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[C14] Teferi, Arcimago Temporale / Teferi, Temporal Archmage

Qui potete parlare singolarmente delle carte durante gli spoiler

[C14] Teferi, Arcimago Temporale / Teferi, Temporal Archmage

Messaggioda Diablo » 26 lug '14, 22:23

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Re: [C14] (Nome in Italiano) / Teferi, Temporal Archmage

Messaggioda Trama » 26 lug '14, 23:24

Il primo planeswalker utilizzabile come commander è il blu. La wizzy spprta sl il bul 11. La wizzy è kattiva!111 Gombloddoh111111!

Chiusa parentesi demeziale XD. Devo dire che come carta è molto molto interessante. E' un planeswalker ma non dispone di alcuna abilità veramente decisiva e non può infliggere danni da comandante ma cavolo non chiuderà match da solo ma fa un ottimo supporto quello che ovviamente bisogna aspettarci da un planeswalker. Insomma non fa tutto lui perchè non è mica un tuo schiavo che deve uccidere l'oppo al posto tuo ma come collega ti da una mano veramente bene: con il + 1 sistema le pescate e fa vantaggio carte, con la seconda fai [Censurato] inconcepibili, l'ultima è abbastanza dura da raggiungere ma se si raggiunge diventa abbastanza cattiva.

Dovessi fare un riassunto dico che è stata un ottima apertura per C14. Lo testerò nonostante sia un generale :U:

P.S: Spero che si capisca che il mio primo commento era ironico XD
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Re: [C14] (Nome in Italiano) / Teferi, Temporal Archmage

Messaggioda kingfede » 27 lug '14, 8:29

Davvero un buon design questo Teferi! Si presta sia a build abbastanza classiche, dense di artefatti e trick tempo/control, sia a impostazioni completamente diverse in grado di sfruttare soprattutto il -1. Immagino che molti giocatori accaniti di EDH si fionderanno a testarlo di gusto, sia come comandante che come pedina utile a supporto di altri deck...

P.S. Ora che abbiamo questa news non voglio nemmeno pensare che gli altri colori non ricevano un PW comandante altrettanto divertente! ;)
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Re: [C14] (Nome in Italiano) / Teferi, Temporal Archmage

Messaggioda alvoi » 27 lug '14, 12:58

Bello! Poi Teferi è sempre stato uno dei miei PW preferiti (e vederlo come PW è una grande soddisfazione).
Per le abilità, direi ottimo: entra con 5 e quindi sta sotto a praticamente tutte le rimozioni, +1 fa Sleight of Hand gratis, -1 aggiunge 4 mana alla riserva, oppure fa trick con artefatti etc. mentre il -10 ti permette di usare molte più volte le sue abilità (e fare soh in eot avversaria oppure stappare una creatura in risposta all'attacco è :lol: :lol: )… un po' costosetto però, ma per il commander può andare bene.
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Re: [C14] (Nome in Italiano) / Teferi, Temporal Archmage

Messaggioda potereafro » 27 lug '14, 14:35

Carta carina nelle 99, ma come comandante non c'è lo vedo perché ti toglie una possibilità fondamentale che è quella di vincere di danni commander, e non mi sembra un buon piano. Quindi simpatica per il flavour 7 come carta nelle 99, 3 come comandante e basta
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Re: [C14] (Nome in Italiano) / Teferi, Temporal Archmage

Messaggioda fabrimagic » 28 lug '14, 11:23

potereafro ha scritto:Carta carina nelle 99, ma come comandante non c'è lo vedo perché ti toglie una possibilità fondamentale che è quella di vincere di danni commander, e non mi sembra un buon piano. Quindi simpatica per il flavour 7 come carta nelle 99, 3 come comandante e basta

non sono un esperto di commander ma immagino ci siano già vari mazzi commander che non puntano a vincere di danni commander ma usano il comandante come supporto per altre strategie, quindi questo non lo vedo come uno svantaggio
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Re: [C14] (Nome in Italiano) / Teferi, Temporal Archmage

Messaggioda Steamflogger Boss » 28 lug '14, 11:52

non sono un esperto di commander ma immagino ci siano già vari mazzi commander che non puntano a vincere di danni commander ma usano il comandante come supporto per altre strategie, quindi questo non lo vedo come uno svantaggio

Vero in parte, ma spesso capita di chiudere anche con comandanti con body piccolissimi grazie a carte come nighthowler, auree, equip e simili. Avere un comandante che non può attaccare toglie una buona fetta di utilità del comandante.
A me personalmente non piace molto:
1) Costa tanto e quando entra mi fa pescare una carta scelta fra due, non male ma in commander a 6 c'è sfinge consacrata e sicuramente troviamo altri draw engine potenti.
2) E' un comandante che può essere eliminato attaccandolo ed è una bruttissima cosa. YUGIOH!

D'altro canto in un controllone monoblu possiamo giocarlo come comandante(è carta chiaramente fatta per essere inserire in quel contesto), stappare 4 terre per proteggerlo e continuare a giocare normalmente. Sicuramente non fattibile in multiplayer.
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Re: [C14] (Nome in Italiano) / Teferi, Temporal Archmage

Messaggioda The King of Squid » 28 lug '14, 14:03

Una delucidazione: ma se attiva l'emblema può quindi attivare una volta un potere nel suo turno ed una volta un potere nel turno nemico? E così con lui gli altri PW che hai?

Un commento: con l'abilità di Theros "quando si stappa fa" può aprire scenari abbastanza divertenti. I poteri di quelle carte erano tutti buoni ma limitati dal non avere un comodo motore di Stap, con lui qualcosa verrà fuori (se non altro in commander).
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Re: [C14] (Nome in Italiano) / Teferi, Temporal Archmage

Messaggioda donChi » 28 lug '14, 14:05

Steamflogger Boss ha scritto:[...]D'altro canto in un controllone monoblu possiamo giocarlo come comandante(è carta chiaramente fatta per essere inserire in quel contesto), stappare 4 terre per proteggerlo e continuare a giocare normalmente. Sicuramente non fattibile in multiplayer.
Faccio notare che dice "4 permanenti", non "4 terre". Possono essere terre, ma possono essere anche artefatti da mana (che in commander si vedono eccome), creature, altro.. Insomma, mi pare buona come cosa in ottica "mi proteggo il primo turno".
Per il resto, vero che costa tanto, ma lo vedo davvero positivo. Bisogna vedere se regge il confronto con altri comandanti già usati. Tipo Azami, Lady of Scrolls, per dirne uno, che permette di fare macelli in termini di CA, cosa potentissima per un monoU.

The King of Squid ha scritto:Una delucidazione: ma se attiva l'emblema può quindi attivare una volta un potere nel suo turno ed una volta un potere nel turno nemico? E così con lui gli altri PW che hai?
Da com'è scritta, pare di sì, ma sicuro bisognerà attendere le FAQ per avere certezze in merito.
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Re: [C14] Teferi, Arcimago Temporale / Teferi, Temporal Arch

Messaggioda Astaroth » 15 ago '14, 14:47

Io non so da quanto tempo dicevo che anche i Planeswalkers sarebbero dovuti essere comandanti legittimi in un mazzo EDH (ci avevo fatto pure un thread apposito e che nessuno aveva considerato TT_TT viewtopic.php?f=57&t=11414 ) e mi vengono le lacrime agli occhi a scoprire che è oggi finalmente realtà (solo cinque nuove eccezioni, ma ci accontentiamo per ora :D ). Dal punto di vista di flavour è perfetto : Chi meglio di un Planeswalker può dirsi degno di capitanare un esercito di mostri e un libro di magie, il grimorio? E poi che bello a sapere che il Teferi in questione è pre-mending, cioè prima degli eventi di time-spiral. Ciò fa davvero ben sperare per un ritorno di altri personaggi dimenticati come Serra, Leshrac, Jaya Ballard o Freyalise.

Disquisizioni vorthosiane a parte, vi posso assicurare che questo PW ne sa davvero, ma davvero a pacchi, e sebbene costi 6 mana, li vale tutti. mind over matter e derevi, stratega empirea ci hanno già insegnato cosa significhi la potenza di stappare permamenti e Teferi va in combo con una delle più potenti carte magic mai create : stasi, per chi voglia cimentarsi in lock/stax davvero hardcore. Altrimenti, per build più casual e divertenti, trovo davvero interessante che l'ultimate suggerisca di farsi un mazzo tribale planeswalkers. Bello, peccato che al limitarsi al solo blu abbiamo cosi' poche scelte....Perfetto invece se inserito in un qualsiasi pentacolor superfriends come va tanto di moda in questi ultimi anni e di come la Wizard supporti sempre di più questo modo di giocare (gli ultimi due Ajani, il velo di catena, etc. ;) )
Puoi tu prender il Leviathan con l'amo,
e tener ferma la sua lingua con una corda?
Lo attirerai forse con un richiamo,
senza che la serpe insidiosa ti morda?
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