poi avere un 3/3 quando paghi altri 4 per l'angelo. L'angelo fa uscire la creatura morphata e la fa rientrare normalmente (per questo funziona con akroma) ma non funziona sugli effetti "quando giri la carta" perché non conta come girata in quanto nuovo oggetto.
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Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / ~Kheru Spellthief

Messaggioda pochy » 4 set '14, 8:24

Alex ha scritto:Vi posso solo dire che ha tutti gli attributi per vedere gioco in diversi formati...



alex.. hem... ok che devi giustamente mettere un po' di hype... ma di che formati parlavi? for fun e mazzone per caso? x'D

sta carte non si può vedere, o meglio, è una delle classiche rare fuffa. Ha costi troppo alti, sarei già stupitissimo di vederla giocata in t2!
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Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / ~Kheru Spellthief

Messaggioda The King of Squid » 4 set '14, 9:07

Alla luce di questa carta carta devo dire che per controbilanciare le fetch la wizard si sta davvero impegnando in rare e mitiche "inguardabili".
Questa, la spada, il mammuth, il piccione (che al massimo era raro), la sabbia che uccide (con anche una wratta nel bianco), etc...

Questa, dal canto suo, è davvero brutta!! 3/3 che si smorpha al modico costo di "una partita" e che neutralizza una magia e poi ce la lascia giocare: mmm, ammappa, solo 6 mana (ed il morph prima) per neutralizzare ed usare contro di lui una magia nemica, roba vera...

A sto punto, come hanno detto molti, era più onesto 2/3, 2/2 o vattelapesca che si girava a 3 facendo un mana leak per dire...
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Re: [KTK] Rubamagie di Kheru / ~Kheru Spellthief

Messaggioda sniper13 » 4 set '14, 13:57

Alex ha scritto:Vi posso solo dire che ha tutti gli attributi per vedere gioco in diversi formati...


Lasciamo un attimo da parte quello che penso io di questo carta... a nessuno interessa cosa penso. Ma molti di noi (me compreso) sarebbero veramente interessati a capire questa tua affermazione così audace.
Ci chiedete sempre di non fare commenti sintetici e di valorizzare sempre le nostre affermazioni, ora sono io che lo chiedo a voi.
La mia non vuola essere una critica e nemmeno un principio di flame, ma uno spunto di discussione tra persone che amano questo gioco :)

Grazie in anticipo ;)
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