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[Pauper Deck] Caw-Gates

Area dedicata al Pauper, la variante di Magic dove solo le comuni sono permesse per la costruzione dei mazzi! Al suo interno troverete una sezione dedicata ai Primer.

Re: [Pauper Classic] Esper Control

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 1 lug '14, 10:53

Castigare è una non-comune.
Offerta Solenne sta sotto rispetto a Disincantare, che costa 1 in meno ed è Istantaneo; nel caso, comunque, si voglia giocare lo stesso la stregoneria vedrei di buon occhio i Famigli. Il Famiglio Tempestologo è un 1/1 volante che ti fa risparmiare sul costo di lancio di magie :W: e :B: , c'é inoltre il Famiglio Soleologo qui sopra citato, che, oltre essere un buon parante, abbassa il costo delle magie blu.
Decomposizione Riecheggiante è molto situazionale, non mi sembra sia il caso di usarla.
Contro Affinity come se la cava il mazzo? Mi sembra che le Offerta Solenne siano troppo lente contro quel genere di mazzo.
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Re: [Pauper Classic] Esper Control

Messaggioda Bosh » 4 lug '14, 17:11

Secondo me il :W: si potrebbe togliere tranquillamente, anche perchè a mio parere non da niente che il blu ed il nero non possano già fare da soli. Non vale la pena destabilizzare la manabase per qualche carta di side tranquillamente sostituibile, anche perchè in pauper mazzi come infect, kiln/cyclops, mono green, goblin e aura, non stanno a guardare mentre cerchi le lande giuste... E te lo dice uno che cerca in ogni modo di fare mazzi con più di 2 colori, ma purtroppo il pauper non mi da scampo TT_TT ...
Detto questo sto giocando da un po' un teaching :UB: che mi sta dando notevoli soddisfazioni, ho vinto un buon numero di partite contro i vari tier e finalmente ho fatto un control con un buon matchup contro aura ( si ringrazia la wizard per il regalo nascosto in Vintage Masters XD )

Lista:
Spoiler:
4 Counterspell
3 Prohibit
2 Forbidden Alchemy
4 Accumulated Knowledge
4 Chainer's Edict
4 Mulldrifter
4 Omenspeaker
4 Mystical Teachings
1 Spire Monitor
1 Echoing Decay
1 Crypt Incursion
1 Soul Manipulation
1 Diabolic Edict
4 Dimir Aqueduct
2 Evolving Wilds
6 Swamp
10 Island
1 Haunted Fengraf
1 Exclude
1 Snuff Out
1 Recoil
SB: 2 Duress
SB: 2 Diabolic Edict
SB: 3 Blue Elemental Blast
SB: 2 Steel Sabotage
SB: 2 Aura Flux
SB: 1 Crypt Incursion
SB: 1 Benthic Giant
SB: 2 Shrivel


Magari più tardi, se può interessare posso spiegare le varie scelte :) . Se l'autore del post è d'accordo io avrei una proposta: cambiare il titolo in qualcosa tipo ub/x Teachings in modo da poter accogliere più idee/utenti/liste al suo interno riguardanti questa strategia, io personalmente ho qualche lista basata su Mystical Teachings che attualmente sarebbe leggermente fuori tema. Ma ora è meglio che torni a studiare! viva le sessioni d'esame estive di ingegneria :@_@:
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Re: [Pauper Classic] Esper Control

Messaggioda Jabbawack » 5 lug '14, 11:42

di principio mi piace come lista ma Chainer's Edict non è uncommon? è stata ristampata comune da qualche parte?
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Re: [Pauper Classic] Esper Control

Messaggioda Alessandro, Adepto Terra » 5 lug '14, 20:34

Immagino che il Chainer's Edict sia legale solo nella versione online, su MTGO. Oppure è giocabile anche in real?
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Re: [Pauper Classic] Esper Control

Messaggioda Mr Pain » 6 lug '14, 0:36

Alessandro, Adepto Terra ha scritto:Immagino che il Chainer's Edict sia legale solo nella versione online, su MTGO. Oppure è giocabile anche in real?

Non sbagli, È giocabile solo in Pauper Online, in Real resta ingiocabile!
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Re: [Pauper Classic] UW Delver Blade

Messaggioda Valak » 17 nov '14, 4:01

Ciao a tutti!
Posto qui un'idea che mi stava venendo in mente questi giorni, sempre sulla falsa riga del Caw-Blade.

Creature - 17
2 Guardian of the Guildpact
4 Mulldrifter
4 Squadron Hawk
3 Trinket Mage
4 Jeskai Student

Artifact - 3
2 Bonesplitter
1 Sylvok Lifestaff

Spell - 17
3 Journey to Nowhere
4 Brainstorm
3 Treasure Cruise
2 Exclude
4 Counterspell
1 Celestial Flare
1 Dispel
1 Holy Light

Land - 22
3 Ancient Den
3 Seat of the Synod
3 Evolving Wilds
6 Island
4 Plains
3 Tranquil Cove


Il mazzo gode dell'aggiunta delle carte di KTK: la ormai beniamina di ogni formato Treasure Cruise e Jeskai Student. La base del mazzo è solida e prevede un'iniziale strategia di control, per poi gestire la partita grazie ad un efficiente vantaggio carte dato dagli Squadron Hawk e dai vari peschini e cantrip. Cinque rimozioni e sette counter dovrebbero coprirci le spalle dalle giocate dell'avversario ma solo una lunga sezione di test potrà garantirci che resa possa avere questo mazzo sul campo, soprattutto contro i Tier 1. Essendo noi Midrange/Control ci fanno male tutti quei mazzi molto Aggro che non ci concedono turni di pescate alla ricerca della nostra stabilità; per questo la side sarà settata molto contro questi archetipi e solo al 30% contro altri control (ovviamente parlando di un ipotetico meta che prenda in analisi tutti i mazzi).

Invito a provarlo in quanto mazzo che se la cava bene contro tutti... e ovviamente che può perdere contro tutti XD

(Disponibile anche a test su cockatrice, fatemi un fischio via mp nel caso 8) )
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Re: [Pauper Classic] UW Delver Blade

Messaggioda Allen » 18 nov '14, 11:06

Interessante il jeskai student, è un muretto abbastanza stabile per il formato ed inoltre un discreto picchiatore, forse piu' adatto ad un control che ad un mazzo "blade".
In piu' secondo me il segreto del pauper è giocare tante removal a cc basso (es
firebolt), oppure mettere abbastanza pressione fin dai primi turni.
Il mazzo è una via di mezzo e quindi non fa bene nessuna delle due strategie, suggerei magari di aggiungere 4 spellstutter sprite e 4 cloud of faeries, per affiancare gli hawk nella race, a discapito di 2 Guardian of guildpact(fighissimo ma impraticabile), 1 Holy light, 1 Dispel, 4 jeskai student.
Non bisogna avere paura di wrattine per elimimare le x/1, perchè una spellstutter/counterspell andrá sulla wratta se giocata col tempismo giusto.
Unica pecca, poche removal..magari aggiungere Vapor snag puo' servire.
Ditemi cosa ne pensate, è solo un parere :)
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Re: [Pauper Classic] Esper Control

Messaggioda Azokul » 9 nov '15, 10:46

//Creatures
1x Spire Monitor
4x Mulldrifter

//Spells
4x Brainstorm
3x Probe
4x Rune Snag
3x Dawn Charm
1x Chainer's Edict
1x Echoing Decay
3x Mystical Teachings
2x Exclude
1x Hindering Light
1x Holy Light
1x Grim Harvest
2x Temporal Isolation
3x Prophetic Prism

//Lands
4x Tranquil Cove
2x Dismal Backwater
1x Scoured Barrens
9x Island
4x Plains
2x Swamp
4x Evolving Wilds

Dunque,come si può ben vedere ho scelto di aumentare in generale il numero dei counter e il fattore tempo della lista grazie a Dawn Charm. I counter sono meno specifici rispetto ad altre versioni,ma più versatili. La scelta di Probe,in favore a Accumulated Knowledge è data dagli slot dedicati e dalla possibilità di utilizzo in mid-lategame migliore di probe. Acc.knowledge porta un 4x1 di vantaggio in lategame e 1x1 in early,probe invece porta un 1 x 1 (Dopo aver visto però 3 carte) e in mid-lategame un vantaggio 3 x 1 (Avendo visto sempre 3 carte).
Holy light tutorabile di G1 vs mazzi sciame e temporal isolation come removal tutorabile.
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[Pauper]Control U/B (o almeno ci prova)

Messaggioda Zaesh » 19 apr '16, 18:09

Salve a tutti!
Vorrei sottoporvi questa specie di mazzo che ho fatto velocemente (e si vede) tentando di creare un control blu/nero.
Ovviamente c'è tanto da migliorare e mi chiedevo se qualcuno avesse qualche idea/consiglio da darmi per migliorarlo. Il funzionamento di base è semplice: controllare a manetta qualsiasi cosa.
I ninja dovrebbero proprio fare quello: farmi tirar su creature che trigeranno all'entrata in gioco come i topi o le fate.

Non ho avuto molto tempo per testarlo bene, ma ad occhio e croce si vede che manca qualcosa sotto il lato offensivo.
Quindi mi rimetto alla vostra esperienza e al vostro buon spirito :D

Bando alle ciance, di seguito vi lascio la lista! Gracias!

Lands
4x Dismal Backwater
9x Island
5x Swamp

Spell
4x Accumulated Knowledge
2x Artful Dodge
4x Duress
4x Mana Leak
4x Preordain
2x Victor of Night

Creatures
2x Liliana's Specter
3x Mistblade Shinobi
4x Nightshade Stinger
3x Ninja of the Deep Hours
4x Ravenous Rats
4x Spellstutter Sprite
2x Tormented Soul
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Re: [Pauper Tier] Caw-Gates

Messaggioda alvoi » 26 feb '23, 10:53






Caw-Gates by AmmiO2
Creatures (11):
4 [card]Squadron Hawk[/card]
4 [card]Sacred Cat[/card]
2 [card]Dawnbringer Cleric[/card]
1 [card]Guardian of the Guildpact[/card]

Sorceries (6):
4 [card]Preordain[/card]
2 [card]Smash To Dust[/card]

Instants (13):
4 [card]Prismatic Strands[/card]
4 [card]Counterspell[/card]
3 [card]Brainstorm[/card]
2 [card]Spell Pierce[/card]
Enchantments (8):
4 [card]The Modern Age[/card]
4 [card]Journey To Nowhere[/card]

Lands (22):
4 [card]Sea Gate[/card]
4 [card]Island[/card]
4 [card]Citadel Gate[/card]
4 [card]Basilisk Gate[/card]
4 [card]Azorius Guildgate[/card]
1 [card]Plains[/card]
1 [card]Heap Gate[/card]
Sideboard (15):
4 [card]Pyroblast[/card]
4 [card]Hydroblast[/card]
4 [card]Dust To Dust[/card]
2 [card]Relic of Progenitus[/card]
1 [card]Gorilla Shaman[/card]
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